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Möchten Sie wissen, was die meisten Unternehmen, die behaupten, die Fähigkeit zu haben, "jedem das Glücksspiel näher zu bringen", gemeinsam haben? Sie gibt es nicht mehr und Gaming als Branche bleibt durch die Bemühungen weitgehend unverändert. Das andere, was diese Unternehmen gemeinsam hatten, war ein allgemeiner Mangel an Ressourcen und sehr wenig Erfahrung, wenn es darum ging, tatsächlich etwas für die gesamte Gaming-Community aufzubauen.
Google hingegen ist Google und möchte die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, ändern. Um dies zu erreichen, hat das Unternehmen im Stillen Branchenveteranen gewonnen und seine massiven Cloud-basierten Ressourcen zusammengebracht, um sich der Welt zu präsentieren. Und so cool das auch klingt, es ist immer noch nicht ganz klar, ob das Unternehmen der Herausforderung gewachsen ist.
Spielen für alle, mit den üblichen Einschränkungen
Stadia, der Plural von "Stadion" für diejenigen, die Googles cleveres Wortspiel nicht verstehen, ist eine vollständig cloudbasierte Spieleplattform. Es gibt keine Konsole, keine Standardkonfiguration und nur sehr wenige Mindestsystemanforderungen. Ihre Stadia-Konsole, wenn Sie es so nennen können, befindet sich in einem Server-Rack in einem Google-Rechenzentrum und bietet eine deutlich höhere Rechenleistung als moderne Spielekonsolen.
Ohne Konsole in Ihrem Zuhause oder an Ihrem Schreibtisch gibt es keine Installationszeiten oder Ladebildschirme. Stadia verspricht die Möglichkeit, fünf Sekunden nach dem Klicken auf einen Browser-Link in ein Spiel einzusteigen. Diese Links können sich überall in einem YouTube-Stream, einer E-Mail oder einer Textnachricht befinden. Sie können einem Freund einen Link senden, um sich Ihnen in einem neuen Spiel anzuschließen, das Sie gerade gefunden haben, und umgehend mit ihm online spielen. Und wenn Sie jemanden beim Spielen eines Spiels auf YouTube Live beobachten, können Sie sich einer Lobby anschließen, um mit dieser Person zu spielen, wenn sie dies zulässt.
Das eigentliche Merkmal ist jedoch, dass Sie überall spielen können. Wenn Sie auf Ihrem Telefon oder Tablet spielen möchten, können Sie. Wenn Sie auf einem alten Laptop spielen möchten, benötigen Sie lediglich den Chrome-Browser. Wenn Sie Ihr Fernsehgerät verwenden möchten, schalten Sie einfach einen Chromecast Ultra ein und verbinden Sie ein Gamepad über Bluetooth. Welches Gamepad fragst du? Grundsätzlich alle. Auf der GDC 2019 stellte Google Demos mit älteren Logitech-Gamepads und dem brandneuen Raiju Ultimates nebeneinander auf. Xbox und Sony sind ebenfalls enthalten. Stadia arbeitet mit dem neuen Xbox Adaptive Controller für Benutzer mit eingeschränkter Zugänglichkeit.
Die "beste Erfahrung" macht natürlich der offizielle Stadia Controller, der noch nicht für die Demo verfügbar ist. Zwei der drei Farben, die voraussichtlich zum Start verfügbar sein werden, wurden hinter Glasbehältern versteckt, und um ehrlich zu sein, sehen sie aus wie alle anderen modernen Gamecontroller, die heute erhältlich sind. Wenn dieser Controller auf einem Beistelltisch sitzt, kann er leicht mit einem Xbox One X- oder Nintendo Switch Pro-Controller verwechselt werden. Das ist gut so, denn Microsoft und andere Unternehmen haben jahrzehntelange Forschung in die Entwicklung hochwertiger Controller gesteckt, und Google muss hier nicht das Rad neu erfinden. Aber da wir noch keines berührt haben, ist es schwer zu sagen, wie komfortabel es im Vergleich zur Konkurrenz ist.
Das klingt alles fantastisch, aber es steht momentan nur sehr wenig zum Testen zur Verfügung.
