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Stadia löst das größte Problem der Spielebranche nicht alleine, aber es hilft auf jeden Fall

Anonim

Wenn Sie meinen Artikel vor ein paar Wochen über das größte Telefon gelesen haben, das es je gab (gehen Sie voran, bekämpfen Sie mich), wussten Sie, wie aufgeregt ich für GDC war. Das lag daran, dass ich wusste, dass Google eine der größten Bedrohungen für den Status Quo der Spielebranche ankündigen würde, seit Battle Royale-Spiele zum Mainstream wurden.

Googles Stadien sind bekanntlich sehr zukunftsorientiert. Es ist ein Spielesystem, das qualitativ hochwertige Spiele mit kostengünstigen Barrieren, Flexibilität, Zugänglichkeit, Allgegenwart, Mobilität und Kreativität verspricht. Es fördert die Inklusion und feiert die Vielfalt der Spieler. Das ist alles für mich.

Stadien: Was Sie über den Game Streaming Service von Google wissen müssen

Russell Holly scheint auch ziemlich aufgeregt zu sein. (Aber wann ist er nicht begeistert von neuer Technologie?) Und dennoch denke ich, dass wir auch dann nicht genau dort sein werden, wo wir sein müssen, wenn dieses unglaublich ehrgeizige Unterfangen auf sich warten lässt.

Die Technologie hinter Stadia ist eine Sache, und Google hat genug Vertrauen, um ein solches greifbares Produkt so schnell auf den Markt zu bringen. Es wird eine Menge Hürden geben und es gibt keine Garantie dafür, dass dieser Start reibungslos vonstatten geht.

Wir haben auch die Frage nach Inhalten, auf die Google anscheinend schon früh eingegangen ist. Google weiß bereits, dass es eine Henne-Ei-Situation gibt, da Entwickler keine Spiele für ein System ohne Spieler entwickeln und sich keine Spieler für ein System ohne Spiele zulegen. Jade Raymond ist eine der besten Personen, die diese Aufgabe übernehmen. Deshalb hat Google ihr eine ganze Firma zur Verfügung gestellt, um originelle Inhalte zu produzieren und Entwickler zu werben, um ihre Kreationen zu verwirklichen.

Die Spielebranche ist in dieser Hinsicht einzigartig, da sie eines der wenigen Unterhaltungsmedien ist, für deren Nutzung bestimmte Hardwarekomponenten erforderlich sind. Um in dieser Branche erfolgreich zu sein, müssen die Menschen davon überzeugt werden, ihr hart verdientes Geld für Ihre Plattform auszugeben. Die Menschen davon zu überzeugen, Ihr Produkt zu kaufen, ist die grundlegendste Voraussetzung des Kapitalismus, aber die einzigartigen Umstände in der Glücksspielbranche erschweren die Lage um ein Vielfaches (obwohl dies auch das schnelle Wachstum um ein Vielfaches beeindruckender macht).

Die Spiele werden Stadien machen oder brechen, und Google weiß es.

Ich schaue mir das alles auf Makroebene an und sehe etwas, das mir gefällt, und ich sehe etwas, an dem ich teilnehmen möchte, und so werde ich am selben Tag, an dem es startet, bei Stadia sein. Aber ich mache mir immer noch Sorgen, dass die Stadien in ihrer jetzigen Form für die Party etwas zu früh sind.

Wir alle haben unsere Bedenken hinsichtlich der technischen Machbarkeit, aber ich frage mich, ob die Branche bereit ist, auf andere Weise zu reifen. Mit dem Aufstieg von Sega und Nintendo wurde die Spielebranche zu einer bösartigen Sache, die eine Menge erbitterten Wettbewerbs ausmachte.

Verstehen Sie mich nicht falsch, Wettbewerb ist eine gute Sache, und es war ein guter Wettbewerb, aber nicht alles, was diese Unternehmen unternahmen, um zu gewinnen, war im besten Interesse der Menschen, die ihre Taschen füllten. Exklusive Titel, proprietäres Zubehör, ummauerte Gartenökosysteme und kindliche E3-Stöße - diese Praktiken gaben uns das Gefühl, dass diese Unternehmen mehr in erbitterte Kriege verwickelt waren als in gesunde Konkurrenz.

