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Ich bin von den Geräuschen umgeben, die ich wahrscheinlich als vielbeschäftigte Karosseriewerkstatt bezeichnen würde, wenn meine Augen geschlossen wären. Aber der Raum, in dem ich stehe, hat keine großen Maschinen, die ich normalerweise mit diesen Geräuschen assoziieren würde. Es ist ein ziemlich kleiner Raum, eine Art Reparaturstation, wie es aussieht. Eine vage vertraute Stimme kommt über den Lautsprecher hinter meiner linken Schulter und weist mich an, die Elektrowerkzeuge, die ich in meinen Händen halte, aufzuladen. Ich schaue nach unten und es gibt ein Paar identischer Werkzeuge, die ich nicht wiedererkenne. Als ich mich zur Audioquelle umdrehe, sehe ich das berüchtigte Aperture Laboratories-Logo auf einem der vielen Pläne, die auf meiner Station verstreut sind. Links von der langen Fläche, aus der mein Schreibtisch besteht, starrt mich eine P-Figur an.
In den nächsten Minuten mache ich mich mit den Werkzeugen in meinen Händen vertraut und benutze sie, um Schubladen zu öffnen und Hebel zu ziehen. Schließlich werde ich angewiesen, das große Garagentor auf der anderen Seite des Raums zu öffnen. Ich mache das, was mir gesagt wurde, gehe hinüber und öffne die Tür, um zu entdecken, dass ein ernsthaft defekter Atlas-Roboter in den Raum stolpert. Eine Maschine lässt sich fallen und hält sie an Ort und Stelle, und die Stimme kehrt zurück, um mir mitzuteilen, dass ich diese Atlas-Einheit reparieren muss, bevor sie explodiert. Die Anweisungen werden schneller und es wird immer deutlicher, dass ich nicht herausfinden werde, was los ist, und diesen Roboter reparieren werde, bevor die Zeit abläuft. Anstatt zu explodieren, zerfällt der Atlas-Roboter. Die Stimme kehrt zur Gegensprechanlage zurück, um zu erklären, dass ich nicht mehr für Reparaturarbeiten benötigt werde, und Teile des Bodens rutschen weg, um die vielen Teile zu entsorgen, die jetzt überall sind.
Plötzlich werden die Wände weggezogen, und als ich mich umsehe, wird klar, dass ich mich im Zentrum von Aperture Laboratories befinde. GlaDoS kommt in all ihrer Macht und Sarkasmus vom Himmel und teilt mir mit, dass ich jetzt auf neue Weise einen Beitrag leisten werde. Wissen Sie, für die Wissenschaft. Die Wände werden durch die allzu vertrauten Wände aus dem ursprünglichen Portal-Spiel ersetzt, und ein Puzzle-Würfel wird vor mich geworfen. Bevor ich die Gelegenheit habe, mich dem Block zu nähern, ist der Raum in Stücke gerissen und ich werde ein weiteres Opfer in dem Irrgarten, den GlaDoS geschaffen hat.
Ich weiß, wie ihre Geschichte endet, damit ich mich nicht zu sehr über das Sterben ärgere.
Die Kopfhörer und die Schutzbrille gehen aus, die Controller sind abgestellt, und meine ersten Erfahrungen mit SteamVR und dem HTC Vive sind zu Ende. Als ich erst 20 Minuten zuvor in diesen Raum kam, dachte ich, ich wäre bereit für diese Erfahrung. Nachdem ich so viele Stunden mit Google Cardboard, Maelstrom VR, Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR und zwei verschiedenen Versionen des Oculus Rift verbracht hatte, konnte mich ein VR-Erlebnis nicht überraschen. Ich habe bereits das seltsame Gefühl von Knieschwäche beim Starren über eine virtuelle Klippe, die so real aussieht, als würde Ihr Körper reagieren, bevor Sie sich daran erinnern können, dass es nicht real ist. Ich saß bereits in einem großen Lastwagen und fuhr kilometerweit, als wäre ich tatsächlich im Fahrzeug. Meine VR-Erfahrungen umfassen Konzerte, Weltraumforschung, Unterwasserreisen und mehr Achterbahnen, als ich zugeben möchte. Es ist nicht so, dass mich die Technik zu diesem Zeitpunkt erschöpft oder langweilt, es ist so, dass meine Erwartungen auf der Grundlage meiner bisherigen Erfahrungen gründlich erfüllt werden. Ich dachte, ich hätte bereits alles erlebt, was die aktuelle Generation der VR-Technologie zu bieten hat, zumindest, wenn es darum ging, einen echten Schock und eine Überraschung von mir zu erzeugen.
Ich habe mich so geirrt.
Meine früheren VR-Erfahrungen sind genau das - in der Vergangenheit. Was ich hier gesehen habe, war die Zukunft.
