Inhaltsverzeichnis:
- Android wird tragbar
- Interview: Motorola Design Chef Jim Wicks
- Android Auto
- Erste Schritte mit Android Auto
- HTC One, Take Three
- Samsung sinkt
- LG G3 und die Quad HD-Ära
- Lollipop und eine neue Herangehensweise an Nexus
- Material Design
- Material Design in Bildern und Videos
- ARC Welder: Der Beginn von Android-Apps auf Chrome
- Meat and Greet: Der große Android-Grill
- MEHR: Erleben Sie die diesjährige BABBQ-Keynote noch einmal
- NÄCHSTER: Android's Third Age
- LESEN SIE TEIL 8: Android's Third Age
- Credits
- Intro
- Vorgeschichte
- Anfangszeit
- Es groß machen
- Umgewandelt
- Samsung steigt auf
- Jelly Bean Era
- Überall
- Das dritte Zeitalter
Wenn Sie die Smartphonewelt beherrschen und erfolgreich eine Nische gegen Apple im Tablet-Bereich herausarbeiten, wohin gehen Sie dann? Im Jahr 2014 war die Antwort für Android überall. Innerhalb von zwölf Monaten explodierte Android auf Wearables, Fernseher (erneut nach dem unglücklichen Push von Google TV), Autos und sogar Chromebooks. Android entwickelte sich schnell von Googles mobilem Betriebssystem zum Allround-Betriebssystem des Unternehmens.
Im siebten Teil unserer Android History-Reihe werden wir uns ansehen, wie Google Android Auto, Android TV und Android Wear auf den Markt gebracht hat, um Android in neue Bereiche vorzustoßen. Wir werden die sich ändernden Geschicke in der Smartphone-Welt untersuchen, wenn Samsung stolpert und LG aufsteigt. Und wir werden sehen, wie Lollipop und eine neue Reihe von Nexus-Geräten die Voraussetzungen für das dritte Zeitalter von Android schaffen.
Android wird tragbar
Im Jahr, bevor wir tatsächlich ein offiziell von Google genehmigtes tragbares Android-Gerät erhielten, war die Idee, eine Smartwatch von Google zu entwickeln, nicht nur möglich oder wahrscheinlich, sondern ganz offensichtlich. Obwohl die unangekündigte Apple Watch noch mehr als ein Jahr von ihrer Verfügbarkeit entfernt war, hatte Samsung es im Herbst 2013 geschafft, die erste Massenmarkt-Android-Uhr, das Galaxy Gear, auszuliefern. Andere wie Pebble hatten bereits das Potenzial des Konzepts unter Beweis gestellt.
Angesichts der Erfolgsgeschichte von Google mit Android auf Handys und Tablets erwarteten viele Branchenbeobachter, dass das Unternehmen eine ähnliche Strategie für Wearables verfolgen würde. Vielleicht hätten Sie eine Nexus-Uhr, um die Dinge in Gang zu bringen, und dann könnten die Hersteller ihre eigenen Ideen verwirklichen. Diversität (oder wenn Sie es vorziehen, Fragmentierung) würde sich ergeben, und der Marktanteil würde steigen.
Als Android Wear schließlich eintraf, sah die Realität jedoch anders aus. Im Grunde war jede Uhr eine Nexus-Uhr, und es war klar, dass Google beabsichtigte, die Benutzererfahrung und Software dieser Wearables viel genauer zu steuern als mit Telefonen oder Tablets.
Jede Uhr war eine Nexus-Uhr. Und jeder musste sich an die Regeln von Google halten.
In ähnlicher Weise war Android Wear selbst niemals Open-Source, da Google behauptete, es sei bereits auf AOSP, dem Android Open Source-Projekt, aufgebaut.
Es gab ein paar gute Gründe für diesen eher geschlossenen Ansatz. Erstens verließ sich Android Wear sowohl auf die Uhr als auch auf das Telefon in hohem Maße auf die Google Play-Dienste (sehr geschlossene Quellen). Und wenn Google weniger offen ist, verhindert es, dass ein Meer billiger, nicht unterstützter Wearables, die in Kürze aufgegeben werden, verschiedene Märkte erreicht.
Die Smartwatch-Hersteller konnten sich natürlich durch Design und vorinstallierte Apps unterscheiden, aber ansonsten mussten sie sich an die Google-Regeln halten - viel mehr als in der Smartphone-Welt.
