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Mobiles Spielen beeinflusst die Zukunft der gesamten Spielebranche

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Handyspiele haben in der größeren Spielergemeinschaft immer ein Stigma von kompromittierter Qualität mit sich gebracht. In der anhaltenden Debatte zwischen PC und Konsole werden mobile Spiele allzu oft von PC- und Konsolen-Entsprechungen in eine geringere Kategorie eingestuft, weil sie "zu lässig" sind oder einfach nicht als "echte Spiele" angesehen werden. Für einige Zeit waren dies gültige Kritiken, da so viele Handyspiele wie Ausstecher-Kopien anderer Spiele mit eingeschränktem Gameplay oder missbräuchlichen Freemium-Frameworks aussehen und sich anfühlen, um das mit Smartphones verbundene Suchtverhalten auszunutzen

Wir haben einen Punkt erreicht, an dem Flaggschiff-Smartphones nun in der Lage sind, das volle Spielerlebnis in Taschenform zu simulieren.

Jeder hat ein kostenloses Spiel gespielt, das in den ersten Leveln Spaß macht und dich total in seinen Bann gezogen hat - und dann triffst du wie aus dem Nichts eine Wand und der Anreiz für diese In-App-Käufe ist einfach zu verlockend. Oder das Spiel basiert auf einem Beutebox-System, bei dem Sie darauf warten, dass die Dame das Glück hat, Ihnen den Charakter oder die Waffe zu verleihen, den bzw. die Sie tatsächlich wollen.

Glücklicherweise haben wir einen Punkt erreicht, an dem Flaggschiff-Smartphones nun in der Lage sind, das volle Spielerlebnis in Taschenform zu emulieren. Während wir früher die Hardwarebeschränkungen akzeptiert haben, die einem Entwickler mobiler Spiele auferlegt wurden, sind wir an dem Punkt angelangt, an dem "das Spieltelefon" mehr als nur eine Spielerei ist. Razer und ASUS sind beide in den Smartphone-Bereich aufgesprungen und bieten Handys mit handhabungsfähigen Spezifikationen, die neuesten Flaggschiffe mit noch nie da gewesenen Fähigkeiten und Apps wie Steam Link, die einen vielversprechenden neuen Blick auf die Möglichkeiten des Mobilfunks bieten. Mit anderen Worten, es scheint sicher, dass Mobile Gaming bereit ist, dieses Stigma, das es so lange zurückgehalten hat, loszuwerden - zur gleichen Zeit, als ob die breitere Gaming-Branche daran interessiert wäre, sich auf das Mobile-Modell einzustellen, um Einnahmen zu generieren.

Free-to-Play gewinnt den Tag

Ich habe genug Zeit damit verbracht, Mobile Gaming zu behandeln, um zu wissen, dass das kostenlose Spiel trotz all seiner Kritiker immer noch die sinnvollste Option für Benutzer ist, die vorsichtig sind, wenn sie Geld für Spiele ausgeben, und für Studios, die es noch tun müssen Gewinn generieren. Selbst bei einem Preis von nur 99 Cent ist die Anzahl der Downloads im Vergleich zur Veröffentlichung eines kostenlosen Spiels mit vielen Werbeanzeigen und / oder In-App-Käufen erheblich eingeschränkt.

Selbst ein Preis von 99 Cent für ein Spiel schränkt die Anzahl der Downloads im Vergleich zur Veröffentlichung eines kostenlosen Spiels mit vielen Anzeigen und / oder In-App-Käufen erheblich ein.