Die großen Funktionen, die Sie mit diesem Controller erhalten, sind eine Schaltfläche für die Bildschirmaufnahme und eine Schaltfläche für den Google-Assistenten. Die Aufnahmetaste ist an dieser Stelle im Prinzip Standard, da Sony und Nintendo das Aufnehmen von Videos und Screenshots im Handumdrehen zu einer Aktivität mit nur einer Taste gemacht haben. Jeder möchte in der Lage sein, seine epischen Momente zu teilen oder sofort einen Livestream an Freunde und Fans zu senden. Was die Google Assistant-Schaltfläche betrifft, ist dies etwas weniger klar. Google hofft, dass Entwickler diese Schaltfläche in ihren Spielen unterstützen, aber die einzige Demo, die wir auf der Bühne sahen, war, dass jemand das Internet um Hilfe zu einem schwierigen Teil eines Spiels bat, als es passierte.
Das klingt alles fantastisch, aber es steht momentan nur sehr wenig zum Testen zur Verfügung. Stadia startet erst im Sommer und die Demo-Stationen, die Google anbietet, sind größtenteils Dinge, die wir bereits gesehen haben. Assassin's Creed Odyssey lief in der Project Stream-Demo hervorragend, und wir haben wieder mehr davon gesehen. Selbst mit dem Zugriff auf Entwicklertools, die unsere Datenverbindung künstlich anpassten, fühlten sich die Qualitätseinbußen nicht als Deal-Breaker an. Die Eingangsverzögerung war in ACO weniger auffällig als in Doom, wo es wirklich darauf ankommt, dass der Controller zucken kann. Es gab definitiv eine kleine Verzögerung, die ein Spiel, mit dem ich zutiefst vertraut bin, zu einem etwas abweichenden Spiel werden ließ.
Soviel wissen wir nicht
Googles Präsentation für Stadia war wunderschön und mutig, aber es ging auch um Details. Wir haben keine Ahnung, wie viel ein Teil von Stadia kosten wird oder wie die Startaufstellung außerhalb einiger fundierter Vermutungen aussehen wird. Wir wissen, dass Doom Eternal behauptet, 4K-Streaming mit 60FPS zu unterstützen, aber es ist unklar, welche Art von Internetverbindung Sie benötigen, um dies zu erreichen. Mit einer durchschnittlichen Internetverbindung in den USA von rund 15 Mbit / s ist es wichtig zu wissen, ob Stadia nahtlos verkleinert werden kann. Und wenn Sie bei diesen niedrigeren Geschwindigkeiten nur eine 720p-Verbindung mit 30 FPS erhalten, lohnt sich dieser Service dann?
Ob dies wirklich die Zukunft des "Spielens für alle" ist, ist eine offene Frage.
Was ist mit all diesen Freigabefunktionen? Welche Anti-Missbrauchs-Tools wird Stadia zum Start für Personen bereitstellen, die anderen erlauben, beim Streaming an ihren Spielen teilzunehmen? Werden diese Tools in die YouTube Creator-Oberfläche integriert oder ist Stadia ein eigenes System, das von YouTube getrennt ist?
Die gute Nachricht ist, dass Stadia zwischen jetzt und "Sommer" ein gutes Stück Zeit hat, um diese Fragen zu beantworten. Aber der Wettbewerb wird sich verspäten und seine eigenen Ankündigungen machen. Microsofts Project xCloud erhebt im Vergleich zum Stadia-Angebot einige ähnliche Qualitätsansprüche, und das Xbox-Team muss weniger hart arbeiten, um Entwickler für seine Spieleplattform zu werben. Zu der Zeit, in der der E3 auf dem Vormarsch ist, könnte es in der Stadia zu einer ernsthaften Konkurrenz kommen.
Trotz aller Verwirrung und Vorfreude gibt es hier viel zu versprechen. Stadia wird als gewaltiger Sprung nach vorne präsentiert, ganz ohne die Marke Google. Es wird von Leuten betrieben, die Spiele wirklich lieben und schon sehr lange in dieser Branche arbeiten. Es ist mehr als genug, um mich neugierig zu machen, näher auf diese Plattform einzugehen, aber ob dies wirklich die Zukunft des "Spielens für alle" ist, ist eine offene Frage.
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