Mit der Ankündigung von Android Wear selbst kam Hardware von LG (mit der G Watch) und Motorola (mit der Moto 360). Motorola war bereits dabei, sich als "Google-Unternehmen" neu zu erfinden, und die schöne runde Uhr, die angekündigt wurde, war die große Geschichte des Tages. Im Gegensatz dazu glich LGs Bemühungen einem Referenzprodukt, das seltsamerweise weder ein echtes Design noch ein echtes Flair aufwies. (Dasselbe gilt für Samsungs späteren Android Wear-Aufwand, den Gear Live, der zusammen mit der G Watch ausgeliefert wurde.)
"Android Wear hatte ursprünglich keine runde Benutzeroberfläche."
Aber das Moto 360 und sein rundes Display sind nicht einfach so passiert. In der Tat war Android Wear in der Zeit vor seiner Ankündigung eine reine Square-Plattform. Jim Wicks, Senior Vice President für Consumer Experience Design bei Motorola, erklärte gegenüber Android Central, dass Moto selbst Druck aufbringen müsse, um die Vision einer runden Smartwatch Wirklichkeit werden zu lassen.
"Das Interessante ist, dass Android Wear ursprünglich keine runde Benutzeroberfläche hatte. Sie war rechteckig", sagt Wicks und mach 'Runde' und baue eine runde Version von Android Wear ein."
"In der Tat war die UI-Arbeit für das Moto 360 eine Zusammenarbeit."
"Tatsächlich war die UI-Arbeit für die allererste eine Zusammenarbeit. Unsere Designer haben diese erste Runde der UI für Android entworfen, weil wir sie so rechtzeitig auf den Markt gebracht haben. Und am Ende war alles dabei." wird zu Android Wear."
Diese zusätzliche UI-Arbeit trug zur langen Vorlaufzeit bis zur Veröffentlichung des Moto 360 bei, wie AC von Insidern zu dieser Zeit erfuhr. Wie ein Gerätehersteller seinerzeit einer Gruppe von Journalisten sagte, "ist es nicht so schwer, einen runden Bildschirm zu erstellen". Es war die Software, auf die alle warteten.
Im folgenden Jahr haben runde Designs Android Wear dominiert, und nur ASUS hat sich mit seiner ZenWatch-Serie an eine traditionellere quadratische Benutzeroberfläche gehalten.
Die Software und die Benutzeroberfläche waren jedoch nur die halbe Miete. Die erste Version von Android Wear, Android 4.4W, stützte sich stark auf Sprachsteuerungen, hatte keinen schnellen Zugriff auf eine App-Schublade und verfügte über eine relativ eingeschränkte Unterstützung für die Ausführung von Apps auf der Uhr. Stattdessen drehte sich alles um übersichtliche Benachrichtigungen und um die Interaktion mit den Apps Ihres Telefons aus der Ferne. Im Wesentlichen das Gegenteil von dem, was Samsung auf dem Galaxy Gear gemacht hat.
Zum Zeitpunkt des Schreibens überlegen wir noch, was ein handgelenkbasierter Computer tun und wie er sich verhalten soll. Erst jetzt nähern sich die Softwarestrategien von Samsung und Google langsam einer gemeinsamen Basis.
Interview: Motorola Design Chef Jim Wicks
Seit Jim Wicks im Jahr 2001 zu Motorola kam, hat sich die Mobilfunkbranche bis zur Unkenntlichkeit verändert.
Smartphones dominieren jetzt die Landschaft, die durch die Ankunft des iPhones und das schnelle Wachstum des Android-Ökosystems verändert wurde. Und Motorola selbst hat sich damit verändert und von einem Feature-Phone-Fokus mit den Original-RAZR-Geräten zu den heutigen Droids- und Moto-Handys gewechselt. Wir haben Wicks, jetzt SVP von Consumer Experience Design, getroffen, um Motos Geschichte mit Android zu besprechen und zu erfahren, wohin es geht.
Mehr: Jim Wicks Interview
Android Auto
"In vielerlei Hinsicht halten uns unsere Autos mit den physischen Welten um uns herum in Verbindung, aber sie bleiben in unserem digitalen Leben von unseren anderen Geräten getrennt."
