Inhaltsverzeichnis:
- Betritt das aGlas
- Tobii Eye Tracking
- Was ist von Eye Tracking zu erwarten?
- Wie kann ich mit Eye Tracking beginnen?
Nach der Veröffentlichung mehrerer High-End-VR-Headsets beginnen Hardware-Hersteller, in der virtuellen Realität nach dem "nächsten großen Ding" zu suchen. Während die drahtlose VR und die verbesserte Bildqualität mit hohen Investitionen verbunden sind, entstehen verschiedene neue Technologien, die ein noch intensiveres Erlebnis versprechen. Verbessertes Tracking ist einer dieser Bereiche von Interesse, um die Lücke zwischen Ihrem physischen Körper und der virtuellen Welt weiter zu schließen.
Eye-Tracking scheint eine der interessanteren Technologien zu sein, die möglicherweise enorme Eintauch- und Leistungssprünge bietet. Unternehmen wie "FOVE" nehmen Bestellungen für VR-Headsets mit vollständiger Blickverfolgung entgegen, und kleine Unternehmen drängen bereits auf Technologie. Aber was wäre, wenn Sie Eye Tracking für Ihre vorhandene VR-Hardware verwenden könnten?
Aktualisiert am 7. Juni 2017: Wir haben dieses Handbuch mit Details zu Tobii Eye Tracking aktualisiert, das eine ähnliche, aber integrierte Lösung für das HTC Vive verspricht.
Betritt das aGlas
Da FOVE noch einige Monate vor der Auslieferung der ersten Version seines Headsets ist, hat ein neues chinesisches Startup, 7invensun, damit begonnen, die Aufmerksamkeit erneut auf Eye Tracking zu lenken. Mit dem kommenden Produkt "aGlass" bereitet sich das Unternehmen darauf vor, ein Eyetracking-Modul eines Drittanbieters für alle vorhandenen HTC Vive-Headsets anzubieten.
Die aGlass besteht aus zwei externen Objektiven, die über den vorhandenen Objektiven des HTC Vive sitzen. Diese Kunststoffüberzüge sind mit einer Reihe von Infrarotlichtern und Sensoren ausgestattet, die sowohl die Augen- als auch die Augenlidbewegung verfolgen sollen. Dies ergibt eine modulare "Plug-and-Play" -Lösung, die über ihren USB-Anschluss direkt an das Headset angeschlossen wird.
Obwohl wir das Produkt noch nicht in den Händen haben, verspricht 7invensun sowohl eine genaue Blickverfolgung als auch eine geringe Latenz des aGlass. Wie auf der Website des Unternehmens angegeben, bieten die Tracker eine Genauigkeit von weniger als 0, 5 Grad und eine Latenz von weniger als 5 ms. Wenn das Produkt diesen Ansprüchen gerecht wird, sollte dies in den meisten Szenarien eine scheinbare 1: 1-Übersetzung Ihrer Augenbewegungen bieten.
Auf Anfrage sind auch kundenspezifische aGlass-Gläser erhältlich, um das Problem von Brillenstörungen zu lösen. Das Unternehmen bietet Entwicklern bereits 200-, 400- und 600-Grad-Kurzsichtgläser ohne zusätzliche Kosten an. Diese Objektive können im Handumdrehen geschaltet werden, wodurch verhindert wird, dass der Tracker an eine bestimmte Person gebunden wird.
Tobii Eye Tracking
Tobii ist ein schwedisches Unternehmen, das bereits seine Wurzeln im Bereich Eye-Tracking hat und über vorhandene Lösungen für Hilfstechnologien, Forschung und Desktop-Spiele verfügt. Das Unternehmen expandierte kürzlich in den Bereich der virtuellen Realität und nimmt bereits Bestellungen für Eye-Tracking-Entwicklungskits entgegen, die die Grundlage für die Bemühungen bilden.
