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Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Bei Sonys E3 2018-Event zeigten sie endlich ein detailliertes Gameplay für Insomniac's Spider-Man … oder, so ausführlich sie dachten, wie sie sollten, nehme ich an. Gerade von dem, was auf dem Bildschirm zu sehen war, war ich enttäuscht über den Mangel an Details, die der Publisher beim Vorführen des Spiels durchführte. Nichts von dem, was sie zeigten, war von dem, was wir bereits gewusst hatten, besonders dramatisch, und es fühlte sich an, als würde ein Großteil unserer Zeit in Zwischensequenzen und nicht im Gameplay verbracht.

Nach der Veranstaltung konnte ich Spider-Man von Insomniac Games kennenlernen, die Stadt bereisen, Bösewichte bekämpfen und einen vertrauten Boss besiegen.

Spider-Man, Spider-Man

Als ich den Trailer für Spider-Man zum ersten Mal sah, war ich aufgeregt, aber etwas nervös angesichts der Aussicht auf die fundamentale Kraft von Spidey: sein Web-Slinging. Angesichts meiner Ungeschicklichkeit war ich mir nicht sicher, ob ich eine Reihe komplexer Grapples abziehen konnte, um mich in einer reibungslosen, fließenden Bewegung durch die Stadt zu bewegen, wie der Trailer zeigte.

Selbst wenn ich es vermasselt hätte, könnte ich immer eine Landung machen, ein Gebäude zertrümmern und wieder loslegen.

Zum Glück musste ich nie. Spider-Man werfen ein Netz mit einem Hauch von R2 aus und treffen im dichten New Yorker Stadtbild fast immer etwas. Die Logik des Spiels für die Platzierung im Internet war während des Spiels ziemlich gut und es gibt genügend Bewegungsfreiheit auf einer einzelnen Schlinge, sodass ich auch dann noch schöne, gleichmäßige Kurven fahren und den Fluss am Laufen halten könnte, wenn der Winkel nicht das war, nach dem ich geschossen habe. Selbst wenn ich es vermasselt hätte, könnte ich immer eine Landung machen, ein Gebäude zertrümmern und wieder loslegen. So durch die Stadt zu segeln, war bei weitem mein Lieblingsteil der Demo, und ich hoffe, es gibt genug interessante Sehenswürdigkeiten, die es wert sind, stundenlang herumzuschwimmen.

Obwohl ich weiß, dass es kein großartiger Vergleich ist, erinnerte mich etwas an diesen Blick vom Himmel an das, was ich an den frühen Assassin's Creed-Spielen am meisten mochte - einen Blick über eine riesige Stadt zu werfen und meinen nächsten Schritt zu planen, bevor ich über die Köpfe aller unter mir aufbrach, über Dächer flitzen. Es ist nicht ganz dasselbe, aber das Gefühl der Freiheit war vergleichbar.

Was auch immer eine Spinne kann

Irgendwann musste ich aufhören herumzuschaukeln und ein paar Schläger auf einer Dachbaustelle rausholen, um einen Vorgeschmack auf den Kampf in Spider-Man zu bekommen. Mit der quadratischen Taste schlägt, tritt und führt Spidey logische Combos aus - der Kreis soll ausweichen. Dreieck schießt Netze, X springt. Diese vier Tasten können in Combos verwendet werden, um interessante Moves gegen Feinde auszuführen und einigen ihrer Angriffe entgegenzuwirken. Es gibt auch bestimmte Spezialbewegungen, die ausgeführt werden können, wenn Sie einen Fokusbalken durch Landeangriffe hoch genug füllen, und dieser Balken kann auch zur Selbstheilung verbrannt werden.

Ich habe den Kampf mehr genossen, als ich erwartet hatte. Spidey kämpft flüssig und intelligent und zielt normalerweise auf den nächsten Feind, auf den ich meine Kamera fokussiere und der nahtlos von einem Zusammenprall zum nächsten fließt. Ich schätzte auch seine Fähigkeit, Web-Slings aus dem Kampf zu werfen, wenn die Dinge haarig werden und sich dann für einen Überraschungsangriff wieder fallen lassen. Spider-Man enthält einige Stealth-Elemente, die dir einen Vorteil verschaffen, wenn du dich an deine Feinde anschleichen kannst.

Finden Sie Ihr Ziel

Früher habe ich das Element "Blick vom Himmel" in Spider-Man mit dem verglichen, was ich mir schon immer von früheren Assassin's Creed-Spielen gewünscht hatte, aber es ist auch ein negativer Vergleich in diesen Zeilen möglich. Wenn Sie keine Story-Missionen durchführen, können Sie die Stadt nach Problemen durchsuchen und sich mit den Problemen befassen. Dies kann beinhalten, Drogengeschäfte zu stoppen, außer Kontrolle geratene Autos zu jagen, Schläger abzuwehren oder (ich nehme an) andere Aktivitäten. Ich mache mir Sorgen, dass Spider-Man unter dem seltsamen, sich wiederholenden Aufblähen von Karten leidet, unter dem andere Open-World-Spiele leiden, bei denen die Karte voller Ziele ist und Sie feststellen, dass Sie keine von ihnen machen möchten. Obwohl ich es genossen habe, einfach durch die Stadt zu schwingen und sich selbst zu bekämpfen, kann ich sehen, wie Autos auf Dächern gejagt und gleichgesinnte Schläger bekämpft werden, die sehr alt werden, sehr schnell.

Um dem entgegenzuwirken, müssen die Aktivitäten im Endspiel vielfältig genug sein, um die Aufmerksamkeit aller zu erhalten und zu verhindern, dass die Karte zu einer ununterbrochenen Serie sinnloser Ziele wird. Ich weiß noch nicht, ob Spider-Man das liefern wird, aber angesichts der Tatsache, dass mir einige der anderen Elemente des Spiels gefallen haben, möchte ich es sehr.

Es ist elektrisch

Meine Sitzung endete mit einem Bosskampf gegen Electro, der aus dem Gefängnis geflohen war. Es fand in der Lobby einer Bank statt und bestand größtenteils aus einer bekannten Bossschleife: Ausweichen, Fähigkeit einsetzen, Bossschild zu brechen, ihn zu schlagen, wiederholen. Dies schien ein wenig grundlegend im Vergleich zu dem, was ich in den Anhängern gesehen hatte, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass das Hinzufügen von Web-Sling-Fähigkeiten die Dinge nicht viel angenehmer macht. Ich mochte es, Angriffen sowohl in der Luft als auch am Boden ausweichen zu können, und die zusätzlichen Web-Grappling- und Schießfähigkeiten von Spidey haben die Sache etwas aufgewertet.

Insgesamt

Insgesamt ging ich von Spider-Man weg und fühlte mich glücklich, aber etwas skeptischer, als ich es gewesen war, als ich den Trailer zum ersten Mal sah. Das allgemeine Spielgefühl, die Charaktere, die witzigen Scherze und die Flut populärer Bösewichte entsprachen meinen Erwartungen, aber es gab das geringste Kriechen von Brummtrommel-Open-World-Spielelementen, das mich innehalten ließ. Ich hoffe, dass die Wiederholung nur eine unkomplizierte Demo widerspiegelte, um sicherzustellen, dass ich alles erleben konnte, und kein Indikator für den vollen Umfang des Spiels. Es ist eine große Stadt - es sollte viel zu entdecken geben.

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