Das war von Googles Patrick Brady, als er Android Auto auf der Google I / O-Entwicklerkonferenz Mitte 2014 ankündigte. Und in vielerlei Hinsicht könnte es nicht wahrer sein. Abgesehen von einfachen Bluetooth-Verbindungen und einigen proprietären Herstellersystemen gab es für Smartphone-Benutzer nur sehr wenig, was sie im Auto genießen konnten.
Das begann sich mit Android Auto und Apple mit CarPlay für iOS zu ändern.
Das Wesentliche ist einfach: Ihr Telefon wird an das Infotainmentsystem Ihres Autos angeschlossen. Android Auto befindet sich tatsächlich auf Ihrem Mobilteil, und die Ausgabe wird an das Fahrzeugdisplay gesendet. Es wird allgemein als "Casting" bezeichnet, ähnlich wie das, was mit Google Chromecast geschieht (aber auch nicht ganz ähnlich ist). Der wichtige Teil ist, dass der Großteil der Arbeit am Telefon und nicht mit dem Auto erledigt wird. Und das bedeutet, dass Updates am Telefon und nicht auf der Fahrzeugseite durchgeführt werden, wenn sie verfügbar sind.
Der wichtige Teil ist, dass der Großteil der Arbeit am Telefon und nicht mit dem Auto erledigt wird. Und das bedeutet, dass Updates am Telefon durchgeführt werden, wenn sie verfügbar sind.
Es ist eine Art Weg, das zu umgehen, was traditionell (und frustrierend) eine sehr langsame Entwicklung war. Erst in den letzten Jahren haben wir begonnen, Displays mit einer anständigen Auflösung im Auto zu sehen. Während der Lebensdauer Ihres Fahrzeugs können fünf oder zehn (oder mehr) Telefone verwendet werden. Und diese Handys unterliegen dem Moore-Gesetz, das im Wesentlichen besagt, dass die Automobilindustrie auf keinen Fall mit der Smartphone-Industrie mithalten kann. Und vielleicht sollte es nicht. Das heißt aber nicht, dass wir nicht wollen, dass unsere Telefone gut mit unseren Autos funktionieren.
Und so haben wir jetzt Android Auto. Die ersten Autos mit eingebautem Android Auto sind seit 2015 erhältlich, vor allem mit dem Hyundai Sonata. (Frühe Versionen des Autos erforderten jedoch ein Software-Update.) Andere Hersteller folgten in Kürze, und viele neue Autos unterstützen Android Auto und CarPlay sowie das proprietäre Infotainment-System, das zum Standard gehört. Android Auto ersetzt nicht die Systeme der Autohersteller. (Zumindest noch nicht.) Es baut darauf auf.
Was Sie mit Android Auto tatsächlich tun können, ist vom Design her begrenzt. Und das ist meistens eine gute Sache.
Es gibt auch ein paar Aftermarket-Optionen, darunter drei von Pioneer und ein paar von Kenwood. Wir erwarten immer noch, dass irgendwann mehr Unternehmen in diesen Ring springen werden.
Was Sie mit Android Auto tatsächlich tun können, ist begrenzt. Absichtlich. Medien-Apps können meistens ihre Sache tun - Musik und Podcasts und dergleichen. Aber kein Video. Android Auto und kompatible Apps können von Natur aus nicht ablenken (und sind unserer Erfahrung nach auch nicht ablenkend). Messaging hingegen kann ein wenig interessant werden, da es nicht wirklich möglich ist, eine App davon abzuhalten, Sie im Auto zu nerven. Google Hangouts und Messaging können eingehende Nachrichten lesen, ebenso wie eine Handvoll anderer Apps. Aber Sie werden schnell feststellen, dass es einen Unterschied zwischen gelegentlichem Hin und Her und dem Ping-Ping-Ping-Ping einer Skype-Konversation gibt.
Aber es ist noch früh für Android Auto. Wenn wir auf die Geschichte von Android zurückblicken, ist es offensichtlich, dass die Verwendung unserer Smartphones im Auto - sicher - nur an Bedeutung zunehmen wird und dass Android Auto in Zukunft eine große Rolle spielen wird.