Im Gegensatz zur einfachen Plug-and-Play-Funktionalität von aGlass ist das Eye-Tracking-VR-Entwicklungskit von Tobii eine Komplettlösung, die in die "HTC Vive Business Edition" integriert ist. Mit einem direkt in das Headset integrierten "Tobii EyeChip" -SoC (System on Chip) wird die Eye-Tracking-Technologie über die zusätzlichen Verarbeitungsfunktionen unabhängig vom Headset verwaltet.
Bei der Verfolgung nutzt die Lösung von Tobii Infrarotsensoren, die an der Innenseite der Linsen angebracht sind. Obwohl sich die Technologie nicht allzu sehr von der von aGlass unterscheidet, handelt es sich um eine integrierte Lösung, die speziell in einem HTC Vive-Headset entwickelt wurde.
Zwar bietet Tobii derzeit keine verbraucherorientierte Lösung an, doch die anerkannten Eye-Tracking-Technologien machen diese Lösung zu einer vielversprechenden Lösung. Auch wenn "7invensun" derzeit eine viel leichter zugängliche Lösung garantiert, ist die Leistung des aGlass noch nicht bewiesen.
Was ist von Eye Tracking zu erwarten?
Obwohl es noch viele Spiele gibt, die Eye-Tracking unterstützen, haben die Hersteller bereits verschiedene Anwendungen in Erwägung gezogen. Wir können jedoch weitere Innovationen erwarten, sobald das Produkt mehr Entwicklern zur Verfügung steht.
In erster Linie kann die Blickverfolgung mithilfe einer Technik, die als "Foveated Rendering" bezeichnet wird, eine enorme Auswirkung auf die Leistung haben. Durch Verfolgen der Position Ihrer Augen können Spiele basierend auf Ihrer Sichtlinie gerendert werden. Auf diese Weise kann Ihr PC nur bestimmte Teile eines Bildes detailliert rendern, wobei Objekte in Ihrer peripheren Sicht mit einer niedrigeren Auflösung gerendert werden.
Ein Beispiel für gelungenes Rendering in Aktion, wie auf der Eyetracking-Plattform von SensoMotoric Instruments gezeigt.
Mit dieser effizienteren Art der Anzeige von Bildern in der virtuellen Realität könnte dies theoretisch den Einstiegspunkt für VR-Hardware senken. mit einer geringeren Last auf Ihrem PC fallen gelassen. 7invensun hat klargestellt, dass foveated Rendering von Anfang an mit NVIDIA-Hardware unter Verwendung der mitgelieferten Inhouse-Software unterstützt wird.
Eye Tracking kann auch das Gameplay beeinflussen, indem es eine zusätzliche Eingabemethode für VR-Erlebnisse hinzufügt. Durch das Verfolgen von Augen ist es möglich, eine neue Ebene von Spieleremotionen einzufangen, die die in der virtuellen Realität angebotenen sozialen Erfahrungen erheblich beeinflussen könnten. Dieses Tracking könnte sich auch auf spielerische Erlebnisse erstrecken, wobei sich ein Spiel dynamisch an Ihre Augenpositionierung anpasst.
Wie kann ich mit Eye Tracking beginnen?
Die ersten aGlass-Einheiten werden Ende Mai aus China verschickt und sind im Rahmen einer begrenzten Anzahl von Vorbestellungen für 220 USD erhältlich. Das Unternehmen hat außerdem versprochen, im weiteren Verlauf dieses Jahres umfassendere Rollouts durchzuführen, darunter Pläne für eine Veröffentlichung im Westen. Bis das Produkt allgemeiner verfügbar ist, werden hoffentlich zahlreiche Entwickler an Bord gesprungen sein.
Was Tobii betrifft, werden derzeit nur Anfragen für die ersten Eye-Tracking-Entwicklungskits entgegengenommen. Obwohl das Unternehmen keine Vorbestellungen für verbraucherorientiertes Zubehör entgegennimmt, werden wir diesen Beitrag mit Sicherheit noch einmal auf den neuesten Stand bringen.