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Überprüfung des Einbruchs auf dem Boden: Waffen, Zombies und abgetrennte Arme

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Dieser von Tripwire Interactive entwickelte Science-Fiction-Horror traf Anfang des Jahres einige VR-Plattformen. Aber dieser Titel für PlayStation VR (PSVR) ist eine große Sache, da Incursion eine VR-Exklusivität ist, was bedeutet, dass die Schrecken neu sind und die Action so viel intensiver ist.

Vielleicht noch wichtiger ist, dass Incursion im Gegensatz zu anderen Plattformen als vollständiges Spiel für PlayStation VR verfügbar ist. Im November 2017 erhielt das Spiel einige weitere Updates, darunter den harten Modus für die Kampagne, einen Holdout-Modus für die Überlebensdauer und eine neue Katana-Waffe für den Holdout-Modus. Dieses Update enthielt auch Optionen für eine reibungslose Rotation und zahlreiche Fehlerkorrekturen. Hier gehe ich alle diese Updates sowie den allgemeinen Überblick über das Spiel durch.

Wenn Sie also Killing Floor Incursion für die PSVR ausprobieren möchten, lesen Sie unten weiter und holen Sie sich Ihren Zed!

Siehe im PlayStation Store

Kontrollen

Zu Beginn des Spiels werden Sie gefragt, ob Sie Rechts- oder Linkshänder sind, und ich habe diese optionale Einstellung sehr geschätzt. Eine andere Sache, die ihnen viele Punkte einbrachte, war die Möglichkeit, eine Option zum Spielen im Sitzen einzuschalten. Dies war besonders beeindruckend, da nicht zu viele Horrorspiele für jemanden zugänglich sind, der möglicherweise nicht in der Lage ist zu stehen.

Bewegungs- und Bedientasten

Die Option für sanftes Drehen war etwas zu langsam und definitiv gewöhnungsbedürftig, aber ich war noch nie ein Fan des Klickdrehens, weil es mir immer übel wird. Es gibt keine Möglichkeit, die Geschwindigkeit des Abbiegens zu ändern, aber hoffentlich wird eine davon im nächsten Update enthalten sein.

Abgesehen von dieser "freien Bewegung", der Fähigkeit zu laufen oder zu rennen, fühlte sich das Spiel wirklich real an. Wenn es um Horror-VR-Spiele geht, weiß ich es zu schätzen, dass ich vor den Feinden fliehen kann, weil ich mich durch die Teleportationsbewegung betrogen fühle. Wenn ich ein Horror-Spiel spiele, ist es zu einfach, sich hinter meinen Feind zu teleportieren.

Gameflow von voreingestellten Kontrollen

Ich wusste es zu schätzen, mein Holster an meine Brust oder meine Taille legen zu können. Als kleine Person habe ich es an meiner Brust, aber es wird sich trotzdem an meiner Taille bemerkbar machen, so dass diese Art von Anpassungen sich wirklich auf das Gameplay auswirken können. Es gibt auch die Möglichkeit, Dinge auf dem Rücken zu verstauen, aber es gab mehrmals Fälle, in denen ich einfach einen Gegenstand hinter mich warf. Der beste Weg, dies zu vermeiden, besteht darin, die Hand einen Moment über den Rücken zu halten, bevor Sie loslassen.

Es gab auch eine "Kontroll-Scan" -Option, die auf zwei verschiedene Arten funktionierte. Sie könnten Ihren kleinen Roboterfreund losschicken, um etwas zu finden (über eine Option im Menü) oder das Scannen Ihrer Steuerung einschalten. Dies ist eine interessante Mechanik, die Gegenstände in Ihrer Nähe beleuchtet und Objekte beleuchtet, mit denen Sie sammeln oder interagieren können.

Lassen Sie uns nun über Nahkampfoptionen sprechen. Es gibt Nahkampfwaffen, mit denen du kämpfen kannst, wenn dir die Kugeln ausgehen. Dann, sehr zu meiner Freude, wenn Sie keine Kugeln mehr haben und keine Messer mehr haben, können Sie den Kolben Ihrer Waffe oder das abgetrennte Glied eines Zombies verwenden. Sie können Zombies mit der blutigen Seite ihrer eigenen Gliedmaßen zu Tode schlagen. Phänomenal.

Präsentation

Die Gesamtdarstellung war eher dunkel, aber nicht im düsteren oder trüben Sinne. Dies machte alles noch gruseliger und ich liebte jede Minute davon. Die Hintergrundgeräusche bekommen auch ein A + von mir. Das Hören der Eulen, Käfer und anderer allgemeiner Waldgeräusche fügte eine Stufe des Eintauchens hinzu, die das Gefühl wesentlich realer machte. Du kannst sogar die Geräusche von sterbenden Menschen und stöhnenden Zombies hören, selbst wenn du nicht in der Nähe eines Spawns für den Kampf bist. Sie haben einen außergewöhnlichen Job gemacht und mir das Gefühl gegeben, in einer echten Live-Zombie-Stimulation zu sein.