Für Indie-Entwickler ist es eine Herausforderung, Spieler auf Ihr Spiel aufmerksam zu machen, geschweige denn sie davon zu überzeugen, für das Spiel im Voraus zu bezahlen. Für jede Erfolgsgeschichte von Monument Valley oder The Room gibt es einige wirklich großartige Spiele, die möglicherweise nicht die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdienen, weil ihnen das Marketingbudget fehlt, um das Internet mit Werbung zu blitzen, oder die niemals im Google Play Store vorgestellt werden. Die Nachricht von Square Enix Montreal über die Beendigung der Entwicklung ihres beliebten GO-Franchises kam nicht überraschend, da das Premium-Modell für mobile Spiele für die Hersteller des Spiels einfach nicht so rentabel ist. Es ist ironisch, dass es oft ein Todesurteil für Downloads und Gewinne ist, Spielern eine saubere und lohnende Erfahrung ohne Werbung und In-App-Käufe zu bieten - die Dinge, an denen Mobile-Gamer am meisten schimpfen

Und dennoch wächst das mobile Spielen im Laufe der Jahre nicht so sehr aufgrund von Hardware- und Software-Fortschritten, sondern aufgrund der Tatsache, dass Smartphones in unserem täglichen Leben verwurzelt sind. Bedenken Sie, dass Angry Birds vor nur acht Jahren kaum mehr als ein süßes 2-Dollar-Spiel war, das mit Ihrem schicken neuen Touchscreen-Handy zwanglosen Spaß für unterwegs bot. Heute hat das Franchise ein kulturelles Erbe geschaffen, das Milliarden von Menschen weltweit erreicht hat und ein unwahrscheinliches Film-Franchise hervorgebracht hat.

(Die Tatsache, dass The Angry Birds Movie an der Abendkasse über 350 Millionen US-Dollar generierte, war nur eine weitere Enttäuschung von 2016.)

Da Smartphones in unserer täglichen Kultur allgegenwärtig geworden sind, nähern wir uns einem Moment der Einzigartigkeit, in dem mobile Geräte heute mehr als in der Lage sind, High-End-Gaming-Unterhaltung zu bieten, die früher nur PCs und Konsolen vorbehalten war. Spiele wie Fortnite, PUBG Mobile und Vainglory haben bewiesen, dass mobile Spiele genauso umfassend sein können wie ihre Gegenstücke zu PCs oder Konsolen, ohne dass das Gameplay selbst unterteilt oder eingeschränkt werden muss.

Während das Potenzial und der Rummel um das mobile Spielen neue Höhen erreichen, befasst sich die gesamte Spielebranche mit mobilen Mikrotransaktionen und dem Modell "Free-to-Play mit Mikrotransaktionen" - mit gemischten Ergebnissen.

AAA-Spiele und Mikrotransaktionen

Im gleichen Zeitraum, in dem Angry Birds die Welt eroberte, haben wir eine massive Veränderung gegenüber anderen Molochs in der Spielebranche selbst erlebt. Vor fünf Jahren veröffentlichte Rockstar GTA 5 für die Xbox 360. GTA 5 ist nach wie vor die letzte Hauptversion der Serie, da Rockstar die lukrative Cash Cow entdeckt hat, die den Online-Modus von GTA 5 darstellt. Mit regelmäßig veröffentlichten DLC-Inhalten und Micro-Inhalten erzielt Rockstar mehr Einnahmen -Transaktionen wie nie zuvor durch das alte Modell, alle paar Jahre ein brandneues Spiel herauszubringen, wie es in den 2000er Jahren der Fall war.

Fortnite ist ein weiteres gutes Beispiel. Fortnite wurde seit 2011 mit Blick auf zwei Spielmodi für die endgültige Version entwickelt - aber es ist am besten bekannt für den kostenlosen Battle Royale-Modus, der zugänglich und unterhaltsam ist - und bei Streamern und anderen Spieleinflüssen wie Wildfire Last angekommen ist Jahr. Für das Handy-Release haben sich Epic Games entschieden, sich nicht mit dem Koop-Modus "Save The World" zu beschäftigen, da es einfach nicht die Zeit wert ist, in der sich Gamer nach nichts mehr sehnen als nach dem Battle Royale-Modus. App-Käufe für kosmetische Charakter-Upgrades.