Erste Schritte mit Android Auto
Android Auto ist teuflisch einfach. Sie schließen Ihr Telefon an einen kompatiblen Empfänger an - entweder an das mit Ihrem Auto gelieferte Infotainmentsystem oder an eine nachrüstbare Headunit - und verwenden dabei dieselbe Art von Kabel, das Sie zum Laden verwenden. Ihr Telefon und die Apps, die Sie bereits haben, übertragen die Informationen auf das große Display in Ihrem Auto. In unserem Handbuch zu den Grundlagen von Android Auto erfahren Sie, was Sie erwartet.
Mehr: Die Grundlagen von Android Auto
HTC One, Take Three
Nach Jahren unzusammenhängender Produkteinführungen in verschiedenen Ländern war das HTC One (M7) 2013 zu einem einzigartigen globalen Flaggschiff der taiwanesischen Firma geworden. Obwohl der kleinere One Mini und der übergroße One Max keine großen Erfolge waren, wurde der M7 selbst kritisch gelobt und von den Kunden gut aufgenommen. Es schien, als könne niemand in der Android-Welt HTC in Bezug auf Verarbeitungsqualität und Materialien herausfordern, und so ging das Unternehmen in das Jahr 2014, um die Stärken des HTC One auf die nächste Stufe zu heben.
Hier war also das HTC One (M8): weichere Metallkurven, ein größeres Display, eine seltsame Tiefenerkennungskamera und ein Name, der "M8" von einem Codenamen zu einem Teil der Marke HTC machte. Tatsächlich wurde das Telefon im Vorfeld des Starts im Branding einfach als "das neue HTC One" bezeichnet. Der Name, der auf einigen frühen Einzelhandelsverpackungen gedruckt wurde, war "HTC One". "M8" in den Vordergrund zu rücken, schien eine Entscheidung in letzter Minute zu sein - wahrscheinlich, um Verwechslungen mit dem letztjährigen Modell zu vermeiden, das selbst als HTC One (M7) umbenannt wurde.
Es ist jedoch nicht so, dass wir nicht daran gewöhnt waren, dass es mehrere HTC Ones gab. Das Jahr 2012 hatte uns eine Buchstabensuppe mit Einmarken-Mobilteilen beschert, ein Trend, der bis heute anhält.
Das Telefon selbst war wie sein Vorgänger ein Gerät, das beim ersten Aufnehmen Ehrfurcht erregte. Das gebogene Metall lag glatt in der Hand, war aber eine Freude zu halten und übertraf wohl die neuesten iPhones der Zeit. Das M8 fühlte sich so besonders an, dass es seitdem kein HTC-Mobilteil wirklich geschafft hat, zu erfassen.
Peter Chou verbrachte einige Zeit damit, hölzerne M8-Modelle herumzutragen, um sicherzustellen, dass das Gefühl, in der Hand zu sein, genau richtig war.
Der damalige CEO Peter Chou verbrachte Zeit damit, Holzmodelle des M8 herumzutragen, um sicherzustellen, dass das Gefühl, in der Hand zu sein, genau richtig war.
Die Sense-Software von HTC hat einen frischen Anstrich mit helleren Farben, weiterer Anpassbarkeit und neuen Fotobearbeitungs-Tricks erhalten.
Dies war vor allem der einzigartigen Tiefenerkennungskamera "Duo" auf der Rückseite des Telefons zu verdanken. Es wurden keine eigenen Bilder aufgenommen, aber es konnten Tiefeninformationen für mit der Hauptkamera aufgenommene Aufnahmen bereitgestellt werden, die dann zum Anwenden von künstlerischen und 3D-Effekten auf die Bilder verwendet werden konnten. Das einzige Problem war, dass die Hauptkamera auf der Rückseite, das 4-Megapixel-Gerät "Ultrapixel" von HTC, sich seit dem M7 kaum verändert hatte. Nach wie vor war es bei schlechten Lichtverhältnissen überdurchschnittlich gut, bei einigen Außenaufnahmen jedoch miserabel.
Es schien, als hätte HTC einen der wichtigsten Teile eines Smartphones - die Kamera - durchgegriffen und versucht, dies mit Tricks zu kompensieren. In den folgenden Monaten konnten die Konkurrenten die tiefenbasierten Tricks des M8 in der Software ohne zweite Kamera nachahmen.
