Inhaltsverzeichnis:
- Spiele, die entworfen wurden, um Gewinne zu generieren
- Sind Beuteboxen eine Form des Glücksspiels?
- Was passiert als nächstes?
- Was kannst du tun?
- Wo stehst du zu dem Thema?
- Holen Sie das Beste aus Ihrem Android-Spielerlebnis heraus
- SteelSeries Stratus Duo (60 US-Dollar bei Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ tragbares USB-C-Ladegerät ($ 37 bei Amazon)
- Spigen Style Ring ($ 13 bei Amazon)
Möglicherweise haben Sie etwas über die Kontroverse um Beuteboxen und Mikrotransaktionen in Videospielen mit vollen Preisen gelesen. Das Thema war für viele von uns ein Punkt der Frustration, aber es hat in den letzten Wochen viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen, hauptsächlich aufgrund der jüngsten Versuche von EA, diese Mechanismen in "Star Wars Battlefront 2" zu implementieren. Wenn Sie eine Auffrischung benötigen, haben unsere Freunde von Windows Central diese ziemlich gut behandelt.
Nicht zu verwechseln mit dem Abonnement-Service eines ähnlichen Namens. Beuteboxen oder Kisten im Spiel werden verwendet, um dem Spieler nützliche Gegenstände, Upgrades oder Spielwährungen zu liefern. Sie werden einzeln geöffnet und haben normalerweise eine Abklingzeit zwischen den einzelnen Öffnungen. In der Regel als Schatzkiste oder als Kartenpaket dargestellt, dienen sie im Grunde genommen als Mittel zur Steuerung des Spielfortschritts und sind fast immer mit einer Art In-Game-Währung oder In-App-Kauf verbunden, die schnell gekauft werden kann den Prozess.
Während das Hinzufügen von Beutekisten und Mikrotransaktionen in größeren Konsolenversionen relativ neu ist, sind mobile Gamer mit dem Konzept mehr als ein wenig vertraut. In-App-Käufe und Beutekistensysteme sind wichtige Grundsätze für die kostenlosen Spiele auf Mobilgeräten, bei denen Sie dazu verleitet werden, für Spielwährung, neue Spielerkarten oder einfach für eine reibungslosere, werbefreie Erfahrung zu bezahlen. Es ist weniger als ideal, aber es ist ein notwendiges Übel, das wir einfach akzeptieren, wenn Sie ein Spiel auf Ihrem Handy spielen möchten, ohne vorher zu zahlen.
Das Free-to-Play-Modell funktioniert, weil Spieleentwickler wissen, dass nicht alle Spieler echtes Geld in Spielwährung umwandeln, aber genug Spieler, um das System unglaublich profitabel zu machen. Es ist ein offenes Geheimnis, dass das kostenlose Mikrotransaktionsmodell auf der Idee von "Weißwalspielern" basiert - Spieleentwickler können sich in der Regel darauf verlassen, dass eine kleine Anzahl von Spielern über In-App-Käufe wahnsinnig viel Geld abwirft. Vermutlich besteht diese Gruppe aus YouTubers, die epische Videos von ihnen hochladen, die Beuteboxen freischalten, die unglaublich reich sind und Hunderte von Dollar für Spiele ausgeben müssen, und dem gelegentlichen Kind, das die Kreditkartenlimits ihrer ahnungslosen Eltern sinken lässt.
Spiele, die entworfen wurden, um Gewinne zu generieren
Da es EA war, der diese Kontroverse um Beuteboxen aufgewühlt hat, ist es nur sinnvoll, eine andere ihrer größeren Konzessionen, die FIFA, zu verwenden, um die drastische Verschiebung hin zu einem gewinnorientierten Modell zu veranschaulichen. 2013 habe ich meine fünf Dollar für FIFA '13 gerne für iOS bezahlt, und ich habe die Scheiße aus diesem Spiel herausgespielt, weil Sie das Spiel so lange spielen können, wie Sie möchten. Ich habe den Manager-Modus gestartet und mehrere Saisons mit meinem Team durchgespielt, Spieler getauscht und meine Aufstellung nach Belieben angepasst und mein Team zu mehreren Meisterschaften geführt. Es fühlte sich sehr nach der für Mobilgeräte verkleinerten Konsolenversion an, was genau das war, was ich wollte.
Mit der Veröffentlichung im nächsten Jahr hat EA das Spiel kostenlos gemacht - vermutlich eine gute Sache, oder? - da sie den Fokus des Spiels stetig auf den neuen Ultimate Team-Modus verlagerten, in dem Spieler nicht nur neue Spieler für ihren Kader freischalten, sondern auch Spieler-Upgrades, Uniformen und das Logo Ihres Teams. Jeder Spieler hatte eine festgelegte Anzahl von Matches, die er spielen konnte, bevor er mit einer anderen Karte "verstärkt" werden musste, um sie in seiner Aufstellung zu halten. Die anderen Modi waren nach einem In-App-Kauf verfügbar, aber das Schreiben schien an der Wand zu stehen - das traditionelle Spiel, das ich liebte, war auf dem Weg nach draußen und der Aufbau Ihres Ultimate Teams durch Kartenpakete würde langsam zur neuen Norm.
