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Kingdom Hearts 3 für Playstation 4: Mitmachimpressionen von der e3 2018

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Kingdom Hearts 3 erhielt dieses Jahr mehrere brandneue Trailer auf der E3, die eine Welt enthüllten, von der wir alle logischerweise angenommen haben, dass sie in Arbeit ist: Frozen. Wir sahen auch endlich ein Erscheinungsdatum für Januar 2019 und mit diesem Datum kamen mehrere spielbare Demos für die Presse, was uns versichert, dass das Spiel endlich kurz vor dem Abschluss steht.

Ich habe Kingdom Hearts 3 auf der E3 2018 zum Anfassen erprobt und dabei ein Bosskampfsegment des Olympus-Levels durchgespielt. Obwohl der Toy Room eine Option war, die ich nicht ausprobieren durfte, habe ich mehrere andere Leute vor mir gesehen, die ihn durchgespielt haben, und mir auch einen Eindruck vom Gesamtton der Geschichte verschafft, da es keine Dialogpausen gab Olympus-Ebene.

Nachdem ich Toy Room gesehen und Olympus gespielt hatte, kam ich mit einer sehr, sehr gemischten Meinung über Kingdom Hearts 3 davon. eine, die genau das Gegenteil von dem war, was ich erwartet hatte. Ich kam herein in der Hoffnung, die Geschichte zu lieben und zu beten, der Kampf sei interessanter und flüssiger als in der Vergangenheit. Ich verdrehte bei der Geschichte die Augen, wollte aber den Controller wieder hochheben und noch mehr Dang Heartless zertrümmern!

Einfach und sauber

Seit Kingdom Hearts 2 (nun, Chain of Memories, wenn man das Kartensystem als etwas zählt) hatte ich das Gefühl, dass diese Serie ein Kampfproblem hatte. Der Kampf des ersten Spiels war ziemlich simpel, aber es lag an den technischen Möglichkeiten der Zeit. Es wurde auch darauf geachtet, dass das Publikum möglicherweise nichts zu Schwieriges tun und gleichzeitig größere Herausforderungen in Kauf nehmen möchte, wenn Sie bestimmte Optionen auswählen.

Soras Spezialfähigkeiten werden in einem kurzen Clip aufgeladen und aktiviert, und es gibt genügend Abwechslung, sodass ich mich nicht langweile, wenn ich sie benutze.

In Kingdom Hearts 2 und den darauffolgenden Versionen war Square Enix mit unnötiger Verrücktheit in den Kämpfen verwickelt, die das System nicht weiterentwickelten, als bisweilen die magische Schaltfläche "Töte den Feind" auf dem Bildschirm angezeigt wurde. Dream Drop Distance war am ehesten daran gelegen, Dinge mit seinem Flowmotion-System interessant zu machen, aber selbst das war gerade ungenau genug, um zu frustrieren.

Abgesehen davon scheint Kingdom Hearts 3 die guten Ideen der Herzen all dieser Systeme auf eine Art und Weise zu verbinden, die tatsächlich Spaß macht. Soras Spezialfähigkeiten werden aufgeladen und in einem kurzen Clip aktiviert. Die Animationen dauern nicht so lange, dass sie den Kampf beeinträchtigen. Sie sind zufriedenstellend in der Verwendung, und es gibt genügend Variationen, die mich nicht langweilen. Lock-on scheint ebenfalls verfeinert worden zu sein, da ich keine Probleme hatte, Feinde zu treffen, sogar in der Luft! Sora schwebt jetzt gut zu ihnen, wenn Sie an und in der Nähe sind und bleibt bei ihnen, ohne dumme Bewegungen in die falsche Richtung zu machen.

Das Licht…

Sora kann jetzt auch Mauern hochfahren, die speziell in meinem Kampf gegen den Rock Titan als Mechaniker eingesetzt wurden. Dieser mehrstufige Bosskampf begann mit einem Rennen, bei dem er sich auf den Weg machte, um Felsbrocken auszuweichen und aus dem Weg zu räumen. Diese spezielle Darstellung des Wandlaufs war für diesen einen Kampf interessant, daher bin ich gespannt, wie sie auf vielfältigere Weise für andere Kämpfe verwendet werden kann.

Sora springt jetzt auch außerhalb von Drehbuchsequenzen ohne Aufforderung auf kleinere Vorsprünge, wodurch sich jede Bewegung viel flüssiger anfühlte als in früheren Spielen.

