Inhaltsverzeichnis:
- Niemand war bereit
- Die Marktturbulenzen waren tödlich
- Es gibt noch viel zu tun
- Holen Sie das Beste aus Ihrem Android-Spielerlebnis heraus
- SteelSeries Stratus Duo (60 US-Dollar bei Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ tragbares USB-C-Ladegerät ($ 37 bei Amazon)
- Spigen Style Ring ($ 13 bei Amazon)
Es ist kein Geheimnis, dass die Smartphone-Branche wieder auf dem Vormarsch ist. Die Hersteller waren lange mit dem Status Quo zufrieden, während sie hinter den Kulissen an der Perfektionierung der nächsten Generation von Smartphones arbeiteten.
In früheren Episoden dieses Zyklus sahen wir alle möglichen wundervollen Smartphones, die anders aussahen und arbeiteten als andere auf dem Markt. Sie kamen in allen Formen und Größen - Quadrate, Pucks, Bücher, Schokoriegel, Slider, Flips und sogar seltsame ovale Dinge (Hallo, Palm Pre). Es klingt fast wie ein Fast-Food-Menü. Vielleicht war das der Gedanke dieser Ingenieure, die eindeutig nach Innovation hungerten und diesen technologischen Boom als Chance nutzten, sich selbst zu sättigen.
Als großer Spieler gab es damals ein Telefon, das mir direkt und sehr laut ins Herz sprang: das Sony (damals auch Ericsson) Xperia Play. Hier war eines der ersten echten Gaming-Smartphones, die wir jemals bekommen hatten (und nein, entschuldigung, wir zählen nicht, was auch immer dieses N-Gage-Ding sein sollte).
Es war alles, was ich von einem Handy wollte, das von der Gaming-Marke hergestellt wurde, mit der ich seit dem ersten Produkt aufgewachsen war. Es hatte einen verschiebbaren Formfaktor, außer dass Sony anstelle der üblichen Tastatur, die sich unter dem Display verbarg, die Qual der Wahl hatte, ein ehrliches Gamepad dort anzubringen.
Ich meine, es war fast perfekt. Die Knöpfe waren nett und klickig, so wie ich es mag. Es hatte einen guten Griff, als es in diesem Modus verwendet wurde. Ich hätte auf die kapazitiven analogen Steuerungen verzichten können, aber sie funktionierten gut genug für die Spiele dieser Zeit, und die wenigen PlayStation Classic-Titel, die auf das Gerät portiert wurden, waren mehr als handlich, da viele dieser Titel keine analogen Sticks verwendeten.
Niemand war bereit
Leider hat damals alles gegen Sony geklappt. Android steckte gerade erst in den Kinderschuhen und standardisierte Gamecontroller-Unterstützung war 2011 in Android-Spielen nicht üblich.
Dies bedeutete, dass das Gamepad normalerweise nur für die Dinge nützlich war, die Sie im PlayStation Store von Sony gefunden haben. Das Telefon war auch weltweit nur eingeschränkt verfügbar, was zu schlechten Umsätzen führte und selbst für Sony nur eingeschränkten Support bedeutete. Das Xperia Play war ein völliger Misserfolg.
Aber wie wir mit der Wiederbelebung des mit Scharnieren versehenen Smartphones gesehen haben, denke ich, dass ein Xperia Play - oder so ähnlich - in der heutigen Zeit ein Killer wäre. Angesichts der Zeit, des Geldes und des technischen Könnens könnte einer dieser Hersteller alles nehmen, was sie über das Smartphone-Design im Laufe der Jahre gelernt haben, um ein superschlankes Gamepad-Slider-Telefon zu entwickeln, das nicht viel sperriger ist als ein durchschnittliches Mobilteil.
Android ist heute viel ausgereifter und es gibt eine angemessene (aber immer noch unvollständige) Unterstützung für HID-Gamepads. Handyspiele werden immer raffinierter und viel komplizierter zu spielen.
Am liebsten würde ich Fortnite unterwegs spielen, aber weil man immer die Hälfte des Bildschirms mit den Fingern bedecken muss, ist es ohne Controller irgendwie sinnlos. Und ich weiß nichts über dich, aber ich möchte meiner täglichen Tasche kein weiteres Zubehör hinzufügen. Ein eingebautes Gamepad löst beide Probleme auf wunderbare Weise.
Ich weiß, dass Razer und ASUS an den Fronten der Spieltelefone gute Arbeit leisten, aber auch diese Geräte machen Zugeständnisse, um den heutigen Standards zu entsprechen, anstatt eines Geräts, das für die Sache unendlich nützlicher wäre. Und beim ASUS ROG Phone werden Sie immer noch gebeten, sich mit diesen ärgerlichen Accessoires zu befassen, um das angenehmste Erlebnis zu erzielen.
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Die Marktturbulenzen waren tödlich
(© Creative-Touch, stock.adobe.com)Natürlich kann ich mich nicht immer durchsetzen, aber ich weiß genau, warum wir kein anderes Xperia Play gesehen haben: Es gibt keine Nachfrage nach so etwas. Wir wissen, was sich mittlerweile verkauft: große Bildschirme, schlanke Körper und Geräte, die aussehen, als wären sie geboren und nicht bearbeitet.
Als die damaligen Top-Hersteller erfuhren, womit sie das meiste Geld verdienen, wurde alles homogenisiert. Niemand wagte es, sich aus Angst, für immer im Wald zu verirren, vom Schuss zu wagen, denn wir sehen einige der Top-Marken der Zeit, die nur darum kämpfen, heute am Leben zu bleiben.