Heute ist Ultimate Team ein allgegenwärtiger Modus, der in fast allen EA Sports-Titeln zu finden ist, einschließlich der neuesten Version von FIFA Soccer, mit der Sie während des Eröffnungs-Tutorials Spieler für Ihr Ultimate Team freischalten können. Sie können nicht einmal mehr ein komplettes Online-Match spielen, wenn Sie stattdessen den "VS Attack" -Modus verwenden, der Sie darauf beschränkt, nur zwei Minuten lang Straftaten zu spielen. Das Spiel ist völlig "kostenlos" und das Gameplay auf dem Spielfeld selbst ist immer noch erstklassig, aber Sie werden mehr Zeit damit verbringen, Ihre Karten zu verwalten als alles andere, und der Manager-Modus ist selbst in diesem Fall nicht zu finden Ein In-App-Kauf-Hauptmenü.
Früher konnte ich die Gelder meines Teams verwenden, um im Manager-Modus Spielerverträge aus dem Free-Agent-Pool zu kaufen. Sie wissen, eine Art Videospielsimulation, wie Spielertransfers in der realen Welt funktionieren. Jetzt stecken Sie fest und öffnen jeden Tag kostenlose Spielerpakete, in der Hoffnung, diesen Star zu gewinnen, um Ihren Kader aufzustocken - oder geben Sie der Versuchung nach und geben Sie Geld für FIFA-Punkte aus, die wiederum für mehr "Premium-Kartenpakete" ausgegeben werden können hilf meinem Team schneller aufzurüsten. Sobald Sie im Online-Spiel auf einige hochkarätige Teams gestoßen sind, überlegen Sie ernsthaft, ob Sie sich für das System entscheiden sollten, da Sie diese Spiele vermutlich spielen, um zu gewinnen und zu verlieren, was keinen Spaß macht - aber es gibt keine Garantie dafür, dass Sie genau das bekommen, was Sie bekommen Sie benötigen jedes Mal, wenn Sie ein Player Pack öffnen.
Sind Beuteboxen eine Form des Glücksspiels?
Kritiker vergleichen Beuteboxen mit Glücksspielen - denn genau das ist es. Einige Spiele wurden absichtlich entwickelt, um Sie daran zu hindern, zumeist zum Öffnen zurückzukehren und mehr kostenlose Kisten zu verdienen, die nur die geringste Chance bieten, etwas Seltenes oder Wertvolles zu enthalten, während Sie ständig mit Anzeigen für "Schnäppchen" für Edelsteine oder Diamanten gespickt werden, für die Sie ausgeben können Wertvollere Kisten oder Packungen mit einer höheren Wahrscheinlichkeit, die gewünschten Karten zu enthalten. Jede Kistenöffnung ist natürlich ein großes Ereignis mit Explosionen und Glitzeranimationen, die Ihnen das Gefühl geben, etwas erreicht oder gewonnen zu haben.
Im Gegensatz zu anderen Formen des Glücksspiels gewinnen Sie in einem Spiel mit Beuteboxen eigentlich nichts, obwohl Sie immer noch jede Menge Geld darauf werfen können.
Die Sache ist, dass Sie im Gegensatz zu anderen Formen des Glücksspiels in einem Spiel mit Beuteboxen eigentlich nichts gewinnen, obwohl Sie immer noch jede Menge Geld darauf werfen können. Das ist in Ordnung, wenn Sie nur oberflächliche Upgrades für Ihren Charakter freischalten, z. B. einen neuen Hut oder ein neues Outfit, aber wenn die Beuteboxen signifikante Spieler-Upgrades oder andere Vorteile enthalten, die sich massiv auf das Gameplay auswirken, wird dies mehr als problematisch. Wenn Sie Geld für Beuteboxen ausgeben, zahlen Sie wirklich nur für eine bessere Chance, etwas Wertvolles zu gewinnen, und dieser wahrgenommene Wert existiert wiederum nur innerhalb der Grenzen dieser App. Am schlimmsten ist jedoch, dass diese Spiele häufig auf junge, beeindruckende Köpfe abzielen, die einfach nur kostenlose, unterhaltsame Spiele auf ihrem Handy oder Tablet spielen möchten.
Ich hasse es, so ein Klischee zu sein, aber damals war es so, dass man, als man ein Spiel kaufte, das ganze Spiel bekam. Heutzutage bin ich eher geneigt, für ein Spiel im Voraus zu zahlen, als ein Spiel zu spielen, das kostenlos ist, aber auf In-App-Käufe angewiesen ist, um einen Gewinn zu erzielen. Dies ist auch der Grund, warum wir dies deutlich ausdrücken, wenn die Spiele, über die wir schreiben, In-App-Käufe beinhalten, da dies oft ein Hinweis darauf ist, ob ein Spiel Spaß macht oder Gewinn für die Aktionäre bringt.
Was passiert als nächstes?