Als ich den Titan erreichte, musste ich beide Füße zerbrechen, um die Gelegenheit zu bekommen, ihn zu besteigen und seinen schwachen Punkt auf dem Kopf zu treffen. Hier wurde die Kamerasteuerung auf engstem Raum etwas knifflig, als die riesigen Füße versuchten, mich zu zerquetschen und meine Sicht zu verstellen. Ich bekam schließlich genug Treffer, um einen Weg zum Kopf des Titanen zu öffnen, den Sora gnädigerweise mit wenig Anleitung für mich übersprang. Dies war eine meiner Lieblingsmechaniken - anstatt ein QTE-artiges Event für große, skriptbasierte Boss-Momente zu machen, folgte Sora meiner Anleitung mit dem Analogstick, während ich die Sprünge selbst machte, sodass ich mich unter Kontrolle fühlte, ohne immer wieder denselben Knopf zu drücken. Sora springt jetzt auch außerhalb von Drehbuchsequenzen ohne Aufforderung auf kleinere Vorsprünge, wodurch sich jede Bewegung viel flüssiger anfühlte als in früheren Spielen.

Nachdem ich ein paar Treffer auf den Kopf des Titanen bekommen hatte, wurde ich aufgefordert, … etwas zu beschwören. Ich befand mich in einer riesigen Achterbahn eines beleuchteten Zuges und umkreiste den Chef. Mit dem richtigen Analogon konnte ich Kanonenfeuer aus dem Zug auf den Titanen richten, um massiven Schaden zu verursachen, musste aber gelegentlich innehalten und aus dem Zug springen, um seinen riesigen Fäusten auszuweichen. Die ganze Sequenz war wunderschön und gipfelte in einem letzten Schuss Feuerwerk aus dem Zug, als ich den tödlichen Schlag landete.

Der Kampf von Kingdom Hearts 3 war eine Explosion und weit entfernt von meinen Erinnerungen an das Durchstampfen von Heartless-Päckchen in früheren Spielen. Aber so lustig der Kampf auch war, ich bin weniger beeindruckt von dem, was in der Geschichte vor sich geht.

… und die "Dunkelheit"

Ich weiß, dass viele Kingdom Hearts-Fans die verwirrende Richtung der Handlung im Laufe der Jahre zynisch sehen, und ich kann ihnen keine Vorwürfe machen. Ich kann nicht darüber sprechen, was mit der Organisation und der Dunkelheit und all dem in Kingdom Hearts 3 los ist, aber ich habe die grundlegende Handlung von Toy Room gesehen. Sora besucht die Einheimischen, tötet einige Herzlose, findet Freunde, findet heraus, dass einige ihrer Freunde vermisst werden, geht ihnen nach und entdeckt, dass die Herzlose / Organisation nichts Gutes vorhat.

Die gleiche Handlung wie in jeder anderen Disney-Welt aus früheren Kingdom Hearts-Spielen.

Wie Square Enix zu verdanken ist, entscheiden sie sich für einen etwas originelleren Blickwinkel, anstatt nur die Disney-Handlung nachzuspielen (obwohl sie nach den Trailern Frozen and Tangled nachsagen). Aber die Linie, die Sora durch dieses spezielle Disney-Abenteuer bringt, ist die gleiche, die es immer gegeben hat, und lässt mich völlig uninteressiert, was mit diesen Charakteren los ist. Ich habe sehr ungern Erinnerungen daran, wie ich mich in Spielen wie Chain of Memories und Kingdom Hearts 2 durch Disney-Welten geschlagen habe, und bin gespannt auf den nächsten sora-zentrierten Story-Beat, der mir sagen würde, was in dieser dunklen Welt vor sich geht. Ich will das nicht noch einmal machen.

Insgesamt

Während ich einst die Geschichte von Kingdom Hearts geliebt und den Kampf etwas langweilig fand, hat Kingdom Hearts 3 meine Gefühle in diesem Bereich auf seltsame Weise umgekehrt. Ich möchte einige Heartless auffliegen lassen, aber es ist mir egal, was in Toy Room oder, ehrlich gesagt, in einer der Disney-Welten vor sich geht, die ich bisher in Trailern gesehen habe. Square Enix hat jahrelang gewusst, dass sie eine monumentale Aufgabe hatten, alle Fäden der Kingdom Hearts-Geschichte auf befriedigende und vernünftige Weise zusammenzubinden. Ich habe bisher noch nie von Kingdom Hearts 3 gehört, dass sie es schaffen werden.

Aber Sie können eine beleuchtete Achterbahn fahren, die ein Feuerwerk schießt, also wird es sich wahrscheinlich trotzdem lohnen.

Kingdom Hearts 3 startet am 29. Januar 2019 für PS4 und Xbox One. Sie können das Spiel bei Amazon vorbestellen.

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