Die Homogenisierung war für die Branche nicht schlecht. Dies brachte eine Ära der Effizienz mit sich, in der Geräte in allen Bereichen des Spektrums viel besser werden konnten. Sie können heute ein Gerät im Wert von 300 US-Dollar kaufen, mit dem 80% der Leistung erzielt werden können, die Hunderte mehr kosten, da diese Fertigungssysteme jahrelang verfeinert und perfektioniert wurden. Das ist großartig für alle, überall.
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Aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es mich nicht juckt, von diesem abenteuerlichen Gerät ohnmächtig zu werden, das mich dazu drängt, meine wilde Seite zu erschließen. Das Galaxy Fold war es nicht, denn obwohl es das erstaunlichste Smartphone-Tablet ist, das ich je gesehen habe, glaube ich nicht, dass es derzeit genug zu meinem Leben beiträgt, was mein aktuelles Handy noch nicht tut (und dieser Preis ist es mit Sicherheit nicht) nicht helfen).
Es gibt noch viel zu tun
Um ehrlich zu sein, ich denke, der Inhalt ist noch nicht alles. Wir haben heute viel mehr überzeugende Optionen als in früheren Android-Zeiten, aber Triple-A-Spiele sind immer noch die Könige der Branche, und Android wird immer noch mit diesen Optionen konfrontiert.
Das wird sich schneller ändern als Sie denken. Spielefirmen wissen, dass die Zukunft des Spielens mobil ist, daher der Nintendo Switch - über den wir bei iMore ausführlich sprechen - und all die großen Studios, die sich intensiv darum bemühen, mobile Wiedergaben ihrer besten Eigenschaften hervorzubringen.
Und wenn Sie der Gaming-Branche gefolgt sind, wissen Sie, dass die Zukunft im Games-as-a-Service-Modell liegt. Es interessiert niemanden, auf welcher GameBox 480-Konsole Sie spielen, denn sie verdienen damit - wenn überhaupt - kaum Geld.
Dies sind die Abonnements, mit denen Sie den von ihnen erstellten Inhalt weiterhin genießen können. Es sind die Mikrotransaktionen für diese heiße neue Haut, auf die alle Ihre Freunde Sie neidisch machen. Es ist das Geld, das Sie für alle anderen Content-Services bezahlen, die Sie nebenbei kaufen, z. B. für Filme und Musik. So verdienen sie Geld.
Kurz gesagt, es ist ein garantierter stetiger Einkommensstrom, der besser dazu beiträgt, größere Märkte zu erreichen, als die Verbraucher aufzufordern, weiterhin Tausende von Dollar pro Jahr für Videospiele auszugeben, die in letzter Zeit einen merklichen Qualitätsschub erlitten haben. Indem sie die Eintrittsbarrieren beseitigen, verdienen sie wiederum mehr Geld, weil sich mehr Menschen leisten können, die Spiele zu spielen, die sie lieben.
Diese Barrieren existieren nicht nur auf wirtschaftlicher Ebene, sondern auch in der Hardware selbst. Ubiquität wird eine große Sache, wenn wir in die nächste Generation von Videospielen einsteigen, da die Branche nach einer einheitlichen Kultur verlangt, in der wir alle mit unseren Freunden spielen können, egal welche Geräte wir haben.
Ich gehe davon aus, dass es einen großen Konvergenzschub geben wird, und jeder, der mich kennt, weiß, dass ich Konvergenz und Konsolidierung liebe und Redundanz noch mehr hasse. Kombiniere alle Dinge und mache alle Menschen glücklich. Das ist der Weg nach vorne.
Die Leute haben es damals noch nicht gemerkt, aber das ist das Gaming-Nirvana, das sie sich immer gewünscht haben.
In diesem Bereich wird bereits gearbeitet. Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve und andere arbeiten an der Game-Streaming-Technologie, mit der Sie Spiele auf jedem Gerät mit Internetverbindung spielen können. Es gibt eine Menge Hürden zu überwinden, bevor wir in diese Zukunft gelangen können.
Die Netzwerktechnologie muss in einem Zustand sein, in dem sie Spiele-Streaming mit geringer Latenz liefern kann, ohne die Netzwerklast stark zu beeinträchtigen (idealerweise möchten Sie Wi-Fi nutzen, wenn Sie spielen, aber das ist nicht immer möglich). Sie müssen die Verbraucher über die Vorteile des Streaming von Spielen informieren und darüber, wie es die Spieleindustrie für immer verändern kann. Und um den Hauptpunkt dieses Artikels zu wiederholen, muss die Hardware einfacher zu verwalten sein, wenn Sie dieses Zeug unterwegs spielen möchten.
Google Project Stream: Alles, was Sie wissen müssen
Obwohl ich gerade dabei bin, mich in einen mehr wertorientierten Konsumenten zu verwandeln, würde ich mir einen neuen experimentellen Gamepad-Slider zu Nutze machen, und ich hoffe, dass einer dieser Gerätehersteller die Flagge trägt, sobald die glänzende Zukunft beginnt Fokus.
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SteelSeries Stratus Duo (60 US-Dollar bei Amazon)
Ein großartiger Bluetooth-Controller für Android-Spiele, der Gamepad-Unterstützung bietet und auch einen kabellosen USB-Dongle zum Spielen auf PCs enthält. Sehr empfehlenswert!
Ventev Powercell 6010+ tragbares USB-C-Ladegerät ($ 37 bei Amazon)
Dieser Akku von Ventev wird so oft empfohlen, weil er so kompakt und praktisch ist. Sie erhalten ein integriertes USB-C-Kabel, einen integrierten Netzstecker zum Aufladen des Geräts und eine Akkukapazität von 6000 mAh.
Spigen Style Ring ($ 13 bei Amazon)
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