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Zauberei! 1 und 2 Bewertung

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

In den frühen achtziger Jahren (bevor Videospiele so allgegenwärtig wurden) entstand ein Spielformat, das die Kluft zwischen Rollenspielen und Büchern überbrückte. Diese "Spielbücher" ermöglichten es den Lesern, selbstständig zu lesen und Entscheidungen zu treffen, die das Ergebnis der Geschichte beeinflussen würden. In den USA unterhielt die Reihe "Choose Your Own Adventure" Millionen junger Leser. Europa hatte die "Fighting Fantasy" -Serie, die von Steve Jackson und Ian Livingstone kreiert wurde.

Dank des in Cambridge ansässigen Entwicklers Inkle Studios können Android-Gamer jetzt eine der beliebtesten Miniserien in der Fighting Fantasy-Reihe erleben: Sorcery. Inkle hat zwei der Sorcery-Bücher in vollwertige Videospiele mit dem passenden Titel Steve Jacksons Sorcery umgewandelt! und Zauberei! 2. Die Spieler können jedes Spiel einzeln genießen, aber beide Titel tragen zu einer größeren Fantasy-Rollenspielgeschichte bei.

Ein Abenteuer der Wahl

Jedes Spiel findet auf einer großen Karte statt, die von Mike Schley (Wizards of the Coast) wunderschön illustriert wurde. Nach der Wahl eines männlichen oder weiblichen Abenteurers reisen die Spieler auf der Karte von Punkt zu Punkt.

Anstatt Orte im traditionellen Videospiel-RPG-Stil zu erkunden, wird alles, was mit Ihrem Charakter passiert, durch Seiten aus den Büchern kommuniziert. Sie werden die Schauplätze und Ereignisse mit der Kraft der Fantasie zum Leben erwecken, ähnlich wie beim Rollenspiel mit Stift und Papier.

Viele dieser Veranstaltungen enthalten begleitende Schwarz-Weiß-Illustrationen von John Blanche. Leider können die Zeichnungen nicht vergrößert oder vergrößert werden. Das schafft Probleme beim Spielen im Querformat, in dem sie besonders winzig wirken. Sie möchten im Hochformat spielen, wie Sie ein traditionelles eBook genießen würden.

Sie folgen natürlich nicht nur der Geschichte Ihres Charakters. Die echten Sorcery-Spielbücher sind hochgradig interaktiv, ebenso wie das Videospiel. Sie können häufig aus mehreren Aktionen oder Dialogantworten für eine bestimmte Situation auswählen. Manchmal bieten diese einfach unterschiedliche Wege zum selben Grundergebnis (die Illusion der Wahl). In anderen Fällen bestimmen sie, ob ein Kampf stattfindet, welche Gegenstände Sie sammeln und vieles mehr.

Nachdem Sie den aktuellen Standort festgelegt haben, kann Ihr Abenteurer häufig zwischen zwei oder drei Zielen wählen. Diese Auswahlmöglichkeiten haben den größten Einfluss auf das Spielergebnis, da sich die Story in sehr unterschiedliche Richtungen verzweigt (und Backtracking ist normalerweise nicht zulässig). Sie könnten einem Attentäter an einem Ort begegnen oder einfach einen Schatz an einem anderen finden. Sie wissen es nie, bis Sie es versuchen.

Beachten Sie, dass das Zeichnen eines Pfades von einem Ort zum anderen manchmal schwierig sein kann. Die Hitboxen an jedem Ort scheinen etwas kleiner zu sein, als sie sollten. Ich zeichne oft eine Linie und stelle fest, dass keine Verbindung zum Ziel besteht, sodass ich gezwungen bin, neu zu zeichnen. Inkle sollte die Kastengrößen polieren, um das Zeichnen von Linien zu vereinfachen.

Die vielen Wege und Ergebnisse verleihen Zauberei! Sehr viel Wiederspielwert. Die Spieler müssen jedoch nicht das ganze Spiel neu beginnen, um herauszufinden, welche Seite das grünste Gras hat. Vergangene Orte sind auf der Karte rot markiert. Wenn dir nicht gefällt, was mit deinem Helden passiert ist, kannst du jederzeit zu einem dieser Orte zurückspulen und verschiedene Entscheidungen treffen. Gehen Sie vorsichtig vor, wenn Sie zu weit zurückspulen, da Sie nicht vorwärts springen können.

Kampf

Von Zeit zu Zeit während Ihres Abenteuers werden Sie mit anderen Menschen und Kreaturen kämpfen. Im Gegensatz zu den herausragenden abenteuerlichen Elementen von Sorcery lässt der tatsächliche Kampf zu wünschen übrig …

Am unteren Bildschirmrand sehen Sie die beiden Kämpfer. Du greifst an, indem du deinen Charakter auf den Feind ziehst. Je weiter Sie den Helden schieben, desto mehr Angriffspunkte wird er für den Angriff ausgeben. Dein Feind wird gleichzeitig angreifen. Wer in dieser Runde die meisten Aktionspunkte ausgegeben hat, erhält den Treffer.