HTC mischte die Dinge für die Veröffentlichung des M8 und drängte darauf, vor Samsungs erwartetem Galaxy S5 auf den Markt zu kommen. Das große Geheimnis, das der britische Einzelhändler Carphone Warehouse schließlich verraten hatte, war, dass der M8 in einigen Ländern ab sofort zum Verkauf angeboten werden sollte. Die Zertifizierung und die Zusammenarbeit der Spediteure, die für diese Arbeiten erforderlich sind, haben jedoch zu Undichtigkeiten geführt. Viele Lecks.HTC hat seinen ersten Verkaufstag hinter sich, hat jedoch die Kontrolle über die Nachricht durch unvermeidliche Lecks verloren.
Der erste richtige Blick vieler Fans auf den M8 kam nicht von einer Pressekonferenz, sondern von einem Kind auf YouTube, das Soulja Boy über die BoomSound-Lautsprecher des Telefons abfeuerte. HTC wurde am ersten Tag vorgestellt, bezahlte dies jedoch, indem er die Kontrolle über die Vorabmeldung verlor.
Das HTC One der zweiten Generation war insgesamt genauso beliebt wie das erste, und HTC profitierte vom unspektakulären Samsung-Handy des Jahres, dem plastischen Galaxy S5. Obwohl das Unternehmen in puncto Design so stark wie nie zuvor war, hatte es in seinem Hauptschwächenbereich, der Bildverarbeitung, wenig Boden gutgemacht. Und es musste immer noch mit den großen Marketing-Dollars von Samsung, Apple und LG mithalten.
Und last but not least hatte der M8 eine weitere Ehre für sich: Das letzte Google Play Edition-Mobilteil, das verkauft wurde, bevor die Serie eingemottet wurde. Für Kenner des serienmäßigen Android-Erlebnisses, die vom plastischen Nexus 5 nicht überzeugt waren, wurde das GPe M8 zum Fanliebling.
Samsung sinkt
Es gibt Argumente dafür, wann Samsung seinen Höhepunkt erreicht hat, aber es ist klar, dass 2014 für den weltweit größten Hersteller von Android-Handys ein bescheidenes Jahr war. Nachdem 2013 mit dem Galaxy S3 ungezügelte Erfolge zu verzeichnen waren und ein Jahr später diese Markenbekanntheit mit dem Galaxy S4 unter Beweis gestellt wurde, entwickelte sich der Rest der Smartphone-Branche weiter, während Samsung mehr davon tat.
Die großen Jungs hatten Samsung in vielerlei Hinsicht eingeholt und übertroffen. Und eine Kavallerie kleinerer Spieler drängte alle, es besser zu machen.
Als das Galaxy S5 Anfang 2015 auf den Markt kam, hatten andere Hersteller Samsung in vielerlei Hinsicht eingeholt und übertroffen. Bauqualität? Andere experimentierten mit Metall und Glas, während Samsung an Plastik klebte. Software? Samsung-Handys liefen die gleichen Snapdragon 801-Chips wie die Rivalen, aber die Software war lahm und hässlich. Als die Verbraucher bereit waren, ein Upgrade von ihrem Galaxy S3 durchzuführen, hatte sich die mobile Landschaft dramatisch verändert: HTC baute wunderschöne Telefone mit verkleinerter Software komplett aus Metall, LG hatte seine revitalisierte G-Serie, Motorola war mit einem frischen Smartphone-Design zurück und Software, und eine Kavallerie kleiner Hersteller drängte alle, es besser zu machen.
Aber das Galaxy S5 war im Grunde das gleiche wie die letzten beiden Iterationen. Es hatte einen etwas größeren Bildschirm, war aber immer noch aus unglaublich billig aussehendem und sich anfühlendem Kunststoff. Die Software hatte immer noch Dutzende nutzloser Funktionen und sah ein bisschen veraltet aus. Die Kameraqualität wurde mit einem neuen ISOCELL-Sensor verbessert, war jedoch bei schlechten Lichtverhältnissen schrecklich und konnte nicht mit den optisch stabilisierten Kameras der Konkurrenz mithalten. Die Einbeziehung von Abdichtungen wurde begrüßt, reichte jedoch kaum aus, um die Fehltritte an anderer Stelle auszugleichen.
Ende 2014 kam es mit dem Galaxy Alpha und dem Note 4 zu einer kleinen Designrevolution für Samsung.
