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Thescore startet neue Sport-App mit Live-Berichterstattung und aktuellen Nachrichten

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Wenn Sie ein eSport-Fan sind, ist es jetzt noch einfacher, der Szene zu folgen. TheScore hat gerade eine neue App für Android mit dem passenden Namen "theScore eSports" vorgestellt, die darauf abzielt, die gesamte eSports-Berichterstattung bereitzustellen, die Sie sich nur wünschen können.

Obwohl theScore verspricht, in Zukunft weitere Spiele hinzuzufügen, deckt die App bereits aktuelle Nachrichten zu einer Reihe der beliebtesten wettbewerbsfähigen Online-Spiele ab, darunter:

  • League of Legends
  • Dota 2
  • Counterstrike: GO
  • Ruf der Pflicht
  • Starcraft II
  • Herdstein

Darüber hinaus können Sie wichtige Turniere mit Echtzeit-Ergebnissen, Ranglisten und Ranglistenführern verfolgen sowie kuratierte Links zu Live-Streams der Ereignisse erstellen, sobald diese stattfinden.

theScore sagt, dass sie "das erste große Sportmedienunternehmen sind, das eine dedizierte mobile App für eSports auf den Markt gebracht hat", was eine enorme Steigerung der Anerkennung für die Szene darstellt.

Wenn Sie die App selbst testen möchten, können Sie sie über das oben stehende Google Play-Abzeichen kostenlos herunterladen.

Pressemitteilung:

Führendes mobiles Sportunternehmen startet die erste dedizierte eSports-App für mehrere Spiele

theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) ("theScore") war heute das erste große Sportmedienunternehmen, das eine dedizierte mobile App für eSports auf den Markt brachte.

theScore eSports kombiniert nahtlos aktuelle Nachrichten, Live-Spielstände, Statistiken, Push-Benachrichtigungen und Links zu Video-Highlights und -Streams aus der ganzen Welt des eSports und wettbewerbsfähiger Videospiele.

TheScore eSports ist ab sofort als kostenloser Download in Google Play verfügbar und bietet aktuelle Nachrichten und Live-Scoring-Berichterstattung über League of Legends (koreanische, nordamerikanische, europäische und chinesische Ligen) sowie Echtzeit-Berichterstattung über Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II und Hearthstone. Weitere Spiele und Regionen werden in Kürze vorgestellt.

Die Popularität von eSports wächst weiterhin explosionsartig und die Fangemeinde ist jetzt mit der der Mainstream-Sportligen vergleichbar. Es wird geschätzt, dass mehr als 71 Millionen Menschen E-Sports auf der ganzen Welt sehen, wobei die Anzahl der wettbewerbsorientierten E-Sports-Wettbewerbe die einiger wichtiger "traditioneller" Sportveranstaltungen übertrifft. Bis 2018 sollen weltweit 6, 6 Milliarden eSports-Anzeigestunden erreicht sein. *

"Die vielen Millionen eSports-Fans weltweit verdienen eine erstklassige, professionell unterstützte mobile App, und genau das bietet ihnen theScore eSports", sagte John Levy, Gründer und CEO von theScore. "Unserer Ansicht nach sollte eSports als vollwertige Sportart behandelt werden, und theScore eSports spiegelt den gleichen dedizierten Ansatz wider, den wir bei unserer Flaggschiff-Mobilsportplattform 'theScore' verfolgt haben, indem wir die zentralen Grundlagen unseres Unternehmens kombiniert haben. ein erstklassiges Entwicklungsteam, das mit einem branchenführenden mobilen Newsroom zusammenarbeitet."

Die Berichterstattung von theScore eSports wird von einer Reihe erfahrener eSports-Autoren und -Redakteure angeführt, darunter Rod Slasher Breslau, Senior Reporter von theScore eSports.

"Die Einführung von theScore eSports ist eine enorme Entwicklung für die Welt des eSports", sagte Breslau, ein 13-jähriger erfahrener Journalist und Sender für wettbewerbsorientiertes Gaming und eSports. "Ein großartiges mobiles Erlebnis wie dieses zu schaffen, ist der nächste natürliche Schritt in dem enormen Wachstum des Wettbewerbsspiels."

theScore eSports kann jetzt von Google Play heruntergeladen werden. Die eSports-Berichterstattung von theScore ist auch unter http://www.thescoreesports.com sowie auf Facebook und Twitter verfügbar. Die App theScore eSports iOS ist in Kürze erhältlich.

* Quellen eMarketer, 10. Juni 2014: Der Wettbewerb nimmt zu, während die Zuschauerzahlen für "Esports" explodieren. Gamespot, 19. November 2013: 32 Millionen Menschen sahen League of Legends-Weltmeisterschaften der dritten Saison.