Sobald Ihre Aktionspunkte zur Neige gehen, werden Ihre Angriffe schwach und nahezu wirkungslos. Um einige Punkte wiederherzustellen und einen Angriff zu blockieren, drücke einfach den Verteidigungsknopf. Durch Blocken erleiden Sie immer noch 1 Ausdauer (Trefferpunkt) Schaden. In jeder Runde geht es im Grunde genommen um eine Schere aus Papier und Stein, da Sie nie wissen, was Ihr Gegner als Nächstes tun wird. Es kommt nicht sehr oft vor, dass man ungeschoren aus einem Kampf hervorgeht.

Wenn Ihnen der Ausgang eines Kampfes nicht gefällt, können Sie ihn am Ende des Kampfes an Ort und Stelle wiederholen. Ich wünschte, wir könnten mitten im Kampf neu starten. Ich bekomme oft einen großen Schlag früh und muss den Kampf beenden, obwohl er bereits gefallen ist. Diese Kämpfe sind einfach zu zufällig und für mich nicht erfreulich. Ein traditionelleres System wäre besser gewesen.

Wir sehen uns magisch

Das Wirken eines Zaubers kurz vor Beginn des Kampfes kann die Frustration des Kampfes verringern. Der Held kann oft Zaubersprüche verwenden, um auch Situationen außerhalb des Kampfes zu beeinflussen. Der Nachteil ist, dass Zaubersprüche Ausdauer kosten (Trefferpunkte), so dass das Zappen eines Monsters mit einem Blitz am Ende immer noch ein oder zwei Schläge bedeutet.

Passend zu ihren Titeln bieten die beiden Hexenspiele mehr als vierzig verschiedene Zaubersprüche. Sie können diese in dem riesigen Zauberbuch durchsuchen, das ursprünglich als eigenes Begleitbuch gedruckt wurde! Das Buch empfiehlt sechs Zaubersprüche als die wichtigsten, die es zu kennen gilt, aber alle können sich je nach Situation als nützlich erweisen.

Um einen Zauberspruch zu sprechen, geben Sie einfach den dreistelligen Code ein. In einer bestimmten Situation sind nur bestimmte Buchstaben verfügbar, sodass Sie nicht einfach verrückte, zufällige Dinge außerhalb des Kontexts tun können. Wenn ich keine Lust habe, den Zauber nachzuschlagen, der anscheinend hilfreich ist, probiere ich einfach die verfügbaren Buchstaben aus und sehe, welche Zauber sie machen. Mir gefällt, wie das Zaubersystem den Spielern die Wahl zwischen Auswendiglernen und Experimentieren lässt.

Die beiden Spiele

Das übergeordnete Ziel der Sorcery-Serie ist es, die mystische Krone der Könige wiederherzustellen, ein Artefakt, das dem Träger die Macht verleiht, den Willen anderer zu beeinflussen. Im ersten Spiel begeben sich die Spieler auf die Reise über die Hügel und Ebenen von Analand. Sie können eine Koboldmine erkunden, eine Hexe im Wald treffen, eine von Pest befallene Stadt betreten oder meiden und vieles mehr.

Ein Durchspielen von Teil I dauert wahrscheinlich ungefähr vier Stunden und endet, sobald der Held den Stadtrand von Kharé erreicht. Anschließend können Sie Ihren Fortschritt in die Cloud hochladen. Das Spiel generiert ein Passwort, mit dem Sie Ihren Charakter in Teil II wiederherstellen und sich an alle seine Aktionen und Besitztümer erinnern können.

Die Zauberei 2 findet ausschließlich in Kharé statt - der Stadt der Fallen. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine absolut riesige Stadt handelt, die viel größer ist als das gesamte Reich des ersten Spiels. Nach dem Betreten der Stadt kann niemand mehr gehen. Nur die verlorenen Worte eines Zaubers öffnen die Nordpassage und ermöglichen die Flucht. Die Worte waren vier Stadtherren bekannt, die alle seit langem vermisst und / oder verstorben sind. Währenddessen bereitet sich eine Armee von Goblins auf einen Angriff auf die Stadt vor…

Steve Jacksons Sorcery und Sorcery 2 werden für jeweils fünf Dollar pro Pop verkauft. Diese Spiele bieten ein unvergleichliches Erlebnis (mit Ausnahme einiger Fighting Fantasy-Titel des Konkurrenzentwicklers Tin Man Games). Das Spielen eines Videospiels im Gamebook-Stil wird für viele von uns nostalgisch sein, aber auch Rollenspieler, die mit Stift und Papier spielen, werden die Erfahrung lieben.

Die beiden Spiele bilden die erste Hälfte einer geplanten vierteiligen Serie. Zauberei 3: Die sieben Schlangen wird später in diesem Jahr erscheinen. Hoffen wir, dass Inkle Android-Spieler nicht zu lange auf das Ende der Geschichte warten lässt.

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