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Verdammt, Playstation VR wird alles zerstören

Anonim

PlayStation VR-Demobereiche haben sich in den USA direkt nach E3 geöffnet, und wie die Demobereiche HTC Vive und Oculus Rift zuvor habe ich Spiele ausprobiert, die ich noch nicht in meinen eigenen PSVR-Demos gespielt habe, um ein Gefühl dafür zu bekommen, was Gamer dachten. Es könnte nach der ersten Stunde nicht klarer sein, dass Sony etwas Besonderes baut, wie es Eltern in dieser Weihnachtszeit tun werden, um eine PSVR unter den Weihnachtsbaum zu stecken.

Hier gibt es viel zu mögen und die Spieler werden schnell aufgeregt sein.

PlayStation VR ist möglicherweise die brillenfreundlichste der vorhandenen Headsets.

Der Einstieg von Sony in die VR mag für Early Adopters als "spät" angesehen werden, aber die PlayStation VR bringt viele wichtige Dinge gleich beim ersten Versuch auf den Punkt. Unter den aktuellen VR-Headsets ist das Headset mit Abstand das angenehmste. Anstelle von Riemen, die das Headset mit Ihrem Gesicht verbinden und ständig Druck ausüben, verwendet PlayStation VR ein einzelnes Stretchband, um Ihren Schädel diagonal von direkt über Ihrer Stirn bis zum Hinterkopf zu umschließen. Dieser diagonale Griff reicht gerade aus, damit das Display vor Ihren Augen ruht, sodass die Gummidichtung an der Außenseite der Augenhöhlen wirklich nur dazu dient, Licht abzuhalten. Sie müssen nicht einmal diesen Teil Ihres Gesichts berühren, wenn Sie es nicht wollen, was beeindruckend ist. Dies bedeutet auch, dass PlayStation VR brillenfreundlich ist. Tatsächlich ist es möglicherweise das brillenfreundlichste der vorhandenen Headsets.

Der Nachteil dieses Designs ist, wie unsicher es an Ihrem Kopf befestigt ist. Während mehrere Leute die gleiche PSVR-Demo spielten, war es einfach, das zu erkennen, was alle gemeinsam hatten. Nach ein paar Minuten Spielzeit rutschte das Headset auf die Nase aller. Auch dies war kein besonders aktives Gameplay, meistens mit Blick auf Eve: Valkyrie oder in einem untergetauchten Haikäfig in Sonys PlayStation Worlds-Demo. Stehen und Bewegen, Ausweichen mit dem ganzen Körper und schnelles Hocken hinter der Decke sind große Teile der VR-Erfahrung im Raum. Nichts an der PlayStation VR lässt vermuten, dass es einfach ist, das Headset währenddessen bequem über der Nase zu halten diese Art von Gameplay. Es ist möglich, dass Sie dies beheben, indem Sie das Headset so lange drehen, bis es genau auf Ihren Kopf passt, aber es ist ein ernstes Problem für aktive und Mehrspieler-VR-Erlebnisse.

Obwohl es sich in einer Welt mit 2160 x 1600 Bildschirmen um ein Paar von 960 x 1080 Ansichten handelt, muss man wirklich daran arbeiten, den "Screen-Door" -Effekt zu erkennen, der heutzutage in VR-Headsets üblich ist. Dieser Effekt ist bei HTC Vive- und Oculus Rift-Headsets besonders ausgeprägt, wenn Sie Text lesen oder auf einen flachen weißen Bildschirm schauen. Bei der PlayStation VR wird jedoch nicht derselbe Effekt erzielt. Dies liegt zum großen Teil an der Art des verwendeten Displays von Sony, das für jedes Pixel auf dem Display ein vollständiges RGB-Subpixel bietet. Es ist ein kleiner Unterschied zu einem Smartphone oder PC-Display, aber wenn Sie auf diese Displays durch Linsen starren, die das Bild verzerren, um Ihr Sichtfeld auszufüllen, macht es einen großen Unterschied. Apropos Objektive: Die Entscheidung von Sony, keine Fresnel-Objektive zu verwenden, die in HTC Vive und Oculus Rift verwendet werden, hat sich nicht negativ auf die Bildqualität ausgewirkt. Die Bilder sind in jedem Winkel scharf und der Text ist überall perfekt lesbar.

