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Ghost of Tsushima: Alles, was Sie wissen müssen

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Was ist der Geist von Tsushima?

Wir wussten nicht viel über Ghost of Tsushima, als Sucker Punch (Hersteller von Infamous) es ursprünglich auf der Paris Games Week 2017 ankündigte. Das änderte sich ab E3 2018, als das Unternehmen uns mehr Details und sogar einen ersten Blick auf das Gameplay für das kommende Spiel gab.

Was wir mit Sicherheit sagen können, ist, dass es sich um ein offenes Samurai-Spiel handelt. Wie Sie es von dieser Beschreibung erwarten würden, werden Sie viel Zeit mit einem Katana verbringen, aber es gibt auch Elemente der Tarnung. Dadurch fühlt es sich an wie ein schöner Wirbel von Way of the Samurai, vermischt mit ein bisschen Tenchu.

Erleben Sie das feudale Japan

Details zum Spiel sind noch rar, aber das Bild wird allmählich scharf. Sie spielen als Jin Sakai, einer der letzten echten Samurais im Jahr 1274. Damit befindet sich das Spiel mitten im feudalen Japan, einem der interessantesten Schauplätze für Spiele.

Leider bedroht eine aufsteigende Kraft den Zustand der Dinge. Die Mongolen reiten auf der ganzen Insel Tsushima und überfallen Städte, um sie zu töten, zu plündern und zu vergewaltigen.

Als letzter seiner Art ist Jin Sakai einer der wenigen, der für die Invasion gerüstet ist, obwohl er es nicht alleine schaffen kann. Das heißt, er kann es nicht mit seinem traditionelleren Weg der Samurai machen. Er muss einen neuen Weg einschlagen: den Weg des Geistes.

Es ist noch nicht klar, was diese neue Art des Kampfes für Jin bedeuten wird und wie sie mit der alten verglichen werden könnte. Wir wissen jedoch, dass er es nicht alleine schaffen wird. Er wird irgendwann einen Bogenschützen-Verbündeten namens Masako treffen, obwohl die beiden sich in Zukunft wegen Fragen der Moral und Rache auf den Kopf stellen werden.

Wie im Trailer oben zu sehen, bricht Masakos Streit mit Jin aus, als sie herausfindet, dass er die Hilfe eines Mönchs in Anspruch nehmen möchte, der ihre Familie irgendwie verraten hat. Daher kann es im Spiel schwierige Entscheidungen geben, die der Charakter treffen muss. Ob der Spieler diese Entscheidungen beeinflussen kann, liegt in der Luft. Auf jeden Fall reichte die Aktion aus, um einen Kampf zwischen den beiden auszulösen, den Jin gewinnt, bevor er ihr Leben anmutig schont und sie daran erinnert, wer der wahre Feind ist.

Jins Legende wird im Laufe des Spiels immer größer. Charaktere auf der Welt werden anfangen, über den Geist von Tsushima und die immense Macht, die er hat, zu murmeln und zu flüstern. Es hört sich fast so an, als würde er als urbane Legende angesehen, wenn nicht sogar als wahrer Gott unter den Menschen. Und Sie sollten besser glauben, dass auch seine Feinde anfangen, von ihm zu hören.

Um eine Vorstellung vom Umfang des Spiels zu bekommen, sagt Sucker Punch, dass Ghost of Tsushima Infamous Second Son vollständig besiegt hat. Sie beziehen sich nicht nur auf die Spielwelt, sondern auch auf die Geschichte, Nebenmissionen, Charaktere und alles dazwischen. Wohlgemerkt, Infamous Second Son war ein ziemlich großes Spiel für sich.

Und wir können bereits Hinweise auf diese Erwartungen im Spielverlauf erkennen, wenn Jin am Horizont auftaucht und mehrere Feuer in entfernten Gebieten wütet. Vermutlich konnte er direkt zu diesen Feuern gehen, wenn er wollte. Die Entwickler möchten wirklich, dass Sie sich auf der Insel Tsushima "verlieren" können, und wir hoffen, dass es viele kleine Dinge wie Sammlerstücke, Überlieferungen und mehr gibt, in die wir uns hineinversetzen können.

Authentisch bis ins Mark

Für Sucker Punch war es sehr wichtig, Feudal Japan "richtig" zu machen. Ihre Entwickler haben viel über das Land und die Epoche, ihre Überzeugungen, ihre Bräuche und alle relevanten alten Geschichten recherchiert.

