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Ich habe ein Multiplayer-FPS-Spiel in VR gespielt und es war fantastisch

Anonim

Ich stehe mitten in einer Arena und habe ein Gewehr mit einer Beschreibung in der Hand. Die Arena selbst war zwar nicht anders als die Hunderte anderer, die ich in meinem ganzen Leben in Multiplayer-FPS-Spielen gesehen habe, und habe diese bestimmte Arena durch VR gesehen Schutzbrillen machten es zu etwas Besonderem. Mein Fadenkreuz bewegte sich, als sich mein Kopf bewegte, und ich konnte mich umschauen und auf eine Weise sehen, die niemals funktionieren würde, wenn ich dieses Spiel nur auf dem Telefon spielen würde, das gerade diese Erfahrung ermöglicht.

Ich rannte eine Rampe hinauf und entdeckte einen Granatwerfer. Sobald mein Charakter damit fertig war, erschien ein roter Fleck auf meinem HUD. Ich drehte meinen Kopf nach links und sah den Flur, in den mein Gegner eintrat, um mich zu finden. Ein paar Granaten in diesem geschlossenen Raum ließen deutlich erkennen, dass ich sie sehen konnte. Weil ich in der Lage war, meinen Kopf schnell nach oben zu neigen und die Flugbahn der dritten Granate anzupassen, schrie die Frau, die die Arme von mir ausstreckte, als ihr Charakter zu Boden fiel und einen weiteren Punkt in meine Killstreak setzte.

Die Hardware, die dies möglich gemacht hat, ist IONVR. Die Ideen, die das für diese Demo verantwortliche Team antreiben, sind beeindruckend, auch wenn sie noch nicht für den öffentlichen Verbrauch geeignet sind.

IONVR ähnelt in seinem Design dem Samsung Gear VR, einem kartonähnlichen Gerät mit einem Kopfband, das die Verwendung eines Controllers für die Interaktion in einem VR-Erlebnis fördert. Das Unternehmen verspricht eine hardwareunabhängige, plattformunabhängige Erfahrung, sodass jedes Telefon in die Tasche gesteckt werden kann, um die Erfahrung zu starten. Im Gegensatz zu Google Cardboard verfügt IONVR über eine spezielle Hardware, die eine reibungslosere Bewegung in der virtuellen Umgebung ermöglicht. Die Einheiten, die wir für die Demo verwendeten, wurden in 3D gedruckt und enthielten oben einen physischen Schalter, damit diese spezielle Hardware funktioniert. Das Unternehmen ist ziemlich gespannt, was unter dem Kunststoff vor sich geht, aber das Endergebnis ist trotzdem beeindruckend.

So cool es für die Leute hinter NOVA 3 wäre, VR-Unterstützung für ihre Titel anzukündigen, so ist es hier nicht passiert.

Wie bei allen VR-Erfahrungen ist der Support von Drittanbietern der Schlüssel. Die IONVR-Leute demonstrierten einen Ego-Shooter in VR, aber es war ein vorhandenes Spiel, das sie für den Zweck dieser Demo modifiziert hatten. So cool es für die Leute hinter NOVA 3 wäre, VR-Unterstützung für ihre Titel anzukündigen, so ist es hier nicht passiert. Angesichts der geringen IONVR-Größe wird es einige Anstrengungen erfordern, große Unternehmen für mobile Apps zu überzeugen, sie beim Start ernst zu nehmen. Glücklicherweise ist diese Erfahrung wirklich gut, so dass es vielleicht nicht so schwierig ist, wie es scheint.

Derzeit plant IONVR den Start bei 229 US-Dollar. Momentan gibt es eine Vorbestellung auf ihrer Website, aber das Unternehmen muss einige ernsthafte Partnerschaftsankündigungen machen, bevor dieser Preis überhaupt annehmbar ist. Da Samsung Gear VR für 99 US-Dollar und Google Cardboard für deutlich weniger überall erhältlich sind, hängt es zu Recht von den Kosten ab, was Sie damit machen können. Wenn IONVR tatsächlich eine Bibliothek von Spielen bereitstellen kann, die Sie beim Start spielen können, einschließlich einiger erstaunlicher Multiplayer-FPS, wie wir sie in dieser Demo ausprobiert haben, wird es viel einfacher, mit diesem Preis umzugehen.