Eine Menge von dem, was SteamVR so besonders macht, ist die Art und Weise, wie Valve und HTC beschlossen haben, das Head-Tracking zu handhaben. Während die meiste VR-Hardware auf Beschleunigungsmessern und Gyroskopen basiert, die nahe am Kopf montiert sind, dreht sich bei SteamVR alles um Laser. Ein Paar Leuchtkästen in den Ecken des Raums, in dem ich stand, boten zusätzliche Datenpunkte für meine Bewegung, und diese zusätzlichen Daten haben viel damit zu tun, wie genau meine Kopf- und Handverfolgung während der Demonstration war. Der leere Raum war praktisch mein Spielplatz, und wenn ich mich den Wänden näherte, leuchteten blaue Balken durch alles, was ich im VR-Raum tat, um mich wissen zu lassen, dass ich zu nah dran war.
Die Freiheit, sich in einem offenen Raum zu bewegen, fügte ein einzigartiges Maß an Realität hinzu, aber die Controller waren das, was die Erfahrung wirklich nach Hause brachte. In der Lage zu sein, nach unten zu schauen und etwas zu sehen, wo meine Hände sein sollten, lässt alles viel realer erscheinen. Die Controller selbst sind ziemlich einfach. Sie erhalten einen Auslöser in jeder Hand und ein Touchpad, auf dem Ihre Daumen bleiben. Was auch immer das Spiel entscheidet, das Sie mit diesen Controllern halten, hier werden die Dinge interessant. Mit diesen Controllern ist es möglich, ein Schwert zu schwingen, eine Leinwand zu bemalen und sogar in komplexem 3D zu navigieren. Es ist nicht so selbstverständlich, einfach etwas zu erreichen und zu berühren, aber gerade für das Gameplay wird es ein äußerst beliebter Mechanismus sein.
Wenn Sie eine Brille tragen, werden Sie von der Vive-Erfahrung angenehm überrascht sein.
Während keine der von mir verwendeten Hardware-Komponenten in irgendeiner Weise ein endgültiges Design darstellt, war ein weiterer wichtiger Aspekt, der dazu beitrug, dass sich die Erfahrung für mich besser anfühlte, das Design des Headsets selbst. Im Gegensatz zu jedem anderen VR-Gerät, das ich mir ins Gesicht gesetzt habe, ließ mich das HTC Vive herumwandern und mit meiner Brille spielen. Ändern Sie nicht mehr den Fokus, bis ich etwas erhalte, das fast klar genug ist - ich konnte sehen, wie es jeder andere kann, wenn er dieses Headset verwendet. Es passt zwar gut hinein, aber es fühlte sich wirklich so an, als ob die meisten Korrekturbrillen bequem genug wären, um sie zu genießen, was riesig ist.
Es wird Oktober sein, bevor wir wichtige Details über den Besitz eines dieser Headsets erfahren. Dinge wie Preisgestaltung, räumliche Anforderungen, minimale Hardwareanforderungen, Startinhalte und natürlich die fertigen Designs. Sie werden immer noch entschieden. Diese räumliche Anforderung ist hoch und es ist klar, dass weder Valve noch HTC diese Anforderung vollständig geklärt haben. Die aktuellen Demo-Setups erfordern einen ausreichend großen Raum, in dem man sich bewegen kann, und obwohl diese Erfahrung erstaunlich ist, ist es für die meisten Leute einfach unpraktisch, einen Teil ihres Hauses abzusperren, sodass es nichts anderes als der VR-Bereich sein kann. In einem kurzen Gespräch mit Jeff Gatiss von HTC wurde deutlich, dass das Unternehmen derzeit nach dem richtigen Weg sucht, um sicherzustellen, dass Leute, die das Vive nur wirklich an ihrem Schreibtisch verwenden können, nicht in der Kälte verschont bleiben. Gleichzeitig planen HTC und Valve, den Vive so zu gestalten, dass er in einem Raum mit Hindernissen wie Sofas und Stühlen aufgestellt werden kann und die Benutzeroberfläche funktioniert, um sicherzustellen, dass Sie nicht mit Ihrer Umgebung kollidieren.
Meine kurzen Erfahrungen mit dem HTC Vive brachten die dringend benötigte Aufregung über VR in mein tägliches Leben zurück. Wenn Sie in der Lage sind, diese Hardware auf der US-Tour von HTC auszuprobieren, schlage ich vor, den Tag in Anspruch zu nehmen. Und Leute aus Großbritannien, bevor Sie sich darüber aufregen, habe ich gehört, dass das Unternehmen auch außerhalb der USA an Demo-Stationen arbeitet, obwohl noch nichts offizielles bekannt gegeben wird. Ich bin von Apps für Google Cardboard und Samsung Gear VR umgeben, und obwohl ich von den Erfahrungen auf diesen mobilen Plattformen immer noch begeistert bin, ist es klar, dass SteamVR auf ein völlig neues Gameplay abzielt. Wir haben erst begonnen, die Idee zu realisieren, in eine Erfahrung einzutauchen, und das HTC Vive wird die gesamte Branche zu einem tieferen Verständnis dieses Konzepts bewegen.
Eine zweite Meinung
Dies ist nicht das erste Mal, dass wir in die virtuelle Welt des HTC Vive eintauchen - und sicherlich nicht das letzte Mal. Schauen Sie sich Phil Nickinsons ersten Blick auf Vive beim Mobile World Congress an. Klicken Sie hier, um mehr über Phils Erfahrungen zu erfahren