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Die riesige Wolke von Dingen, die wir VR nennen, ist da, um zu bleiben

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es gibt drei Arten von Menschen, wenn es um die aktuelle Welle der virtuellen Realität geht. Sie haben die Early Adopters, die Geld in einen der VR-Helme dieser Generation stecken wollen, neugierige Technikfreaks, die darauf warten, ob irgendetwas davon steckt, bevor sie Geld ablegen, und den Rest der Welt. Ähnlich wie bei früheren Wiederholungen von VR hat diese dritte Gruppe entweder keine Ahnung, was VR ist, oder sie weiß nur davon, weil Lil Wayne und William H. Macy immer wieder mit einer auf ihrem Fernseher auftauchen.

Ein gelegentlicher Beobachter kann sich die neue Welt der VR-Hardware ansehen, die im letzten Jahr explodiert ist, und sie als etwas abschütteln, das mit den aktuellen Preisen und Verfügbarkeiten niemals "Mainstream-Verbraucher" erreichen wird. Es ist wahrscheinlicher, dass diese zufälligen Beobachter nicht das ganze Bild betrachten. VR ist absolut hier, um zu bleiben, denn es ist deutlich mehr als nur Hardware, die Sie jetzt an Ihren Kopf schnallen.

VR-Inhalte sind überall und jeder liebt sie

Wenn Sie VR nur als Hardware betrachten, die Sie tragen, werden alle Querschnitte ignoriert, und da werden die Dinge wirklich wichtig. Während die meisten VR-Gaming-Erlebnisse ein Headset und eine Art interaktives Setup erfordern, können die passiven Erlebnisse auf verschiedene Arten genossen werden. Was wir einst als ein einzigartiges Erlebnis angesehen haben, das Motorola in seinen Spotlight Stories entwickelt hat, können Sie jetzt auf YouTube und Facebook mit nur einer App auf Ihrem Handy oder einem Browser auf Ihrem PC genießen. Finden Sie ein 360-Grad-Video auf Facebook, und die ersten Reaktionen von Leuten, die so etwas noch nie zuvor gesehen haben, befassen sich hauptsächlich mit Magie. Content-Ersteller und Werbetreibende versuchen, Ihre Aufmerksamkeit mit diesem Videoformat zu erregen, und es funktioniert.

Es könnte nicht klarer sein, dass VR im Moment viel mehr beinhaltet als die Hardware.

Diesen Inhalt zu konsumieren ist nur ein Teil der Gleichung. Der wahre Spaß besteht darin, es festzuhalten. Die frühen Bemühungen von Google mit Photosphären und die einfache Möglichkeit, 360-Grad-Videos auf YouTube hochzuladen, haben es allen Nutzern ermöglicht, über Möglichkeiten nachzudenken, wie sie diese Erlebnisse selbst erfassen können. Letztes Jahr bedeutete dies eine Menge Geld und viel Erfahrung in der Videobearbeitung, damit es gut funktioniert. In dieser kurzen Zeit haben wir jetzt 200-Dollar-Optionen mit einer Qualität, die den Berufserfahrungen, die wir gesehen haben, gefährlich nahe kommt Google Cardboard und die Gear VR vor kurzem. Im Gegensatz zu Action-Kameras, die sich nur von der Kamera in Ihrem Handy unterscheiden, wenn Sie mit 30 Meilen pro Stunde einen schneebedeckten Hügel hinunter fliegen, eignen sich 360-Kameras perfekt für alle, die etwas Cooles sehen und den ganzen Moment statt nur einfangen möchten ein Fenster hinein.

Mit dem jüngsten Push von Google, der es einfacher macht, diese 360 ​​Fotos und Videos in Websites und Apps einzubetten, einer Reihe von Tools, die sie VR View nennen, könnte es nicht klarer sein, dass VR im Moment viel mehr beinhaltet als die Hardware. Der Inhalt, der diese Erlebnisse umgibt, ist wirklich wichtig, und der Inhalt wird billiger zu erfassen und ist fast täglich einfacher zu teilen. Dies ist eine enorme Menge an VR-fähigen Fotos und Videos, für deren Wiedergabe kein Headset erforderlich ist. Hinzu kommt das Wissen, dass eine VR-Komponente dieses coole Erlebnis mit sich bringt und Sie das Gefühl haben, dort zu sein, wie die Fotos und Videos sind gefangen genommen werden.

