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Angesichts der Leistung und Erschwinglichkeit, die für alle im Vordergrund stehen, ist es möglicherweise an der Zeit, über die Einführung einer neuen Konsolengeneration mit mehreren Hardware-SKUs in derselben Familie nachzudenken. Wir haben den Erfolg von PlayStation 4 Pro und Xbox One X gesehen, aber diese wurden Mitte des Zyklus während der Konsolengeneration veröffentlicht. Sogar Nintendo hat kürzlich eine kostengünstige Version des Nintendo Switch angekündigt, die genauso gut als Gelddruckmaschine für das Unternehmen fungieren könnte. Es ist möglich, dass Sony direkt nach der Veröffentlichung einen größeren Eindruck hinterlässt, wenn sie gleichzeitig eine High- und eine Low-End-Konsole anbieten.
Eine der bekanntesten Branchen, die beim Start mehrere SKUs anbietet, ist die Mobiltelefonindustrie. Jedes Mal, wenn ein neues iPhone oder Android-Handy angekündigt wird, werden Sie feststellen, dass abhängig von den technischen Daten mehrere Modelle zur Auswahl stehen. Sie könnten eine mit mehr Speicherplatz, einer besseren Kamera, einer höheren Bildschirmauflösung und einem Größenunterschied bekommen - wie auch immer. Ich würde es begrüßen, wenn die Spieleindustrie dieses Release-Modell mit ähnlichem Erfolg replizieren würde.
Ein billigeres Modell anzubieten, würde den Kauf für viele Menschen viel attraktiver machen.
Mir ist klar, dass es schwierig ist, Handys und Spielekonsolen in dieser Hinsicht zu vergleichen, da für jede Plattform Entwicklungsarbeiten durchgeführt werden. Angesichts der Tatsache, dass Sony und Microsoft in der Mitte des Lebenszyklus von PS4 und Xbox One leistungsfähigere Hardware auf den Markt gebracht haben, scheint dies der Fall zu sein machbar. Entwickler müssen bereits jetzt für PS4, PS4 Pro, Xbox One und Xbox One X entwickeln, wobei die Spezifikationen und Einschränkungen jeder Konsole berücksichtigt werden. Dies ist kein neues Konzept. Obwohl nicht jedes Spiel mit Xbox One X oder PS4 Pro erweitert wurde, gibt es eine gute Anzahl der größten Spiele, die veröffentlicht werden müssen.
Dies gibt Kunden auch die Möglichkeit, sich je nach Budget für eine günstigere Konsole zu entscheiden. Es ist eine große Herausforderung, jemanden zu bitten, 500 US-Dollar im Voraus für eine brandneue Konsole zu bezahlen, und nicht zu vergessen, dass Spiele, die Sie damit spielen möchten, wahrscheinlich 60 US-Dollar pro Pop kosten. Es ist keine Investition, bei der man niesen muss. Ein günstigeres, optimiertes Modell anzubieten, würde den Kauf für viele Menschen attraktiver - oder sogar nur machbar - machen.
Die Freigabe einer High- und Low-End-Konsole zu Beginn einer Hardware-Generation ist jedoch mit eigenen Problemen verbunden. Berichten zufolge wollte Microsoft eine Xbox-Gerätefamilie (Project Scarlett) mit einem günstigeren Konsolen-Codenamen namens Lockhart und einem leistungsstärkeren, teureren Konsolen-Codenamen namens Anaconda auf den Markt bringen. Lockhart wurde jedoch Berichten zufolge aufgrund von Problemen, die die Studios bei der Entwicklung für zwei Modelle gleichzeitig hatten, zurückgestellt, wobei viele das Gerücht hegten, die Entwicklung auf die schwächere "Lockhart" -Konsole konzentriert zu haben. Sie können sich vorstellen, dass Microsoft dies vermeiden wollte, nachdem die Xbox One in der letzten Generation unterfordert war.
Sie möchten Spiele niemals als minderwertig bewerben, da sie für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt wurden. PC-Spiele scheinen dies jedoch umgangen zu haben. Sie haben immer minimale und empfohlene PC-Spezifikationen, wenn Sie bestimmen, wie gut oder ob Ihr Computer ein Spiel ausführen kann. In der Regel können Sie verschiedene Einstellungen vornehmen, die sich stark auf das Aussehen und die Leistung des Spiels auswirken. Deaktivieren Sie die Umgebungsokklusion, aktivieren Sie das Anti-Aliasing, optimieren Sie Ihre Auflösung und Bildrate. Konsolen verfügen in der Regel über die einfachsten Optionen - Grafik oder Leistung, 4K 30FPS oder 1080p 60FPS -. Angesichts der sich abzeichnenden neuen Technologie wäre es jedoch schön zu sehen, dass diese Optionen komplexer werden und eine bessere Steuerung und Anpassung Ihrer Benutzererfahrung ermöglichen.
Microsoft scheint sich derzeit ausschließlich auf Anaconda zu konzentrieren, die mit großem Abstand die stärkste der beiden Konsolen gewesen wäre. Da Microsoft auf dieses Problem gestoßen zu sein scheint, ist es nur zu begründen, dass Sony auf dieses Problem stoßen könnte, sollte es sich für diesen Weg entscheiden. Aber es ist fast unvermeidlich, dass es sowieso eine Konsolenaktualisierung während des Zyklus freigibt.
Sie möchten Spiele niemals als minderwertig bewerben, da sie für den kleinsten gemeinsamen Nenner entwickelt wurden.
Unabhängig davon, was Sony entscheidet, deuten alle Anzeichen darauf hin, dass die PlayStation 5 eine echte Spielekonsole ist. Dank einer SSD werden nahezu sofortige Ladezeiten erreicht. Sie unterstützt 8K-Grafiken, Raytracing und 3D-Audio und sollte vollständig abwärtskompatibel sein. Die Unbekannten sind weniger besorgniserregend und faszinierender als alles andere - obwohl ich immer nervös bin, wie das physische Design aussehen wird, nachdem Apple einen Mülleimer und eine Käsereibe für den Mac Pro hergestellt hat.
Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was Sony für uns bereithält, und die Daumen drücken, dass das Design genauso ansprechend ist wie die technischen Daten.
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