In der Zwischenzeit haben wir AAA-Spiele gesehen, die erstaunlich sein sollten, wie Star Wars Battlefront 2, das von Kontroversen getrübt wird, weil es sich um das Micropayment-Modell handelt, das auf Kisten und Karten beruht, um Ihre Klasse aufzurüsten. Es ist dasselbe Mikrotransaktionssystem, das Sie von einem kostenlosen Handyspiel erwarten würden - außer, dass es in ein AAA-Spiel zum vollen Preis eingebaut ist. Es sieht aus und fühlt sich an wie ein Geldraub, weil es ist. Danke, EA!

Es fällt mir schwer, mich in den ganzen Hype einzukaufen

Natürlich spielen hier eine Menge Faktoren eine Rolle - die Kosten, die mit der Entwicklung eines AAA-Titels im Vergleich zu einem Handyspiel verbunden sind, sind Äpfel und Orangen, und von einem Handyspiel würden wir normalerweise weniger erwarten als von einem größeren Konsolen-Release des größten Verlage der Branche. Als Teil des Release-Zyklus werden Spiele bei großen Events wie E3 zu Tode gehypt, was zu himmelhohen Erwartungen führt, während ein mobiles Spiel ohne große Aufregung im Play Store landen und durch Mundpropaganda in die Luft jagen kann. Damit erhalten wir PUBG Mobile, das ein großartiges Spielerlebnis für Mobilgeräte bietet, während die Version für die Xbox One-Version ein Fehler ist, für den Sie im Voraus noch 30 US-Dollar bezahlen müssen, um zu spielen.

Die Spielebranche kann weiter wachsen und ihre Reichweite vergrößern, wenn sie das Potenzial für mobiles Spielen auf Smartphones richtig nutzt. Wenn es richtig gemacht wird, sollten die Spieler die Möglichkeit haben, entweder im Voraus für ein komplettes Spielerlebnis zu zahlen oder faire Optionen zu erhalten, um Geld in die Spiele zu investieren, die sie lieben. Dies wiederum bietet Entwicklern alternative Möglichkeiten, um die Kosten für Entwicklung, Marketing und Serverwartung wieder hereinzuholen aus zuverlässigen Quellen. Heutzutage geschieht dies durch Mikrotransaktionen, DLC-Erweiterungen, Beuteboxen und andere Methoden, um die Art von Leuten anzusprechen, die Geld ausgeben würden, um in ihrem Lieblingsspiel voranzukommen. Dies kann und sollte fair erfolgen, und es muss gerufen werden, wenn dies nicht der Fall ist. Persönlich halte ich es für unfair, Spieler zu bitten, 60 US-Dollar zu zahlen, um dann gezwungen zu sein, mehr Geld auszugeben, um die Erfahrung zu verbessern oder in den Online-Arenen wettbewerbsfähig zu bleiben.

Deshalb denke ich, dass mobile Spiele - trotz des ausbeuterischen Charakters von In-App-Käufen, über die ich bereits geschrieben habe - in der Lage sind, immer mehr Einfluss und Bekanntheit in der Branche zu erlangen, während für mich Konsolenspiele immer schneller werden Ein teures Hobby, das zu teuer ist, um mitzuhalten.

Immer noch Candy Crushin 'it

Es gibt nur wenige bessere Beispiele für ein Unternehmen, das mit dem Free-to-Play-Modell erfolgreich war als King, die schwedische Entwicklungsfirma, die hinter dem wahnsinnig beliebten Candy Crush-Franchise steckt. Während es für einen "wahren Gamer" einfach ist, ein Spiel wie Candy Crush Saga als ein gedankenlos mobiles Spiel mit wenigen einlösenden Eigenschaften (auch Spaß) zu bezeichnen, zählt das Spiel weiterhin zu den beliebtesten Apps im Google Play und iOS App Store und betreut all diese Jahre später immer noch über 200 Millionen monatlich aktive Benutzer. Das ist eine irrsinnige Menge zuverlässiger Publikumsreichweite - und die Tatsache, dass wir von "Candy Crush: The Movie" bis jetzt verschont geblieben sind, ist ein kleines Wunder.