Hardware-Vielfalt kann nicht ignoriert werden

Bisherige Generationen von VR-Erfahrungen waren bei Ihnen zu Hause grundsätzlich nicht zu installieren. Sie waren unerschwinglich teuer, benötigten viel Platz in Ihrem Zuhause, um gut zu funktionieren, und viele Leute hatten einige ziemlich schwerwiegende Probleme mit Übelkeit und Kopfschmerzen, nachdem sie sie länger als ein paar Minuten benutzt hatten. Diese neue Generation von VR-Erlebnissen bietet einiges an Abwechslung. Google Cardboard funktioniert mit fast allem und kann überall verwendet werden, um ein beeindruckenderes Gefühl für ein 360-Grad-Video zu erzielen. Für die Gear VR von Samsung ist ein Samsung-Handy erforderlich, aber es gibt heutzutage einige auf der Welt, und die Plattform ist in bemerkenswertem Tempo gewachsen und bietet großartige Spiele und hochwertige Videos.

Dies ist kein Zubehör für einen bestehenden Markt, sondern schafft einen neuen Markt für Benutzer, die nach neuen Erfahrungen suchen.

Von diesem tragbaren Erlebnis profitiert Sony, das ein VR-Headset ankündigt, das teurer ist als die Spielekonsole, die für die Stromversorgung erforderlich ist. PlayStation VR spricht direkt die PlayStation 4-Besitzer der Welt an, von denen es viele gibt. Als mit großem Abstand beliebteste Konsole dieser aktuellen Generation von Spielekonsolen verfügt Sony über eine riesige Anwenderbasis, an die das Headset verkauft werden kann, sowie über eine beträchtliche Anzahl von Spieleherstellern, die bereit sind, es sofort zu unterstützen. Obwohl dieses Setup keineswegs billig ist, kann es mühelos im Wohn- oder Schlafzimmer verwendet und nach Beendigung einfach weggeräumt werden.

Wo die Dinge ein bisschen weniger portabel und universell werden, sind die VR-Erlebnisse der Desktop-Klasse. Oculus und HTC haben unglaubliche, zukunftsweisende Erfahrungen gemacht, die einen sehr leistungsstarken und auch teuren Desktop-PC erfordern. In einer Welt, in der die Portabilität im Vordergrund steht und der traditionelle Windows-basierte PC langsam Marktanteile an iPads und Chromebooks verliert, nimmt die Anzahl der Personen in dieser vagen "Durchschnittskonsumentengruppe" mit einem leistungsstarken Gaming-PC ab. Andererseits gab es in einer Welt mit überteuerten Konsolenports und einer glanzlosen Liste exklusiver Titel in den letzten Jahren bis zum Rift and Vive keinen großen Grund, einen netten Gaming-PC zu bauen.

Oculus Rift und HTC Vive sind zwar nicht billig oder einfach, aber absolut einsatzbereit. Ähnlich wie ein neues Pokemon-Spiel Nintendo 3DS-Handhelds und ein neues Halo-Spiel Xbox-Konsolen verkauft, verkaufen HTC Vive und Oculus Rift Gaming-PCs. Dies ist kein Zubehör für einen bestehenden Markt, sondern schafft einen neuen Markt für Benutzer, die nach neuen Erfahrungen suchen. Dies wird keine große dramatische Veränderung in der Art und Weise sein, wie die Welt Computer benutzt, und es wird nicht versucht, etwas, das bereits deflationiert war, Leben einzuhauchen. VR der Desktop-Klasse schreitet voran, und die Leute, die sich dafür entscheiden, ein Teil davon zu sein, tun dies, weil es etwas Neues ist.

"Aber mein Ding wird nicht unterstützt, also wird dieses andere Ding scheitern."

Das Fazit ist: VR wird nicht in absehbarer Zeit irgendwohin gehen. Es wird nicht so flach wie 3D-Inhalte, weil echte Leute einfach und kostengünstig ihre eigenen VR-Fotos und -Videos erstellen können. Es ist nicht auf teure PCs beschränkt, und die meisten dieser Erlebnisse erfordern den gleichen Platz in Ihrem Zuhause, den Sie bereits täglich zum Fernsehen oder Spielen verwenden.

Was als nächstes passiert, hat nichts mit Adoption zu tun, denn auf einer bestimmten Ebene ist dies bereits geschehen.

VR ist im Moment keine Sache, und das ist aus mehreren Gründen von Bedeutung. Kein Unternehmen ist groß genug, um VR zu töten, indem es auf spektakuläre Weise versagt, und es gibt jeden Tag neue Ideen für jede dieser Plattformen. Wir sehen VR in Schulen, zu Hause, im Zug zur Arbeit (ernsthaft, bitte mach das nicht) und sehr bald in den Ferien und sogar zum Mittagessen.

Diese Sache, die wir im Moment VR nennen, ist eine riesige Masse an Ideen, Produkten und Erfahrungen, und es spielt keine Rolle, ob Ihre Telefone nicht unterstützt werden oder ob Ihre Marke kein konkurrierendes Produkt hat. Dies ist Ground Zero für das Neue, was wir VR nennen, und es ist bereits überall. Was als nächstes passiert, hat nichts mit Adoption zu tun, denn auf einer bestimmten Ebene ist dies bereits geschehen.