Ich möchte hier nur klarstellen, dass ich weder Spieleentwickler von der Implementierung von In-App-Käufen noch die Spieler, die sie kaufen, herunterspielen möchte. Ich verstehe, dass die Entwicklung von Spielen nicht billig ist und dass sich das "Freemium" -Modell als viel zuverlässiger erwiesen hat, wenn die Verbraucher im Voraus nicht bereit sind, Geld für ein Handyspiel auszugeben - ein Grund dafür In-App-Käufe, um den zusätzlichen Spielinhalt freizuschalten oder Werbung zu entfernen, galten immer als fairer Kompromiss.
Bis zu diesem Zeitpunkt wurde die Regulierung von In-App-Käufen in mobilen Spielen Google oder Apple überlassen, um sie in ihren jeweiligen App-Stores zu überwachen, da keine bestehenden Gesetze speziell den In-App-Verkauf von Beuteboxen regeln - dies könnte sich jedoch ändern.
Das ist der Trick - Spielefirmen können Verknüpfungen mit beliebten Marken verwenden, die wir alle kennen und die uns gerne anziehen, um dann dieselben Währungssysteme und -methoden im Spiel zu nutzen, die uns verführen sollen.
Der Gesetzgeber des Staates Hawaii, Chris Lee, berief kürzlich eine Pressekonferenz ein, um das Problem der Beuteboxen beim Spielen zu erörtern. Er ist jetzt noch einen Schritt weiter gegangen und hat ein Gesetz vorgeschlagen, das den Verkauf von Spielen mit "Glücksspielmechanismen" an Personen unter 21 Jahren verbietet. Wir haben auch gesehen, dass ein Gesetzgeber aus Belgien ein mögliches Verbot von Beuteboxen in Europa erwähnt. Vielleicht werden sich mehr Gesetzgeber an der Debatte beteiligen, da es äußerst trügerisch ist, ein Spiel für 60 US-Dollar zu verkaufen und dann zu erwarten, dass die Spieler mehr Geld für Upgrades und Erweiterungen im Spiel ausgeben.
In der Zwischenzeit können Sie nachverfolgen, wie die Mobile-Gaming-Abteilung von EA mit dem kostenlosen Monetarisierungsschema massive Gewinne erzielt hat, seitdem The Simpsons: Tapped Out zum ersten Mal Gold gebracht hat. Das ist im Grunde genommen der Trick - Spielefirmen können Verknüpfungen mit bekannten und beliebten Marken wie "The Simpsons", "Star Wars" oder einer bekannten Sportmarke verwenden, um uns anzulocken, nur um die gleiche Währung im Spiel zu verkaufen Systeme und Methoden, um uns zu begeistern. Und es fühlt sich immer ausbeuterischer an, je öfter Sie darauf stoßen.
Was kannst du tun?
Nun, für den Anfang ist es wichtiger denn je, Indie-Entwickler zu unterstützen, die Spiele herausbringen, die sich diesem Trend widersetzen, indem sie einzigartige Spielerlebnisse schaffen, die sich auf Storytelling und Gameplay konzentrieren, anstatt ein Furnier hinzuzufügen, um dasselbe Free-to-Play-Angebot abzudecken / Pay-to-Win-Fallen. Spiele wie Penarium, Kingdom: New Lands und Death Road to Canada sind Beispiele für großartige Spiele, die ich 2017 gespielt habe und die den Eintrittspreis auf jeden Fall wert sind und die noch nie erreicht haben Gleiche Höhe wie kostenlose Spiele, bei denen das eigentliche Spielen bei weitem nicht so viel Spaß macht.
Ich versuche immer, einige großartige neue Indie-Spiele in meiner wöchentlichen Spielübersicht hervorzuheben und werde dies auch weiterhin tun. Denken Sie jedoch daran, dass der Google Play Store über ein anständiges Rückerstattungssystem verfügt, bei dem Sie bis zu 2 Stunden nach dem Kauf eine vollständige Rückerstattung erhalten ein Spiel. Es gibt so viele kleinere Studios, die großartige Spiele im Google Play Store produzieren, dass sie ins Wanken geraten, weil sie das Massenpublikum nicht so erreichen können, wie es Spiele großer Entwickler können.
Gehen Sie also beim nächsten Surfen im Google Play Store ein Risiko bei diesem bezahlten Spiel ein, das wirklich interessant aussieht - Sie werden zukünftig mehr Qualitätsspiele unterstützen und möglicherweise Ihre nächste Spielebesessenheit finden, die dies nicht tut blute dich trocken.
Wo stehst du zu dem Thema?
Wir möchten wissen, was Sie vom aktuellen Stand der Spiele halten. Denken Sie, dass Beuteboxen und Mikrotransaktionen zu einem Problem geworden sind, das es wert ist, angegangen zu werden, oder funktioniert der freie Markt nur so? Lass es uns in den Kommentaren wissen!
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Ein großartiger Bluetooth-Controller für Android-Spiele, der Gamepad-Unterstützung bietet und auch einen kabellosen USB-Dongle zum Spielen auf PCs enthält. Sehr empfehlenswert!
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