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Googles Stadien sind mehr als nur technische Details

Anonim

Während Sie dies lesen, besteht eine gute Chance, dass ich Far Cry 3 spiele. Wenn Sie nicht auf dem neuesten Stand sind, was Far Cry angeht - schade um Sie -, ist die dritte Folge der Reihe Ende 2012 in den Handel gekommen Ja, es ist ein Spiel, das sieben Jahre alt ist, aber ich spiele es immer noch gerne. Eine Menge anderer Leute tun es auch, wenn Sie die Online-Community-Präsenz nutzen.

Ein Spiel aus dem Jahr 2012 zu spielen ist einfach, weil ich eine CD habe, auf der alles vorhanden ist, was zum Installieren und Ausführen erforderlich ist. Auch wenn ich keine physische Kopie besaß, kann sie über einen digitalen Download gekauft werden, der nach einer Vereinbarung zwischen Ihnen und dem Verlag für immer bestehen bleiben soll. Lade es einfach herunter und drücke die Wiedergabetaste, egal ob für PC, PlayStation oder Xbox. Dies ist eine der "Funktionen" von Gaming, die Google Stadia möglicherweise stören könnte, und das ist besorgniserregend.

Google ist gut darin, technische Probleme zu lösen. nicht so sehr, wenn es um Probleme mit der Benutzererfahrung geht.

Wir haben alle ein paar Worte darüber gelesen, wie Stadia aufgrund technischer Einschränkungen scheitern kann oder wird. Die Nutzer benötigen eine gewisse Bandbreite für ein unterhaltsames Erlebnis. Auch wenn Google angibt, dass die Dinge geklärt sind, fangen wir an, Zahlen zu knacken und sehen, wie sie sich nicht summieren. Der typische Amerikaner hat einfach keine Internetverbindung, um damit umzugehen. Ich mache mir darüber keine Sorgen und denke, Google kann es schaffen.

Für den Anfang hat der typische Amerikaner wahrscheinlich die Bandbreite, um ein Spiel von Google zu streamen. Kein 4K-HDR-Stream, aber einer, der für eine durchschnittliche Person "gut genug" ist. Enthusiasten und Internet-Experten scheinen zu vergessen, dass die meisten Leute beiläufig spielen und ein 720p-Stream eines Lieblings- oder neuen Titels sie zufriedenstellen wird. Einige werden eine Datenbeschränkung erreichen oder feststellen, dass sie wegen des schlechten Internets einfach nicht spielen können, aber die meisten werden es gut machen. Und das ist das, was Google hier anstrebt. Das Unternehmen weiß, dass es Stadia nicht in jedes Heim bringen kann, auch wenn es möchte.

Internetprobleme sind kein Problem, wenn Sie bereit sind zu verbringen, und Google ist.

Latenzprobleme könnten von Google behoben werden, wenn überall kleine Rechenzentrumsinstallationen vorhanden sind. Latenz ist ein ebenso großer Teil der Erfahrung wie die visuellen Effekte, und die Stadia-Entwickler von Google wissen es. Niemand möchte einen Knopf drücken und auf ein Spiel warten, um etwas zu tun. Sie können dieses Problem beheben, indem Sie eine große Datenmenge bereitstellen oder einen Server näher am Endbenutzer aufstellen. Google hat das Geld und das Know-how, um beides besser zu machen als jeder andere.

Für Google wird es nicht schwierig sein, Millionen von Augäpfeln auf Stadia zu lenken, und es besteht eine sehr gute Chance, dass es gut genug ist, um viele davon zu beschäftigen. Obwohl wir nicht alle Details zu Preisen oder Abonnementmodellen haben, ist es meines Erachtens genau das, was es sein wird: Zahlen Sie monatlich Google X-Dollar, um alle Ihre Lieblingsspiele von Entwicklern zu spielen, die in den Stadia-Zug eingestiegen sind. Und das ist der Teil des Ganzen, der mich beunruhigt.

Sobald Sie aus etwas einen wiederkehrenden monatlichen Abonnementdienst machen, verdienen die Unternehmen, die an der Bereitstellung des Dienstes beteiligt sind, mehr Geld. Zumindest, wenn es sich um einen erfolgreichen Dienst wie das Streamen von Musik oder Videos handelt. Netflix oder Spotify sind keine Wohltätigkeitsorganisationen. Beide verdienen eine Menge Geld mit der Bereitstellung von Inhalten, die für Millionen und Abermillionen von Abonnenten gut genug sind. Google weiß dies ebenso wie die Unternehmen, die Spiele entwickeln und vertreiben. Es gibt einen Grund, warum Sony versucht hat, eine ähnliche Idee voranzutreiben, und Microsoft plant, mit der nächsten Xbox All-in zu gehen. Der Grund ist Bargeld.

Ich möchte nicht, dass eine Firma wie EA mir sagt, wann ich ein Spiel spielen kann, das ich liebe. Das solltest du auch nicht.

Das Problem dabei ist nicht, dass ich in der Lage sein möchte, alle alten Spiele zu spielen, die meine Festplatte überladen. Ich werde sie immer noch haben, wenn sich das Spielen in ein Abonnementmodell verwandelt, und sie spielen können, wann immer ich möchte. Aber was ist mit dem nächsten Far Cry- oder Elder Scrolls-Spiel? Wenn Sie kein Fan von beidem sind, fügen Sie hier Ihr Lieblings-Franchise ein und stellen Sie die gleiche Frage. Stellen Sie sich vor, Bethesda oder EA oder jedes andere AAA-Gaming-Studio lehnen einen Weg ab, um noch mehr Geld zu verdienen, indem Sie sich nicht für das Abonnementmodell entscheiden. Das wird nicht passieren, und das bedeutet, dass Sie nur dann ein Spiel spielen können, wenn der Publisher entscheidet, dass Sie es spielen dürfen.

Ich habe keinen Einblick in die Marktforschung, die vor dem Bau von Stadia durchgeführt wurde, aber ich wette, sie zeigt, dass das von mir beschriebene Szenario eintreten könnte. Jedes Unternehmen möchte Geld verdienen und es gibt bessere Möglichkeiten als den Verkauf von Discs oder digitalen Downloads. Google könnte den Anfang machen und ein neues Gaming-Ökosystem schaffen, das nur für die beteiligten Unternehmen von Vorteil ist. Damit sind die Spieler ihrer Gnade ausgeliefert, und ich möchte nicht dorthin gehen.

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