Sie arbeiteten sogar mit Kulturführern und Kendo-Experten zusammen. Sie schickten sogar einen Audio-Scout nach Japan, um Geräusche wie einheimisches Vogelgezwitscher und andere Dinge aufzunehmen, die Sie möglicherweise nur bei einem Besuch in Japan hören.

Das Endergebnis sollte ein gewisses Maß an Authentizität sein, mit dem Sie das Gefühl haben, sich mitten in etwas sehr Realem zu befinden. Zu dieser Authentizität trägt die Aufnahme eines japanischen Audiotracks für jede Region bei, in der das Spiel startet.

Dies sollte sich auch auf die gesamte Spielwelt auswirken. Es wird viele Städte und Orte im Spiel geben, die auf realen Orten in Japan basieren, und die Menschen in ihnen werden hoffentlich die Kultur so gut wie möglich repräsentieren. Wir sollten während des Spiels ein bisschen Mongolisch hören, wenn die beiden Mannschaften aufeinander treffen. Um das alles zusammenzufügen, wird eine Originalpartitur des japanischen Komponisten Shigeru Umebayashi zusammengestellt.

Satsifying Schwertkampf

Im E3-Gameplay-Video haben wir ein paar verschiedene Gameplay-Systeme gesehen, obwohl nichts so intensiv Neues war, dass es uns überrascht hat. Es begann mit einem Mehr-Mann-Kampf, in dem Jin gegen eine Gruppe mongolischer Räuber antreten musste, die bei der Ermordung von Unschuldigen ertappt worden waren.

Die Sequenz begann damit, dass Jin auf Aggression verzichtete, um stattdessen das Gegenspiel zu spielen. Als der erste Feind auf ihn zustürmte, zog er sein Schwert aus der Scheide und schnitt sich mit einer sanften, schnellen Bewegung die Kehle durch. Dann entsandte er die anderen Feinde mit traditionelleren Schwertstößen. Es scheint eine Art Kontermechanik zu geben, die denen in Assassin's Creed- oder Batman Arkham-Spielen ähnelt.

Eine weitere Option für den Kampf gegen mehrere Gegner wurde später im Trailer enthüllt. Es wurde eine Art Verlangsamungsmechaniker eingesetzt, der es Jin ermöglichte, mühelos zwischen 4 verschiedenen Zielen zu wechseln und diese zu töten. Dies ist möglicherweise ein Element seines Kampfstils Way of the Ghost, von dem wir schon gehört haben.

Darüber hinaus scheinen Stealth-Kills ein wichtiger Teil des Überlebens zu sein. Es gibt den typischen Ansatz, sich hinter Ihr Ziel zu schleichen und ihm schnell die Kehle zu durchschneiden, aber es gab auch einen Stalker-Mechaniker, mit dem Sie von einer erhöhten Position aus warten und auf einen Luftangriff hinunter springen können. Wiederum nicht allzu unähnlich zu Batman und Assassin's Creed.

Schon früh scheinen die Animationen und das gesamte Gameplay einen tollen Glanz zu haben. Der Kampf fließt flüssig und die Welt um dich herum reagiert auf deine Bewegung. Wir können nicht anders, als über das hohe Gras zu schwanken, während Ihr Pferd durch die Flugzeuge trabt oder wie die Herbstblätter weggefegt werden, während Sie während der Kämpfe zerschneiden und ausweichen.

Das Gameplay schien nicht allzu kompliziert zu sein, wir wissen jedoch, dass es unterschiedliche Schwierigkeitsgrade geben wird. Sucker Punch sagt, dass die "Touristen" -Spieler aus Ghost of Tsushima genauso viel herausholen können wie die "Hardcore" -Spieler. Das Spiel bietet immer noch eine Herausforderung, unabhängig von Ihrem Können, aber es wird nicht unversöhnlich schwer, wenn Sie es nicht wollen.

Wann kannst du es spielen?

Sony hat noch keinen festen Veröffentlichungstermin für Ghost of Tsushima. Wir haben nicht einmal ein konservatives "2019" -Fenster bekommen, daher ist nicht abzusehen, wann dieses Spiel fertig sein wird (vor allem, wenn man bedenkt, wie lange wir in der Vergangenheit zwischen Ankündigung und Veröffentlichung auf andere Sony-Exklusivprodukte gewartet haben).

Wir versprechen Ihnen jedoch, Sie auf dem Laufenden zu halten, sobald neue Informationen verfügbar sind. Schauen Sie also regelmäßig nach, um die neuesten Informationen zu erhalten!

Aktualisiert im Februar 2019: Aktualisiert mit den neuesten Informationen über Ghosts of Tsushima.

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