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Die Übernahme von Insomniac Games durch Sony ist ein Segen für das weltweite Portfolio von Studios und Erstanbietern

Anonim

Als Sony kurz vor Beginn der Gamescom 2019 bekannt gab, dass es Insomniac Games übernommen hatte, war dies die überraschendste und am wenigsten überraschende Ankündigung der Welt. Es gab Gerüchte, dass Sony vor dem Start der PlayStation 5 weitere Spielestudios kaufen wollte, um mit Microsoft zu konkurrieren, aber es gab keine gesicherten Informationen. Ein Unternehmen, das so groß ist wie Sony, das seine Brieftaschen öffnet, ist nicht immer gerade bemerkenswert. Wenn Sony dennoch ein Spielestudio erwerben würde, wäre Insomniac die perfekte Wahl gewesen. Und genau das ist passiert.

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Insomniac ist der 14. Entwickler unter den Sony Worldwide Studios und tritt gefeierten Entwicklern wie Sony Santa Monica (God of War), Naughty Dog (Uncharted, Der letzte von uns) und Guerilla Games (Horizon Zero Dawn, Killzone) bei, um nur einige zu nennen. Sony verfügt über einen beeindruckenden Stammbaum von Studios und das seit fast zwei Jahrzehnten.

Sony verfügt über einen beeindruckenden Stammbaum von Studios.

Ich habe kürzlich gesagt, dass Sony viel mehr als nur großartige Spiele braucht, um auf dem neuesten Stand der Xbox-Generation zu bleiben, und ich stehe zu dieser Einschätzung. Das Hinzufügen neuer Dienste und Funktionen zu dem Mix mindert jedoch nicht die Bedeutung eines starken Erstanbieter-Portfolios. Sie ergänzen sich, konkurrieren nicht. Ich bin unglaublich gespannt, was Insomniac und Sony zusammen leisten können. Es war ein kluger Schachzug, es sich zu schnappen, bevor es ein anderes Unternehmen tat. Und das Studio hat auf jeden Fall eine Menge Talent zu bieten.

Spider-Man wurde nach Angaben der NPD Group zum meistverkauften Superhelden-Videospiel aller Zeiten und besiegte Batman Arkham City, das wohl eines der besten Superhelden-Spiele aller Zeiten ist. Was dieses Kunststück noch beeindruckender macht, ist, dass der Rest der Top-10-Liste durch Multiplattform-Spiele abgerundet wird. Spider-Man schlug sie alle exklusiv für PlayStation 4. Bis Juli 2019 hatte der Titel mehr als 13 Millionen Verkäufe gekreuzt.

Es besteht kein Zweifel, dass Insomniac hart an einer Fortsetzung arbeitet, auch wenn eine nicht offiziell angekündigt wurde. Das Ende von Spider-Man war eine Fortsetzung, bei der Sony dumm wäre, darauf zu verzichten.

Der Sunset Overdrive von Insomniac wurde bereits 2014 in Zusammenarbeit mit Microsoft als Xbox One-Exklusivversion veröffentlicht. Insomniac behält jedoch die Rechte an seinem geistigen Eigentum. Ob Sony die Sunset Overdrive-Serie fortsetzen will, ist eine ganz andere Frage. In einem Interview mit The Hollywood Reporter wies Shawn Layden von Sony darauf hin, dass Sunset Overdrive für das Unternehmen derzeit keine Priorität hat. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht enttäuscht bin, dass dies der Fall ist. Sunset Overdrive wurde stark unterschätzt, und es ist genau die Art von verrücktem, verrückten Spaß, den wir in Spielen brauchen. Es wusste, um welche Art von Spiel es sich handelte, und entschuldigte sich nicht. Manchmal brach es sogar die vierte Mauer.

Das war eine großartige Erfahrung für Insomniac und sie haben auch dadurch viel gelernt. In Bezug auf die IP selbst haben wir die Dateien auf dieser nicht wirklich umgedreht, um zu sehen, was das eigentlich bedeutet, um ehrlich zu sein. Wir mögen das, was sie in der Spider-Man-Reihe gemacht haben, und Dinge wie Ratchet & Clank sind zweifellos wichtige Serien in Gegenwart und Zukunft. Darauf konzentrieren wir uns.

Ratchet & Clank, Insomniacs bislang längste Serie, hat eine Legion treuer Fans parat, die sich auf die nächste freuen. Abgesehen von dem mittelmäßigen Film hat die Spielserie im Großen und Ganzen positives Feedback erhalten. Auf dem Markt ist immer mehr Platz für 3D-Plattformspieler, insbesondere für solche, die so gut wie Ratchet & Clank sind.

Es wäre schön zu sehen, dass Insomniac wieder das Ruder von Spyro übernimmt, aber Activision besitzt derzeit die Rechte an der IP und ich sehe nicht, dass die Firma sie in Kürze aufgibt. Und die Resistance-Serie ist seit einigen Jahren inaktiv. Es ist schwer vorstellbar, dass das Studio zu den anderen Projekten zurückkehrt, auf die es sich konzentriert.

Insomniac Games hat immer noch mehrere Franchises, mit denen man herumspielen kann. Was ich mir jetzt von Sony erhoffe - und was es sicherlich tun wird, wenn es sich die Mühe macht, Insomniac zu kaufen -, ist die Nutzung dieser Kreativität, um Fortsetzungen und neue IPs zu erstellen. Insomniac macht normalerweise nicht die gleiche Art von grobkörnigen, ernsten, hyperrealistischen Spielen, für die einige der anderen Sony-Studios bekannt sind. Es macht Spiele mit Helligkeit und Leichtigkeit, etwas, von dem ich glaube, dass es heutzutage dringend benötigt wird.