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Companion Apps fühlen sich wie die Zukunft des Spielens an, und das ist großartig
Second Screen-Apps für Spiele sind als passive Erlebnisse eine Art "take it or leave it" -Angelegenheit. Sie sind schön zu haben, wenn Sie sich wirklich für ein Spiel interessieren oder wenn Sie in einem Spielnetzwerk oder einem anderen besonders sozial sind, aber die meisten dieser Apps bieten Ihnen keinen Vorteil im Spiel. Die wenigen Apps, die in dieser Kategorie auffallen, werden am häufigsten als Companion Apps bezeichnet. Diese Apps wurden entwickelt, um eine Erfahrung zu schaffen, die sich in der gleichen Welt wie das Hauptspiel befindet und in vielen Situationen während des Hauptspiels gespielt wird. Das Erscheinungsbild dieser Erfahrungen erleichtert es jedoch einem zweiten Spieler, als Ihr Flügelmann zu agieren und an deiner Seite spielen.
Seit einiger Zeit versuchen alle großen Gaming-Plattformen, diese Companion-Erfahrungen zu fördern. Microsoft baute Unterstützung für die Erfahrung in SmartGlass ein, Nintendo zeigte ein Beispiel für diese Erfahrung, als die Wii U zum ersten Mal gestartet wurde, und PC-Spiele sind so gut wie darauf ausgelegt, dass diese Art von Dingen mit so ziemlich allem in Verbindung gebracht werden kann. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum die traditionelleren Second Screen-Apps bevorzugt werden, da sie kostengünstiger herzustellen und zu warten sind, aber die Erfahrungen von Companion verbessern das gesamte Spiel. Diese Art des Spielens steckt noch in den Kinderschuhen, aber die wenigen Beispiele, die wir da draußen haben, machen jede Menge Spaß.
Die beste Erfahrung, die es heute in dieser Kategorie gibt, ist der Xbox SmartGlass-exklusive Boss-Modus-Teil von Plants Vs. Zombies: Garden Warfare. Dieses Spiel hatte es bereits geschafft, das PVZ-Franchise auf den Kopf zu stellen, indem es als Ego-Shooter existierte. Wenn Sie jedoch jemanden an Ihrer Seite im Boss-Modus haben, können Sie oft einen erheblichen Vorteil erzielen. Der Boss-Modus erstellt einen neuen Charakter, der über dem Schlachtfeld schwebt und dem Spieler eine Top-Down-Karte der Aktion gibt. Sie können sehen, wo sich jeder Spieler befindet, und durch diese Erfahrung können Sie Zubehör für Heilung / Auferstehung einsetzen und brutale Luftangriffe abwehren, um ein Gebiet auf der Karte zu sichern. Im Gegenzug können Spieler am Boden Sie in der Luft sehen und, wenn sie dies wünschen, versuchen, auf Sie abzuschießen. Es ist ein makelloses Accessoire zu einem bereits unterhaltsamen Spiel und fügt eine einzigartige Dynamik hinzu, die in Zukunft in anderen Spielen leicht zu sehen sein wird.
Es gibt weniger aktive Versionen dieser Erfahrung durch andere Spiele, die für den Einzelspielereinsatz konzipiert sind, aber ein zweiter Spieler könnte leicht das Ruder übernehmen und Ihr Gameplay ein wenig flüssiger machen. Die beiden größten Beispiele sind die Battlefield 4 Commander-App und die ctOS-App für Watch_Dogs. Mit der Commander-App können Sie einem Spiel beitreten und von Ihrem Tablet aus das Kommando über Truppen und Fahrzeuge übernehmen. Dabei wird eine Top-Down-Karte verwendet, die Perspektiven bietet, die die anderen Spieler einfach nicht haben. In der Zwischenzeit macht ctOS das größere Thema von Watch_Dogs zu einem echten Erlebnis, indem Sie Ihr Android-Gerät in die Lage versetzen, die Stadt selbst zu steuern, um sich mit anderen Spielern zu messen. Es ist eine einzigartige Sicht auf die Companion-Erlebnisse und wahrscheinlich die Richtung, in die wir im nächsten Jahr mehr Spiele sehen werden.
Last but not least haben wir den Puppet Master Mode in Just Dance. Dieser Spielmodus ist einzigartig für Wii U und Xbox SmartGlass. Wie der Name schon sagt, hat jemand, der nicht tanzt, die Kontrolle über die Leute, die es sind. Im Puppet Master-Modus kann ein Beobachter die Dinge ein wenig verändern und einzelne Spieler dazu bringen, verschiedene Dinge im Spiel zu tun, um ihre Punktzahlen zu verbessern. Diese Ergebnisse werden von der Person bestimmt, die das Tablet oder das Wii U-Gamepad in der Hand hält. Im Allgemeinen wird eine Mehrspieler-Erfahrung erstellt und verschoben, sodass eine Reihe von zufälligen neuen Herausforderungen im Zusammenhang mit den sozialen Interaktionen des Raums entsteht. Es nimmt ein reguläres Spiel und modifiziert es auf eine Weise, die mit Software allein nicht möglich ist, zumindest noch nicht.
Da Spielekonsolen immer mehr mit der anderen Technologie in unserem Leben verbunden werden und PC-Spiele über die bestehenden Erfahrungen mit Dingen wie Oculus Rift und verbundenen Raumcontrollern hinausgehen, werden wir mehr von diesen Second Screen-Apps im Companion-Stil sehen zum Leben erwachen. Mit all den Sensoren in unseren Handys und der Leistungsstärke neuer Prozessoren werden unsere Tablets und Smartphones zu idealen Partnern für die Zukunft des Spielens. Jetzt müssen Sie nur noch entscheiden, welcher Stand am besten geeignet ist, damit Ihr Android-Gerät während des Spiels immer in Reichweite ist.