PlayStation VR leistet gute Arbeit, indem es das Gefühl beseitigt, dass das Kabel von The Matrix mit dem Hinterkopf verbunden ist.

Nachdem ich stundenlang im Eve: Valkyrie-Cockpit an einem Oculus Rift gearbeitet hatte, beschloss ich, die PlayStation VR-Version des Spiels zu testen, um festzustellen, ob es erkennbare Unterschiede gibt. Während dies nur eine Demo war und wahrscheinlich nicht auf die Startleistung hindeutet, dauerte das Laden der Demo für die PlayStation 4 fast vier Minuten. Sobald das Spiel geladen war, gab es einige bemerkenswerte Qualitätsunterschiede. Texturen wurden an vielen Stellen durch flache Farben ersetzt, und das gesamte Cockpit war weniger detailliert. Es ist keine Überraschung, dass mein Oculus Rift mit NVIDIA GTX 980ti eine vollständigere Erfahrung lieferte, aber dies war die erste Gelegenheit, dasselbe Spiel auf beiden Systemen zu vergleichen, und die Unterschiede waren klar. Diese Unterschiede spielen eine viel geringere Rolle, wenn Sie durch das All fliegen und andere Piloten fotografieren, insbesondere, wenn die Verfolgung des Kopfes und die Bewegung in der Demo genauso fehlerfrei waren wie auf der Rift.

Sony war nicht bereit, mit der PlayStation VR in einem überfüllten Best Buy Demonstrationen im Raummaßstab anzubieten, aber es ist klar, dass das Headset dazu in der Lage ist. Mit zwei PlayStation Move-Controllern oder dem PSVR Aim-Gewehr-Controller ist das Drehen und Ausweichen mit dem Körper eindeutig eine Erfahrung, die auf PlayStation VR zusteuert. Sony ist schlau in Bezug auf die Kabel, die verwendet werden, um diese Erfahrung zu ermöglichen. Der PSVR selbst hat ein dünnes Kabel von der linken Seite des Headsets mit einem einfachen Controller und einer 3, 5-mm-Buchse für Kopfhörer. Dieses Kabel wird mit einem Paar USB-Kabel an einen kleinen Plastikblock angeschlossen, der mit einem viel dickeren Kabel verbunden ist, das zur PSVR-Box führt, die an Ihre PS4 angeschlossen ist. Dieses Setup macht einen guten Job, indem es das Gefühl beseitigt, dass Sie das Kabel von der Matrix am Hinterkopf haben, aber es sieht nicht so aus, als würde es sich fürchterlich gut halten, wenn Sie so etwas wie einen Schritt auf dem Kabel machen und Ihren Oberkörper verdrehen um zu sehen, was hinter dir ist.

Der beeindruckendste Teil der PSVR-Demo von Sony waren die Leute, die VR zum ersten Mal ausprobierten. Dies sind Spieler, die Oculus und Valve gesehen haben, die etwas Großartiges, aber für sie unzugängliches liefern, da sie nur auf Konsolen spielen. Diese Barrierefreiheit wird eine große Rolle für den Erfolg von PlayStation VR spielen, insbesondere, wenn so viele Menschen auf der ganzen Welt bereits PlayStation 4-Konsolen besitzen. Während frühe Anwender ihre PC-betriebenen VR-Headsets genießen und sich streiten, welches Headset die bessere Erfahrung bietet, hat Sony hart daran gearbeitet, diese Konversation für diese zukünftigen VR-Besitzer irrelevant zu machen. Das ist ein riesiges Geschäft, und mit einer anhaltenden Demo-Präsenz in den Läden in den USA für den Rest des Sommers wird der Hype um PlayStation VR stetig zunehmen. Bis zum 13. Oktober wird Sony bereit sein, auf eine sehr reale Art und Weise zu konkurrieren.