Das Letzte, worüber ich schwärmen möchte, ist, wie großartig ihre Zombies aussahen. Sie können die Menge an Details sehen, die in sie eingedrungen sind, von Bewegung bis hin zu verfaultem Fleisch, das beim Gehen eitert. Während es Zombies gab, die ähnlich aussahen, gab es genug Sorten, um sich wie eine wahre Horde anzufühlen. Auch Spinnenzombies. Nee. Nicht ein einziges Mal. 10/10, jedes Mal schrecklich.

Geschichtsmodus

Zu Beginn des Spiels haben Sie ausreichend Zeit, die Mechanik zu erlernen und Dinge zu sammeln, bevor Sie ins Feuer geworfen werden. Dies ist ziemlich wichtig für Horror-Spiele. Seien Sie also zuversichtlich, dass Sie in der Lage sein werden, diese Steuerelemente zu entfernen, bevor Sie Ihren ersten Zombie erleben. Um das Ganze abzurunden, sind die Bedienelemente eigentlich recht einfach zu bedienen. In Kombination mit dem großartigen Design des Move Controllers verlief das Lernen reibungslos. Und dann war da noch Emma.

Emma Rose ist die Stimme in Ihrem Headset. Obwohl ich eine Figur schätze, die da ist, um die Mechanik zu erklären und was Sie tun müssen, war die Art und Weise, wie sie präsentiert wird, nicht die beste. Sie erinnerte mich allzu sehr an Navi von Legend of Zelda, und das nicht in guter Weise. Als sie das erste Mal erklärte, wie man etwas macht oder was ich tun muss, war es okay. Aber wenn Sie zu lange brauchen, pingt sie Sie weiterhin mit Benachrichtigungen an. Es gibt bereits Pfeile in Ihrem Sichtfeld, die Ihnen zeigen, wohin Sie gehen müssen. Einige der Dinge, die sie sagte, waren also alles andere als sinnlos. Das wurde sehr schnell ärgerlich, da ich ein Spieler bin, der es mag, seine Umgebung vollständig zu erleben und sich Zeit zu nehmen, um Dinge herauszufinden, bevor er weitermacht. Mit ihrem ständigen Nörgeln im Kopf fühlte ich mich gehetzt und letztendlich ziemlich genervt.

Mit den neuen Updates haben sie nun einen "Hard Mode" für die Kampagne hinzugefügt. Dies gibt Ihnen weniger Munition und Gesundheit sowie mehr Power Zed mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Wenn Sie also eine Herausforderung suchen oder Angst vor der Hose haben möchten, sollten Sie es sich ansehen!

Holdout-Modus

Der Holdout-Modus ist eine erstaunliche Option, bei der Sie sehen können, wie lange Sie an einem festgelegten Ort, den Sie auswählen können, gegen eine Horde bestehen können. Nachdem Sie ein Level im Kampagnenmodus abgeschlossen haben, kann dieses Level im Hold-Out-Modus gespielt werden. Hier fängt man nur mit einer Pistole und einem Messer an, aber keine Sorge. Es gibt bessere Ausrüstung und Powerups, die Sie unterwegs sammeln können. Dieser Modus tötet nicht nur Zombies. Es gibt auch Rätsel, Schlösser und vollständige Karten, die Sie erkunden und entdecken können.

Ihre Punktzahlen sind auf den Bestenlisten vermerkt, sodass es einen sehr realen Wettbewerb gibt, um die beste Punktzahl unter Ihren VR-Kollegen zu erzielen!

Abschließende Gedanken

Der gesamte Story-Modus des Spiels dauert ungefähr sieben Stunden. Wenn Sie dann die Multiplayer-Optionen und den Holdout-Modus hinzufügen, könnte Killing Floor Incursion sehr leicht ein Spiel werden, mit dem Sie schon seit geraumer Zeit Spaß haben. Für 29, 00 USD im PlayStation Store ist es fast ein Schnäppchen. Von der Grafik über das Gameplay bis zur Steuerung gebe ich diesem Titel 4, 5 von 5 Sternen.

Der einzige Grund, warum es kein 5 von 5 ist, ist, dass ich von ganzem Herzen glaube, dass die Bewegungsvisualisierungen etwas besser sein könnten. Da jemand, der viel Zeit in der VR verbringt, sich an die Bewegung in der VR gewöhnen muss, habe ich eine Weile nichts zu tun.

Egal, schauen Sie sich dieses Spiel an und holen Sie sich Ihren Zed!

Siehe im PlayStation Store

4 von 5

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