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Steuerung für Playstation 4: zuerst schauen und Fragen beantwortet!

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Was war Remedy mysteriöses P7 Projekt? Einführung von Control, einem Spiel, das auf der E3 2018 zum ersten Mal gezeigt wurde und für große Freude und Verwirrung sorgte. Der Trailer zu Control zeigte eine Frau, die ein mysteriöses, verwinkeltes Büro voller schwebender Menschen und übernatürlicher Monster erkundet. Sie kämpfte mit einer einzigen Waffe und ihren eigenen Kräften gegen sie, führte ein seltsames Ritual durch und wurde in einen großen, spiralförmigen Raum gesaugt. Cool, richtig? Aber was ist los?

Ich hatte das Glück, auf der E3 2018 eine praktische Demo von Control zu sehen und einen Blick darauf zu werfen, was genau im ältesten Haus vor sich ging. Die Demo hat vielleicht mehr Fragen als Antworten hervorgerufen, aber ich kann zumindest ein bisschen darüber sprechen, wie das Spiel funktioniert!

Was ist Kontrolle?

In Control steuerst du (heh) Jesse Faden. Durch eine Reihe seltsamer Umstände stolperte Jesse in einen Ort namens Oldest House, der Heimat des Federal Bureau of Control in New York. Nach einem seltsamen Ritual wird Jesse versehentlich Direktor des Büros, während ein Feind aus einer anderen Welt das Büro betritt und versucht, ihr die Kontrolle darüber zu entziehen.

Als Regisseur ist Jesse mit einer speziellen Pistole ausgestattet, die ihre Form ändern kann, um verschiedene Arten von Schüssen abzufeuern. Sie erlangt auch besondere übernatürliche Fähigkeiten, die ihr helfen, die seltsame Bedrohung abzuwehren und das bizarre Büro zu durchqueren.

Wie spielst du?

In der Hands-Off-Demo, die ich mir ansah, hatten Probleme im Büro begonnen. Viele der Mitarbeiter der Abteilung sind plötzlich feindlich gesinnt, andere schwebten liegend und leblos an der Decke. Jesse, geführt von einem Begleiter, der über Funk mit ihr sprach, begann, durch ein Gebäude zu schlendern, das anfangs wie ein normales Regierungsgebäude aussah, um herauszufinden, was los war, stieß aber schnell auf Probleme. Ein Angestellter kam langsam auf sie zu und begann ohne Vorwarnung anzugreifen.

Jesse ist in der Lage zu kämpfen, indem sie ihre transformierende Waffe auf Feinde abfeuert und Spezialkräfte einsetzt. Während der Sitzung habe ich insbesondere zwei Mächte gesehen: Jesse kann Angriffe abwehren, indem sie schwebende Trümmer vor sich her zieht, die als Schutzschild dienen, und sie kann in der Nähe befindliche Gegenstände durch die Luft auf Feinde schleudern. Während dieses ersten Angriffs tauchten mehrere korrupte Arbeiter hinter Trennwänden und Schreibtischen auf und begannen zu kämpfen, aber Jesse entfernte sie geschickt und ging weiter.

Das Büro selbst

Schnell stellte sich heraus, dass dies kein normales Bürogebäude war. Obwohl die Demo begrenzt war, konnte ich merkwürdige Dinge in den Gängen von den Seiten sehen, die wir nicht hinuntergingen, und als sie die Umgebung erkundete, schien ein merkwürdiger älterer Mann transponiert über die Umgebung zu scheinen, sich zu bewegen und zu sprechen Schatten. Es ist ein schwieriger Effekt, in Worte zu fassen, aber mir wurde gesagt, dass hier Remedys Vorliebe für Live-Action-Elemente in seinen Spielen ins Spiel kommt.

Kontrolle ist eine Reise. Eine faszinierende Reise.

Steuerfunktionen in vielerlei Hinsicht wie eine 3D-Metroidvania. Alles ist miteinander verbunden, und es kann sein, dass Sie häufig zurückgehen und die Dinge neu überdenken müssen, wenn Sie neue Fähigkeiten erlangen. Eine der Traversalfähigkeiten von Jesse, Levitate, kann verwendet werden, um kleine Lücken zu überwinden. Der Demonstrator benutzte es, um voranzukommen, merkte jedoch an, dass Jesse es zu Beginn des Spiels nicht haben würde und es entsperren müsste, um auf dieses Inhaltssegment zuzugreifen.

Nach einem weiteren Kampf kam Jesse zu einem seltsamen Linienmuster auf dem Boden und tat etwas, das aussah, als würde sie ein Ritual durchführen. Währenddessen begann sich der Raum um sie herum aufzulösen und umzugestalten. Schließlich verwandelte er sich in einen völlig anderen Bereich des Büros. Ihr Weg führte sie aus einem Lagerhaus oder einem Lade- / Entladebereich in einen Zellenblock, in dem Alltagsgegenstände in Gefangenschaft gehalten wurden. In einem Fall bat ein unbeschädigter Wachmann Jesse, ihn von seinem Posten zu entbinden. Dies, sagte der Demonstrant, sei eine Nebenerscheinung. Das Spiel enthält viele im ganzen Büro, die Einfluss darauf haben, wie sich die Dinge entwickeln, aber wir wollten dieses Spiel jetzt nicht sehen und überließen die Wache seinem Schicksal.

Das Finale der Demo begann, als Jesse sich in einer Zelle einem Fernseher näherte. Es folgte ein Kampf, in dem der Fernseher das Büro umzugestalten schien, die Wände verdrehte und es Jesse schwer machte, sich zu nähern und Feinde herbeizurufen, mit denen sie sich befassen musste. Als sie die Begegnung beendete und sich näherte, wurde sie von einem weißen Licht eingehüllt, in dem die dunkle schwarze Pyramide vom Ende des Anhängers auf sie herabstieg.

Insgesamt

Kontrolle ist eine Reise. Eine faszinierende Reise. Was mich am meisten angesprochen hat, waren die Metroidvania-Stile und die kurvenreiche, bizarre Natur des Büros. Die Welt der Kontrolle scheint eine schreckliche Freude zu sein, und zum Glück ist Jesse Faden ein angenehm neugieriger Protagonist, mit dem man sie erkunden kann. Das kleine Stück, das ich gesehen habe, wurde speziell für die E3-Demo poliert und sieht so aus. Die Schatten- und Lichteffekte sind besonders eindrucksvoll, wenn es darum geht, das Büro manchmal harmlos und manchmal beängstigend, mysteriös oder einfach nur komisch zu machen.

Die Steuerung ist für den Start 2019 auf PS4, Xbox One und PC geplant.

Auch verwirrt?

Kontrolle ist ein bizarr aussehendes Spiel, und wir wissen nicht viel über das Büro, aber stellen Sie Fragen in den Kommentaren und ich werde mein Bestes tun, um zu helfen!

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