Google hat auf der GDC 2019 offiziell eine neue Spieleplattform angekündigt, die Spieler, Entwickler und Streamer auf einer Plattform zusammenbringen soll. Es heißt Stadia und wurde entwickelt, um Spielern ein nahtloses Spielvergnügen zu bieten, unabhängig davon, auf welchem Gerät Sie spielen möchten. Basierend auf Tests aus seinem nicht ganz geheimen Project Stream möchte Google ein erstklassiges Streaming-Erlebnis für AAA-Spieletitel auf PCs, Tablets, Smartphones, Chromecast Ultra oder sogar nur in einem Chrome-Browser auf Ihrem Computer ermöglichen. Wir sprechen davon, dass Spiele mit bis zu 4K-Qualität mit 60 fps ohne physische Konsole oder High-End-Gaming-PC gespielt werden können und keine Downloads, Updates, Patches oder Installationen erforderlich sind.
"Unsere Vision für Stadia ist einfach - ein Ort für alle Arten, wie wir spielen. Sie konzentriert sich auf Spieler, inspiriert von Spielern und verstärkt von YouTube-Entwicklern", sagte Google-Vizepräsident Phil Harrison.
Zusammen mit der Ankündigung der neuen Plattform kündigte Google Partnerschaften mit einigen Entwicklern an, darunter ID Games, die Doom: Eternal vorführten, das über Stadia zu Top-Konditionen in der gesamten Cloud übertragen werden kann. Sie benutzten auch Ubisofts Assassin's Creed: Odyssey als Beispiel dafür, wie Stadia Spiele mit anderen verbinden kann. Google zeigte, wie ein "Jetzt spielen" -Button in ein YouTube-Video eingebettet werden kann, mit dem jeder Spieler in fünf Sekunden zum vollen Spiel springen kann.
Google hat Stadia entwickelt, um das Linux-Betriebssystem und die offene Grafik-API Vulkan zu verwenden, und hat mit Unreal und Unity zusammengearbeitet, um die beiden beliebtesten Spieleentwicklungsplattformen vollständig zu unterstützen. Damit ist Stadia eine Community und Plattform für Spieleentwickler Spieler. Stadia wird auch das plattformübergreifende Multiplayer-Spielen sowie das Übertragen von Spielständen auf mehrere Plattformen unterstützen.
Eines der coolsten Entwickler-Tools war Style Transfer ML, mit dem Spieleentwickler mithilfe von Maschinellem Lernen verschiedene Grafikstile in Echtzeit anwenden können. So können Entwickler das grafische Erscheinungsbild ihres Spiels im Handumdrehen vollständig ändern. Es ist nicht klar, wie dies von den Spielentwicklern implementiert wird, aber es ist eine geradezu coole Technologie, die für einige ziemlich unglaubliche künstlerische Spielmodi sorgen würde, wenn sonst nichts. Weitere Informationen für Entwickler zur Plattform finden Sie auf Stadia.dev
Über Gamer und Spieleentwickler hinaus soll Stadia YouTube-Entwicklern dabei helfen, mit Funktionen wie Crowd Play, mit denen das Publikum mit seinen Lieblings-Streamern direkt ins Spiel eintauchen kann, und State Share, mit dem Streamer Herausforderungen im Spiel erstellen können, eine Verbindung zum Publikum herzustellen Zuschauer wollen unbedingt ins Spiel kommen. Zusammen mit der Möglichkeit, Inhalte auf YouTube und in sozialen Medien mit einem einzigen Klick zu teilen, könnte dies für die gesamte Spielebranche ein grundlegender Wandel sein - auch wenn die Zeit es zeigen wird. Stadia wird erst in den USA, Kanada, Großbritannien und Europa im Laufe des Jahres 2019 eingeführt.