Und das haben wir als Spieler einfach akzeptiert. Wir haben es sogar angenommen. Wir haben Memes darüber gemacht. Die Konsolenkriege waren so blutig geworden, dass die Leute ihr hart verdientes Geld dafür ausgaben, konkurrierende Hardware zu kaufen, um sie auf die Straße zu bringen und zu zerstören. Währenddessen nehmen Nintendo, Microsoft und Sony das Geld, das Sie für die Konsole ausgegeben haben, die Sie so sehr hassen, und lachen bis zur Bank.

Die Spielebranche ist mittlerweile riesig, und so große Sprünge erfordern in der Regel noch größere Änderungen. Die Spieleentwicklung ist so teuer geworden, dass Publisher Strategien und Prioritäten ändern mussten. Die Spiele werden mit fragwürdiger Qualität und ständigen Zusicherungen der Entwickler gestartet, die darauf hinweisen, dass sich die Dinge im Laufe der Zeit ändern werden.

Tatsächlich legen viele der Top-Unternehmen ihr Geld dort ab, wo sie gerade sind, und liefern Monate und Jahre nach dem Start frische Inhalte, während sie die kaputten Dinge reparieren, die sie bereitwillig im Spiel gelassen haben, um eine Veröffentlichungsfrist einzuhalten. Aber sie müssen immer noch Geld verdienen, um all das zu liefern, deshalb werden wir für diese Inhalte extra belastet, und wir werden sogar für Dinge belastet, die beim Start im Spiel hätten sein sollen.

So sehr ich das Spielen liebe, auch ich habe genug davon, wie diese Branche funktioniert.

Ich werde nie vergessen, dass Capcom Resident Evil 5-Inhalte sperrt - Inhalte, die beim Start verfügbar waren und bereits auf die Disc gebrannt wurden - hinter einer Paywall. Ich war extrem lebhaft und habe sie abgeschworen, aber der Trend hörte nicht auf. Spiele hatten noch Paywalls und Mikrotransaktionen. Die Entwickler hielten immer noch an winzigen Inhalten fest, um sie später als Anreiz für die Vorbestellung zu nutzen. Diese winzigen Stücke wurden zu riesigen Stücken.

Das Schicksal war eines der am meisten erwarteten Spiele seiner Zeit, und Bungie hat mit Sicherheit die Fähigkeit, die Vision umzusetzen, die es hatte. Activision hielt es jedoch für erforderlich, es auf den Hackklotz zu legen und den anfänglichen Umfang zu begrenzen, um es dann als überteuerten herunterladbaren Inhalt zurückzuverkaufen. Wieder habe ich geschworen, Activision zu boykottieren. Ich habe dasselbe mit EA gemacht. Und Rockstar. Dann Ubisoft. Es wird zu schwer, davonzulaufen, denn egal, wie ich es finde, ich möchte immer noch all die lustigen Spiele spielen, die diese Unternehmen machen.

Hier ist das Problem: Nicht jeder kann oder kümmert sich genug, um es so zu sehen. Viele Leute, die Spiele spielen, verstehen nicht, woraus sie entstehen. Sie fühlen sich geschockt, weil sich die Qualität der Spiele insgesamt verschlechtert hat und das Hobby dennoch offensiv teuer ist.

Spieler haben auch kürzere Aufmerksamkeitsspannen und viele Optionen für alternative Unterhaltung. Free-to-Play-Spiele bieten Ihnen mehr Spaß als etwas, für das Sie möglicherweise 100 US-Dollar bezahlen. Als ich diesen Trend in meinen eigenen Spielgewohnheiten bemerkte, war ich plötzlich in der Lage, ein paar Monate auf das heiße neue Spiel zu warten, das ich zum Verkauf anbieten möchte.

Es nervt. Als jemand, der einmal Spiele-Designer werden wollte, möchte ich Entwickler nur für die großartige Arbeit unterstützen, die sie leisten, und dennoch habe ich keine andere Wahl, als Stellung zu beziehen und mich den wachsenden Reihen von Leuten anzuschließen, die genug hatten und sind nicht mehr daran interessiert, Unmengen Geld in ein Hobby zu stecken, das viel von dem verloren hat, was es zu etwas Besonderem gemacht hat.