Aufgrund des zunehmenden Wettbewerbs und des Mangels an großen Funktionen, die die Leute für das Galaxy S5 begeistern, hatte Samsung nicht die gleichen Probleme wie bei früheren Galaxy S-Handys. Wenn jemand auf der Suche nach einem Telefon in ein Carrier-Geschäft ging, dachte er nicht mehr standardmäßig an "iPhone oder Galaxy" - es gab viele andere überzeugende Optionen, die seiner Aufmerksamkeit bedurften.
Die Erkenntnis war kalt - das Galaxy S5 verkaufte sich einfach nicht so, wie es bei früheren Galaxy S-Geräten der Fall war, und das hatte Samsung schon seit Jahren nicht mehr getan. Samsung erkannte, dass Änderungen und Verbesserungen erforderlich waren, um mit dem rasanten Innovationstempo im Android-Bereich Schritt zu halten. Mit den neuen Versionen des Galaxy Alpha und des Galaxy Note 4 hat Samsung seine Strategie komplett überarbeitet.
Samsung tauschte den größten Teil des Plastiks in diesen Handys mit fein bearbeitetem Metall und engen Toleranzen aus, verbesserte das Kameraerlebnis erheblich und stellte sogar fest, dass die Software anmaßend war und zurückgeschnitten werden musste. Es war eine schnelle Antwort auf die Kritik am Galaxy S5, und die Leute merkten es.
Während wir bis zum nächsten Jahr mit der Einführung des Galaxy S6 keine vollständige Wiederbelebung der Samsung-Telefonstrategie sehen werden, waren das Galaxy Alpha und das Galaxy Note 4 große Schritte in die richtige Richtung, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein.
LG G3 und die Quad HD-Ära
"Steve Jobs hat sich geirrt", sagte Dr. Ramchan Woo von LG gegenüber Android Central beim G3-Start in London im Mai 2014, "wir lieben Steve Jobs, aber er hat sich geirrt."
"Steve Jobs hat sich geirrt" bei der Pixeldichte des Smartphones, sagte LG.
Woo sprach auf der iPhone 4-Pressekonferenz über Jobs 'häufig zitierte Äußerungen, in denen er von einer "magischen Zahl um 300 Pixel pro Zoll" sprach, bei der die menschliche Netzhaut auf einem 10 bis 12 Pixel großen Bildschirm nicht mehr zwischen Pixeln unterscheiden kann Zoll entfernt.
LG, das selbst die ersten "Retina" -Displays für Apple hergestellt hatte, war mit dem astronomisch hohen 538-Pixel-pro-Zoll-Quad-HD-Panel (2560 x 1440) des G3 genau an dieser magischen Zahl vorbeigekommen. Dies war eine höher auflösende Anzeige als bei allen anderen Fernsehgeräten, aber in Ihrer Hand. Und es herrschte Skepsis, ob wir wirklich eine so unglaublich dichte Ausstellung brauchten und welche anderen technologischen Kompromisse es geben könnte.
LG verfügte nun wie Samsung über ein überzeugendes, vertikal integriertes Smartphone.
Es stellte sich heraus, dass es einige gab. Die Akkulaufzeit des G3 war anständig, aber nicht großartig. Und dieses "2K" -Display erzeugte mehr gedämpfte Farben als konkurrierende 1080p-LCDs. Aber es war ein Alleinstellungsmerkmal für LG, zu einer Zeit, als es schwierig war, sich gegen den lokalen Konkurrenten Samsung zu differenzieren. Das LG G3 war zu dieser Zeit auch eines der wenigen Telefone mit optischer Bildstabilisierung (OIS), die es ermöglichte, Samsung bei Nachtaufnahmen zu übertreffen. Und sein laserunterstützter Autofokus, der auf der Grundlage der LG-Technologie für Staubsaugerroboter entwickelt wurde, war eine weitere Technologie, mit der man sich rühmen konnte.
Gerade als Samsung vertikal integrierte Galaxy-Smartphones baute, begann LG endlich, seine Stärken bei einheimischen Displays, Kameramodulen (obwohl Sony immer noch die Sensoren bereitstellte), Batterien und Lasern zu nutzen . Und als Samsung im Jahr 2014 einbrach, half der G3 LG zu einem Stoßjahr.
