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Fast jeder Stand hier hat eine Art VR-Demo und eine riesige Reihe zum Ausprobieren. Heute stecken wir in einem PlayStation VR-Helm, dem 399-Dollar-Zubehör für Ihre 349-Dollar-Spielekonsole. Das klingt nach einer Menge, vor allem wenn Sie sich nicht sicher sind, worum es bei VR geht oder warum Sie sich dafür interessieren sollten, unterbietet das Angebot von Sony den aktuellen "Best-in-Breed" um mehrere hundert Dollar.
Die größte Frage ist, ob diese Preissenkung mit einer Leistungssenkung einhergeht, die sich als ziemlich einfach zu beantworten erwies.
Zuallererst hatte ich irgendwann so gut wie jedes VR-Headset auf meinem Schädel. Zu sagen, dass ich aufgeregt war, endlich die PlayStation VR in die Hände zu bekommen, ist eine Untertreibung. Ein Teil dieser Aufregung ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass das Headset aus finanzieller Sicht die am besten zugängliche Form der VR für Verbraucher darstellt. Wenn Sie bereits eine PlayStation 4 besitzen, sind Sie mit einem 400-Dollar-Headset und einer 40-Dollar-Kamera nicht mehr VR-fähig.
Während ich in der Schlange wartete, wartete ich in der Schlange wie ein Kind, das darauf wartete, in seine Lieblingsachterbahn zu steigen, und mir wurde gesagt, dass ich entweder Rez Infinite, RIGS: Mechanized Combat League, Job Simulator oder Playroom VR erleben könne. Es stellte sich heraus, dass ich in dieser Sache keine Wahl hatte und stattdessen nur darauf beruhte, welche Station zuerst mit ihrer Demo fertig wurde. Ich hatte gehofft, dass ich in die Welt von Rez Infinite eintauchen würde. Stattdessen habe ich die Demo von RIGS: Mechanized Combat League bekommen. Ich hatte erst gestern während des VR-Pressers von PlayStation davon gehört und es sah so aus, als könnte es ein VR-Äquivalent zu Rocket League sein. Aber bevor wir über das Spiel sprechen, lassen Sie uns über das Headset sprechen.
Zwischen Oculus Rift und HTC Vive ist die PlayStation VR mit Abstand die eleganteste und sieht persönlich viel besser aus. Aber das, was ich an diesem Headset im Vergleich zu den anderen VR-Headsets am meisten genieße, ist, dass PlayStation VR ohne Zweifel am bequemsten ist. Im Gegensatz zu HTC Vive und Oculus Rift belastet der Helm den Nasenrücken nicht vollständig. Stattdessen ruht es auf der Vorderseite der Krone Ihres Kopfes.
Der Helm - Sonys Wort, nicht meins - basiert auch nicht auf Nylonbändern und Klettverschlüssen, die der Größe Ihres Kopfes entsprechen. Das PlayStation VR-Headset verfügt über eine Taste auf der Rückseite des Helms, mit der Sie das Headset erweitern und auf Ihrem Kopf ablegen können. Sobald Sie es auf Ihrer Kuppel haben, gleitet es vorsichtig um Ihren Kopf herum zurück.
Hier wurde mir klar, dass die eigentliche "Brille" überhaupt nicht auf deiner Nase ruht. Das Okular ist stattdessen an dem Kopfstück befestigt, das oben auf Ihrem Kopf aufliegt, und schwimmt nur sozusagen. Sie können dann das Okular so in Ihre Nähe ziehen, dass es mich an den Phoropter erinnert, den Optiker verwenden.
Als ich die "Brille" auf mich zu zog, stand ich unter einem riesigen RIG. Als ich nach unten spähte, konnte ich den Körper meines Charakters und seinen Oberkörper sehen, der sich zu bewegen schien, als ich es tat. Die PlayStation VR verfügt zwar nicht über eine echte räumliche Wahrnehmung wie das HTC Vive, dies war jedoch aufgrund des lichtbasierten Head-Trackings der PlayStation VR möglich.
In RIGS: Mechanized Combat League steuern Sie einen angepassten RIGS-Mech und treten gegen andere Spieler und Teams in einer Sportliga der nahen Zukunft an. Das Ziel des Spiels ist es, alle Feinde auszuschalten und zu versuchen, den Ball auf die Karte zu bekommen und ihn in ein Tor zu verwandeln. Das Spiel erinnert mich sehr an das, was wäre, wenn Unreal Tournament und Basketball ein Baby hätten.
Was das Spiel angeht, so habe ich drei bis vier Minuten lang gespielt, bevor mir die Bewegung schlecht wurde. Das war eine Überraschung für mich, denn ich hatte viele VR-Headsets im Auge und dies war das erste Mal, dass ich EVE: Valkyrie mit einem DK1 Oculus Rift-Headset gespielt habe. Ich schwenkte die weiße Flagge und fragte meinen Demonstrator, ob ich das Headset abnehmen und eine Verschnaufpause einlegen dürfe. Ich habe so lange ich konnte dagegen gekämpft, aber ich denke, es liegt mehr am Spiel selbst und nicht am Headset. Das Spiel enthält eine Mechanik, bei der der rechte Analogstick auf dem Controller durch Ihre Kopfbewegung ersetzt wird. Um zielen zu können, muss man ständig den Kopf hin und her bewegen und alles wird ein bisschen zu desorientiert.
Meine ersten praktischen Erfahrungen mit der PlayStation VR waren nur von kurzer Dauer, aber ich war dennoch völlig beeindruckt. Das Head-Tracking hat sehr gut funktioniert und vermittelt im Vergleich zum Oculus Rift ein gutes Gefühl für räumliche Wahrnehmung, ist aber nicht ganz so leistungsfähig wie das HTC Vive.
Wir hoffen, einige andere Demos in die Hände bekommen zu können, um ein besseres Gefühl für den Helm zu bekommen und die PlayStation Move-Controller daneben auszuprobieren. Alles in allem haben HTC und Oculus eine harte Konkurrenz und wir sind gespannt, wie sich das alles entwickelt.
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