Die größte Veränderung in der Spielekultur fand im vergangenen Jahr statt, als Fortnite die Welt im Sturm eroberte. Es war ein kostenlos spielbarer Titel mit einer einzigartigen Interpretation eines heißen neuen Genres, von dem die Leute scheinbar nicht genug bekommen können.

Fortnite hatte Basketballstars und Rapper, die im Internet Krach machten. Die verschiedenen im Spiel vorgestellten Tänze sind referenziert und werden in der Popkultur häufig verwendet. Es war das Spiel, das das Spielen schließlich zu einem echten Hobby machte, auf das ich stolz sein konnte, anstelle dessen, was die Leute tun, wenn sie nichts anderes zu tun haben.

Egal, wie ich Fortnite heute finde, ich kann immer schätzen, was es für die Spielebranche getan hat. Ihr größter Beitrag war es, unsere Meinung über Crossplay zu ändern. Als jemand, der mehrmals dasselbe Spiel auf mehreren Plattformen gekauft hat, um mit Freunden zu spielen, die nicht alle Konsolen kaufen konnten, wurde ich frustriert.

Stellen Sie sich vor, ein iPhone-Benutzer und ein Galaxy-Benutzer könnten sich nicht gegenseitig anrufen und SMS schreiben. Stellen Sie sich vor, Sie müssten eine spezielle Box kaufen, um Game of Thrones zu sehen. Stellen Sie sich vor, dieser neue Drake-Track hätte #OnlyOnBose funktioniert. Das ist nicht zu vergessen die Leute, die das nicht können, auch wenn sie die bewusste Entscheidung treffen. Es ist finanziell nicht für jeden machbar.

Abgesehen von monetären Bedenken bedeutete dies auch, dass ich mich auf unterschiedlichen Fortschrittspfaden befand. Wir verbringen Stunden, Tage, Wochen, Monate und Jahre damit, alles in unsere Charaktere und Autos zu stecken, ein Ranking zu erstellen und neue Ausrüstung zu bekommen, ein Spiel zu beenden und alle Sammlerstücke und Erfolge zu sammeln, damit wir sagen können, dass wir alles erlebt haben. Alles verschwindet jedoch, wenn Sie dasselbe Spiel auf einer anderen Konsole spielen möchten. Auch dies ist alles, was Sie sich leisten können, was viele junge Leute nicht können.

Es macht keinen Sinn mehr, uns an eine einzige Plattform zu binden.

Stadia wurde unter Berücksichtigung all dieser Aspekte entwickelt, aber die Plattform selbst reicht nicht aus. Die Hauptakteure in diesem Spiel müssen einsteigen. Sony, Microsoft und Nintendo müssen zusammenarbeiten und einen Weg finden, um dies zu erreichen, der es ihnen weiterhin ermöglicht, den Teig zu harken.

Sie haben Todesangst davor, das zu ändern, was funktioniert, weil niemand der nächste Sega oder Atari sein will. Gleichzeitig wissen sie, dass sie dieses Schicksal sehr gut sehen können, wenn sie nicht auf die Branche hören und liefern, was wir wollen, insbesondere wenn jemand mit so viel Einfluss wie Google droht, sie zu stören.

Wir haben bei den Game Awards Hinweise darauf gesehen, als Führungskräfte der Big Three sich eine Bühne teilten und uns sagten, dass sie zuhören. Das ist der Grund, warum Nintendo und Microsoft scheinbar die besten Freunde sind, die jetzt Technologie und Spiele teilen.

Sogar Sony war gezwungen, von seinem Podest zurückzutreten und nett zu spielen, als es sah, dass die Leute gewillt waren, Fortnite auf einer anderen Plattform zu spielen. Das liegt daran, dass das Verlangen der Verbraucher viel stärker ist, als Sie denken. Die Macht ihres Dollars ist noch stärker.

Deshalb ist mir Stadien so wichtig. Google predigt den Weg der Zukunft und das ist etwas, das mir sehr am Herzen liegt. Microsoft hat möglicherweise ein passenderes Produkt- und Geschäftsmodell, das besser zu dieser Zukunft passt als Stadia, aber ich kann diese Entscheidung heute nicht treffen. Ich weiß nur, dass die Branche versucht, voranzukommen, und ich werde eine der Personen sein, die auf dieser Fahrt sind, sobald die Räder später in diesem Jahr ins Rollen kommen. Ich hoffe, dass noch viele dazukommen werden.