Activision Blizzard erwarb King für 5, 9 Milliarden US-Dollar und erwartet mit Sicherheit große Fortschritte beim mobilen Spielen.

Vor diesem Hintergrund hat Activision Blizzard King 2016 für 5, 9 Milliarden US-Dollar gekauft. Dies war eine große Neuigkeit, da Activision Blizzard einer der größten Videospiel-Publisher aller Zeiten ist und für einige der profitabelsten Franchise-Unternehmen verantwortlich ist Spielgeschichte - Call of Duty und World of Warcraft. Dass es so viel in den mobilen Raum investiert, zeigt die Bedeutung der mobilen Plattform für die Zukunft. Seitdem arbeitet King angeblich an einer mobilen Version von Activisions populärstem Franchise, Call of Duty. Gleichzeitig entwickelt sich die PC- und Konsolenversion stark in Richtung des trendigen Battle Royale-Modus, um mit Fortnite und PUBG zu kämpfen.

Obwohl es keine konkreten Informationen gibt, wäre es für Activision durchaus sinnvoll, den Branchentrends zu folgen und zu versuchen, seine Franchise auf den mobilen Bereich auszudehnen. Heutige Smartphones sollten mehr als in der Lage sein, eine ordnungsgemäße Version von Call of Duty für Handys zu verarbeiten, und es gibt ein riesiges Publikum, das sich nach einem echten Call of Duty-Erlebnis für Android sehnt. Richtig, die Geschichte zeigt uns, dass es unter dem Strich von Gamer und Activision Blizzard ein Riesenerfolg werden könnte.

Es ist eine schöne Gratwanderung

Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, mich mit einigen Entwicklern der mobilen Abteilung von Ubisoft Barcelona vor der Veröffentlichung von Might and Magic Elemental Guardians zu treffen. Ubisoft erwarb die Rechte an Might and Magic im Jahr 2003 und veröffentlichte nur einige traditionelle RPG-Versionen für den PC. Aber sie haben das Franchise jetzt auf Mobilgeräte umgestellt und in vielerlei Hinsicht stellt das neue Mobilspiel genau die Art von Mobilspielkompromissen dar, die wir nur allzu oft sehen - ein robustes PC-Spiel, das nach einer Comic-Überarbeitung frei spielbar ist Mit In-App-Käufen beschleunigen Sie Ihren Fortschritt.

Und doch habe ich mit dem Ubisoft-Produzenten, der keine Vorlaufkosten und keine Mechanismen für die Gewinnprogression eingebaut hat, Beispiele von Spielern genannt, die sich an die Spitze der Bestenlisten des Spiels geschoben haben, ohne Geld für das Spiel auszugeben. Es erweist sich als ein Hit für Fans der älteren Might and Magic-Spiele, während Ubisoft darauf setzt, einige der 12 Millionen mobilen Gamer anzuziehen, die mobile RPGs spielen - und insbesondere diejenigen, die zuverlässig eine Menge Geld für ein kostenloses Spiel ausgeben. Spiel spielen. Wenn ich In-App-Kaufpakete mit einem Preis von 100 US-Dollar sehe, höre ich auf und denke, dass es unmöglich so viele Spieler geben kann, die so viel Geld in ein Spiel stecken - und doch wird mir gesagt, dass die Anzahl wahrscheinlich viel höher ist, als Sie denken.

Aus diesem Grund werden wir in Zukunft überall mehr Mikrotransaktionen im Spiel sehen - das sind die neuen Kosten für Spiele im Jahr 2018.

Die Frage ist, ob Unternehmen in die Entwicklung von High-End-Gaming-Erlebnissen für Smartphones investieren werden (was auch eine konsequentere Unterstützung für Bluetooth-Gaming-Controller erfordert) und ob Verlage den Drang bekämpfen können, das Gesamterlebnis zu verwässern die Verlockung lukrativer (und dennoch restriktiver) Mikrotransaktionen und Beuteboxen.

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