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Google-Pappe gegen Samsung-Gang vr

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Es war ein interessantes Jahr für die virtuelle Realität. Wir haben massive Fortschritte bei helmartigen VR-Systemen in der fertigen Form von Oculus Rift und dem nicht ganz fertigen HTC Vive gesehen, wobei sich Sonys eigenes Projekt Morpheus darauf vorbereitet, dem Beispiel für die PS4 zu folgen. Bis Mitte 2016 wird es schwierig sein, ein AAA-Spiel zu finden, das keinen immersiven Vorteil bietet, der nur durch das Festhalten eines dieser Dinge an Ihrem Gesicht erreicht werden kann.

Gleichzeitig hat die VR auf Smartphone-Basis an Dynamik gewonnen. Wir haben gesehen, dass Samsung eine Partnerschaft mit Oculus eingegangen ist, um ein nicht ganz kommerzielles VR-System mit einem eigenen Software-Ökosystem zu produzieren, bei dem Googles Karton weit über ein Dutzend Produktionspartner hinzugewonnen hat und das Support für nahezu alles mit einem Bildschirm bietet.

Jedes ist ein beeindruckendes Angebot für sich, aber es ist nicht einfach, zwischen beiden zu wählen, wenn Sie ein Gerät haben, das beide unterstützt. Um diese Entscheidung zu treffen, müssen Sie darüber nachdenken, wo und warum Sie eine VR-Erfahrung wünschen und was Sie bereit sind, für diese Entscheidung auszugeben.

Googles zufälliger Erfolg mit einem Karton

Eines der coolsten Dinge an Google als Unternehmen ist die Anzahl der sogenannten "20-Prozent-Projekte" - im Wesentlichen Dinge, an denen Mitarbeiter in ihrer Freizeit arbeiten -, um erfolgreiche Produkte zu werden. (Bekanntermaßen wurde Google Mail als eine einzige Version gestartet.) Die erste Version von Google Cardboard wurde am Ende der I / O-Keynote 2014 so ausgegeben, als ob es sich um eine Entscheidung in letzter Minute handelte, die jedoch nicht vonstatten ging lange, bis das Unternehmen herausgefunden hatte, dass dieses Projekt sofort mehr Ressourcen benötigte.

Ein Jahr später hat Google das Zubehör für alle Android-Geräte und das iPhone optimiert. Es enthält APIs und ein SDK, mit dem vorhandene Unity3D-Projekte importiert und in Android-Apps umgewandelt werden können. Es gibt mehrere Unternehmen, die ihre eigenen Versionen von Pappe herstellen, darunter einige, die sich wie eine Brille zusammenfalten lassen und nicht über den Lichtschutz verfügen, der das Eintauchen verbessern soll.

Es ist eine Art Wilder Westen von VR, ohne dass eine zentrale App alles zusammenführt oder als Navigationspunkt für den Wechsel von App zu App fungiert. Das Beste daran ist, dass jeder eine Cardboard-App schnell erstellen kann und mit weniger als 20 US-Dollar pro Pop einen Zuschauer für die ganze Familie gewinnen kann. Wenn Sie jedoch jemandem eine Pappschachtel geben und "verrückt" sagen, werden Sie schnell zum Anfänger nicht wirklich zu wissen, was als nächstes zu tun ist.

Dies wird größtenteils durch den Link in der Google Cardboard-App behoben, der den Nutzern mehr Apps zum Ausprobieren anzeigt, aber nicht jedes Cardboard-Erlebnis enthält diese ersten Anweisungen.

Samsungs schöner ummauerter Garten, angetrieben von Oculus

Wenn einer der größten Namen für mobile Hardware und einer der größten Namen für VR zusammenkommen, um etwas zu machen, neigen die Leute dazu, aufmerksam zu sein. Die "Innovator Edition" der Samsung Gear VR ist nicht gerade ein Consumer-Produkt, aber sie ist da draußen, wenn Sie Lust auf ein großartiges VR-Erlebnis haben und früh in die Action einsteigen möchten. Diese VR-Headsets unterstützen derzeit nur das Galaxy Note 4, das Galaxy S6 und das Galaxy S6 Edge.

