Anfang letzter Woche wurde bekannt, dass Samsung an einem eigenen VR-Headset arbeitet und der Hersteller daran arbeitet, sein Produkt für die breite Masse verfügbar zu machen, bevor eine Consumer-Version des Oculus Rift in den Läden erhältlich ist. Laut einem neuen Bericht von Engadget bittet Samsung Oculus um Hilfe bei der Entwicklung des VR-Headsets. Weitere Details nach der Pause.
Samsung erhält Zugriff auf das Mobile Virtual Reality-Software-Entwicklungskit von Oculus, mit dem der Hersteller das Software-Erlebnis des Headsets nutzen wird. Samsung soll bereits exklusiven Zugriff auf eine frühe Version des SDK haben und entwickelt derzeit eine Benutzeroberfläche für sein VR-Headset.
Oculus kann in der Zwischenzeit frühzeitig auf Samsungs "OLED-Bildschirme der nächsten Generation mit hoher Pixeldichte" zugreifen. Es wird angenommen, dass diese Bildschirme eine höhere Auflösung als 1080p haben.
Engadget gibt an, dass beide Unternehmen Schlüsseltechnologien gemeinsam nutzen, ihre VR-Headsets sich jedoch erheblich voneinander unterscheiden werden. Mit dem Oculus Rift möchte Oculus ein Headset anbieten, das speziell für Spiele entwickelt wurde, während Samsung an einem Headset arbeitet, das für Unterhaltungs- und Medienzwecke verwendet werden kann.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal zwischen beiden Produkten ist, dass das VR-Headset von Samsung kein spezielles Display besitzt, sondern das Display Ihres Smartphones verwendet. Sie schließen Ihr Telefon über einen Kabelanschluss (wahrscheinlich Micro-USB) an das VR-Headset an und verwenden dann das Display als Bildschirm für das Headset. Die frühen Entwickler-Handys haben angeblich ein Galaxy S4 als Bildschirm, aber die Consumer-Version des VR-Headsets soll mit einem Galaxy S5 oder dessen Nachfolger funktionieren.
Das Headset selbst verfügt über einen Beschleunigungsmesser und andere Sensoren, die den Prozessor des Telefons freisetzen, der zur Steuerung des Softwareerlebnisses verwendet wird. Über die Benutzeroberfläche, die sich noch in den Anfängen befindet, können Sie mithilfe der Bewegungserkennung und der Kopfverfolgung navigieren.
Das Gerät verfügt sogar über standardmäßige Android-Navigationstasten wie Home, Back und Recent, die jedoch vermutlich nicht für die Benutzerinteraktion verwendet werden. Möglicherweise werden diese in zukünftigen Versionen des Headsets entfernt. Die Möglichkeit, Ihr Smartphone an das Headset anzudocken, bedeutet auch, dass Sie die Rückkamera Ihres Smartphones verwenden können, um "einen Video-Feed der Außenwelt für Ihre Augen" anzuzeigen.
Samsung soll auch nach Spieloptionen für dieses Headset suchen und möglicherweise ein Gamepad anbieten, über das Sie auf der Benutzeroberfläche navigieren und Spiele spielen können. Da das VR-Headset von Samsung das Display und den Prozessor Ihres Smartphones verwendet, ist das Gerät selbst wahrscheinlich günstiger als eigenständige VR-Headsets.
Es gibt weder eine offizielle Bestätigung von Samsung noch von Oculus für das Headset, aber es sollte interessant sein zu sehen, wohin diese Zusammenarbeit führt. Würdet ihr euch für ein solches VR-Headset interessieren? Welche möglichen Nachteile sehen Sie?
Quelle: Engadget