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Hand in Hand mit Googles Stadien-Controller: Es ist gut. wirklich gut.

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Während die meisten der wirklich interessanten Dinge rund um Stadia mit der Technologie zu tun haben, die es Ihnen ermöglicht, ein Spiel in 4K mit 60 FPS nur über eine Internetverbindung und einen Webbrowser zu spielen, muss Google auch den Controller benutzerfreundlich machen. Der Stadia-Controller soll in der Lage sein, Spiele im Handumdrehen zu starten, Google Assistant aufzurufen, um Ihnen zu helfen, wenn Sie in einem Level feststecken, und Ihre Erfahrungen sofort an Ihr Publikum zu streamen. Wenn dieser Controller also nicht gut ist, bleiben wahrscheinlich viele wichtige Funktionen ungenutzt.

Während der Stadia Controller Anfang dieses Jahres auf der GDC vorgestellt wurde, durfte ihn niemand anfassen. Der Controller blieb während der gesamten Show hinter Glas und ließ viele Fragen unbeantwortet. Bei Google I / O sieht das etwas anders aus. Ich habe einige Zeit damit verbracht, mir diese Hardware anzuschauen, um zu sehen, wie sie sich gegen die Konkurrenz behauptet, die ich bereits liebe.

Vertraut, aber unterschiedlich genug, um eine Rolle zu spielen

Auf den ersten Blick ähnelt der Stadia Controller einem Xbox-Controller. Was Sinn macht - wenn Sie einen Controller für Leute entwerfen, die Spiele lieben, sollten Sie mit dem beliebtesten beginnen. Eine genauere Betrachtung zeigt, dass einiges an diesem Controller nicht vom Xbox-Team stammt, und das hat mir einige Sorgen bereitet. Die Joysticks sind nicht versetzt, die Auslöser sind sehr unterschiedlich und die Winkel für die Handballenauflagen sind ungerade. Es gibt auch viele Tasten in der Mitte des Controllers, was bedeuten kann, dass es schwierig ist, die richtige Taste zu finden, wenn Sie sich mitten in etwas befinden und nach unten schauen müssen, um die falsche Taste zu ermitteln.

Aber ich muss sagen - nachdem ich es eine Weile benutzt habe, glaube ich nicht, dass irgendetwas davon ein Problem sein wird.

Der Controller ist ein Traum zu halten. Es ist etwas leichter als ein Xbox-Controller, fühlt sich aber nicht weniger solide an. Die Oberseite des Controllers besteht aus glattem, aber nicht glänzendem Kunststoff, während die Unterseite eine gewisse Textur aufweist, sodass Sie sie auf Ihren Fingern ablegen oder festhalten können, ohne ein Abrutschen zu spüren. Die breiteren Griffe sorgen dafür, dass Ihre Daumen bequemer auf den Joysticks ruhen. Nach ein paar Minuten bemerkte ich nicht einmal, dass sie nicht versetzt waren, wie ich es normalerweise vorgezogen habe. Es gibt keine große mittlere Taste in der Mitte des Controllers, daher ist es ziemlich einfach, mit dem Daumen über die obere Reihe kleinerer Tasten zu fahren und die gewünschte zu finden.

Aber die wahren Stars hier sind die Auslöser. Meine Finger ruhen bequem auf der Oberseite des Controllers entlang der Stoßfängerknöpfe und erleichtern das Aufschieben der Auslöser. Die Trigger selbst haben mehr Federweg als der Xbox-Controller, was die Auswahl des gewünschten Druckniveaus ein wenig erleichtert hat. Wenn Entwickler dies nutzen, kann dies bedeuten, dass es viele verschiedene Werkzeuge für präzise Bewegungen gibt.

Die Farbauswahl, die Stadia für diese Startsteuerungen trifft, ist fantastisch.

Stadia hat den Controller mit USB-C betrieben, was eine gute Möglichkeit ist, ihn zukunftssicher zu machen. Es gibt auch eine Kopfhörerbuchse, sodass Sie jedes Headset mitnehmen können, das Sie bevorzugen. Wi-Fi bedeutet, dass es eine Verbindung zu einer Vielzahl von Dingen herstellen kann, um das Spiel Ihrer Wahl zu steuern, und hilft dabei, einige der Bedenken hinsichtlich der Latenz bei der offiziellen Einführung von Stadia auszuräumen.

Nachdem ich nun einige Zeit mit allen drei Modellen verbracht habe, liebe ich die Farboptionen, die Google für diese Launch-Controller anbietet. Die hellen orangefarbenen Akzente des weißen Modells, die flachen weißen Akzente des schwarzen Modells und die lindgrünen Akzente des grünen - sorry, wasabifarbenen Modells - sind alle ausgezeichnet.

Einige Dinge wissen wir noch nicht

Ich bin viel aufgeregter über den Stadia-Controller als zuvor, aber Stadia selbst muss mir noch einige Dinge zeigen. Die Demo, die mir diese Woche zur Verfügung steht, ist die allzu bekannte Assassins Creed Odyssey, die mit einem an einen Fernseher angeschlossenen HDMI-Kabel auf einem Chromebook spielt. Der Controller selbst war nicht über WLAN verbunden, sondern über ein USB-C-Kabel direkt mit dem Laptop verbunden. Daher kann ich diesen Controller immer noch nicht in einer wirklich drahtlosen Umgebung testen, was ich sehr gerne tun möchte. Die Möglichkeit, diesen Controller auf einem Chromecast zu verwenden, ist für viele eine enorme Herausforderung, und hoffentlich ist Stadia bereit, demnächst eine Demo zu starten.

Wenn diese Plattform endlich der Öffentlichkeit zur Verfügung steht, kann man wetten, dass auf meinem Couchtisch ein Wasabi-Modell steht.

Während dies eine endgültige Version des Controllers mit Funktionsschaltflächen war, haben der Google-Assistent und die Live-Capture-Schaltflächen noch keine Funktion in der Software. Meine Träume, ein cooler YouTube-Gaming-Star zu sein, sind also noch nicht verwirklicht, aber die Schaltflächen gehen eindeutig nirgendwo hin, sodass wir diese Funktionen wahrscheinlich eher früher als später in Aktion sehen werden.

Aber wenn ich diese Dinge beiseite lege, ist der Stadia-Controller beeindruckend. Es ist schwierig, beim ersten Versuch einen großartigen Controller zu entwickeln. Microsoft und Sony waren schon sehr lange dabei, und hinter diesen Designentscheidungen steckt eine Menge Ingenieursgeschichte, während Nintendo das Rad jede zweite Woche neu erfindet, weil es Spaß macht. Im Auslieferungszustand ist der Stadia Controller solide, und wenn diese Plattform endlich der Öffentlichkeit zur Verfügung steht, kann man wetten, dass auf meinem Kaffeetisch ein Wasabi-Modell sitzt. Gleich neben all den anderen Gamepads, die ich liebe.

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