Das Headset verfügt über eine Lautstärkeregelung und ein Touchpanel für die Interaktion mit der primären Benutzeroberfläche. Ein separates Gamepad ist für diejenigen erhältlich, die mehr als nur 3D-Welten erkunden oder einfache Head-Tracking-Spiele spielen möchten. Wenn Sie ein Telefon in das Gehäuse schieben, startet das Telefon sofort die VR-Erfahrung, zeichnet diese Erfahrung jedoch nur dann auf den Bildschirm, wenn sich Ihr Kopf dank des Sensors in der Nähe der Linsen in der Nähe befindet. Oben befindet sich ein Fokusring, den Sie einstellen können, damit der Fokus auch beim Tragen von Brillengläsern erhalten bleibt. In den meisten Fällen reicht der Fokuswechsel aus, um Spaß zu haben.

Alles ist in der Oculus App enthalten. Die Spiele und Videos werden in einem 3D-VR-Menü dargestellt, und Sie tätigen alle Ihre Einkäufe und beschäftigen sich mit allem aus diesem Menüsystem. Es gibt sogar ein Passthrough-System, das die Kamera aktiviert, sodass Sie die reale Welt für einen Moment sehen können, obwohl es schwierig ist, mit diesem Modus herumzulaufen.

Dies ist ein vollständiger Gedanke, der eine Voraussetzung ist, da Sie in dieser Benutzeroberfläche nur Oculus- und Samsung-Apps verwenden können. Nichts kann seitlich geladen werden, und obwohl jedes Bluetooth-Gamepad verwendet werden kann, wird das Samsung-Gamepad für die Interaktion bevorzugt.

Die Wahl zwischen den beiden

Wenn Sie ein Samsung-Handy haben, wird es interessant zu entscheiden, welche VR-Plattform Sie möchten. Und nein, ohne Konflikte kann man nicht beides haben. Die Software von Samsung integriert Apps, die für beide Systeme geeignet sind, und zwingt Sie, die Software nur in der Oculus App zu verwenden. Dies ist nur dann ein Problem, wenn Sie versuchen, die Cardboard- und die Gear VR-Version derselben App zu installieren, und wenn Sie dies tun, wird nur die Gear VR-Version geladen. Sie können Cardboard behalten, wenn Sie schnell YouTube360-Videos oder ähnliches teilen möchten. Andernfalls möchten Sie wahrscheinlich eine Auswahl treffen.

Die Plattform von Google ist offen, für mehrere Hardware-Partner verfügbar und unterstützt eine Vielzahl von Apps und Diensten im Internet. Jede App und jeder Dienst funktioniert unabhängig und hängt nur von der Hardware ab, die sich in Ihrer Tasche befindet, um Dinge zu erledigen. Die Gear VR ist im Vergleich dazu ein geschlossenes Ökosystem, aber die zusätzliche Hardware im Zubehör sorgt für ein flüssigeres VR-Erlebnis.

Das Angebot von Samsung hat derzeit merklich weniger zu tun, aber die plattformübergreifenden Apps sind auf der Gear VR merklich besser. Die Hardware von Samsung umfasst außerdem vollständig einstellbare Kopfbänder und ermöglicht die Fokussierung auf die Bedürfnisse Ihrer Augen, wobei Google Cardboard mit den Händen sicher am Kopf gehalten werden muss und wenn Sie eine Brille benötigen, müssen Sie diese selbst in die Gleichungen zwingen.

Portabilität und soziales Teilen sind ebenfalls wichtige Aspekte der VR-Erfahrung. Die sperrige Reisetasche von Samsung ist nicht mit dem zusammenklappbaren Rahmen aus Pappe vergleichbar, und das Anpassen der Gurte und des Fokusrings für jede Person, mit der Sie die Gear VR teilen möchten, ist etwas mühsam, insbesondere, wenn Sie in einer Gruppe arbeiten. Wenn Sie den Preis der Hardware in die Dinge mit einbeziehen, teilen sich die meisten Leute mit größerer Wahrscheinlichkeit die Pappeinheit, die nur zum Einmalgebrauch bestimmt ist, über die 199 USD teure Gear VR. Dieser Preis kann sich ändern, wenn eine endgültige Version zur Verfügung gestellt wird, aber es ist unwahrscheinlich, dass er sich in Anbetracht seiner Funktionen stark vom aktuellen Preis unterscheidet.

Letztendlich liegt die Wahl bei Ihnen und das Coole an den verfügbaren Inhalten ist, dass es keine falsche Antwort gibt. Wenn Sie eine tragbare, fast wegwerfbare Erfahrung wünschen, die mit Tonnen von Menschen geteilt werden kann, ist Karton eindeutig der richtige Weg. Wenn Sie auf der Suche nach der bestmöglichen VR-Erfahrung sind, die Ihr Smartphone über einen kontrollierten Content-Store mit vielen High-End-Samsung-Partnern generieren kann, ist die Gear VR genau das, wonach Sie suchen.