Einige Schwächen blieben jedoch bestehen. Softwaredesign und -leistung waren für LG ein Problem. Und während das neue, geometrische, reduzierte "LG UI 3.0" eine Verbesserung gegenüber dem Technicolor-Chaos des G2 darstellte, war es anfällig für zeitweilige Verzögerungen und oft überheblich beim Verputzen von Quadraten und Kreisen über der Android-Benutzeroberfläche.
LG ist immer noch nicht ganz oben auf der Liste, wenn es um Software-Design geht. Weitere QHD-Telefone werden im Laufe des Jahres 2014 folgen, da die Hersteller von Displays und Chipsätzen die Dinge besser in den Griff bekommen. Dennoch war der G3 für LG ein wichtiges High-Water-Zeichen in Bezug auf die technologische Differenzierung.
Lollipop und eine neue Herangehensweise an Nexus
Herbst bedeutet, es ist Zeit für eine neue Version von Android und neue Nexus-Dinge, auf denen es laufen soll. Im Oktober 2014 bedeutete dies Lollipop und drei neue Teile der Nexus-Hardware - das Nexus 6, das Nexus 9 und der Nexus Player.
Die größte Änderung an Android in drei Jahren brachte eine neue Designsprache und eine Vielzahl von Änderungen unter der Haube.
Nach mehreren Jahren des Holo-Designs haben Matias Duarte und sein Team lustiger Männer mit Android 5.0 Lollipop Material Design auf uns losgelassen. Die Änderungen waren optisch unterschiedlich - hellere Farben, dünnere Schriftarten und ein akribisches Design, das auf der Idee von Papierschichten aufbaute, stießen bei den Android-Gläubigen auf gemischte Resonanz, aber die meisten Branchen lobten das stimmige und schöne Design.
Material Design und viele der Tausenden neuer APIs wurden Android-Entwicklern über die "Android L" -Entwicklervorschau (wie sie damals genannt wurde) bereits früh zugänglich gemacht. Zum ersten Mal seit Jahren konnten Entwickler die zukünftige Version von Android Monate vor der endgültigen Veröffentlichung des Codes auf Nexus 5 und Nexus 7-Geräten zum Laufen bringen.
Auch außerhalb des Designs gab es bei Lollipop einiges zu mögen. Der neue Tap and Go-Einrichtungsprozess machte es einfacher, von einem Android-Gerät auf ein anderes zu wechseln, den Gastmodus zu verwenden und Apps zu fixieren, wenn Sie Ihr Telefon ausleihen möchten, und die neue Multitasking-Ansicht Overview, mit der Sie besser zwischen Apps wechseln können und verfolgen Sie, was möglicherweise läuft. Natürlich gab es eine kleine Motorola-DNA, nämlich die Möglichkeit, "OK Google" zu sagen, während sich Ihr Telefon im Standby-Modus befand, und das neue Ambient Display ließ ein wenig Information auf Ihrem Bildschirm fallen, während das Display "aus" und inaktiv war. Überall gute Dinge, auch wenn Sie kein Fan von Material Design waren.
In den frühen Tagen von Lollipop gab es Fehler. Viele Bugs.
Natürlich gab es auch viele Fehler bei Lollipop. Diese wurden relativ schnell mit Updates sortiert, die es natürlich nur sehr langsam schafften, auf andere Geräte zu gelangen, auf denen Nexus nicht auf der Rückseite stand. Frühe Versionen von Lollipop auf einigen Modellen, zum Beispiel dem Moto X oder dem Galaxy Note 4, waren nichts, worauf man stolz sein sollte. Android 5.1.1 hat die meisten Probleme behoben, und Lollipop hat sich als ein Update herausgestellt, das sich hinsichtlich Produktivität, Stabilität und Sicherheit sehen lassen kann.
Auf der Hardwareseite hat Google außerdem drei verschiedene Geräte herausgebracht, um zu zeigen, was neu ist und was getan werden kann.
Das von Motorola gebaute Nexus 6 war ein 6-Zoll-Monster, das fast jeden polarisierte. Abgesehen von der Größe - das Nexus 6 war zweifellos riesig - überraschte der Preis für das Mobilteil 2014 von Google viele. Das Nexus 6 wurde nicht wie jedes andere High-End-Modell eines anderen Herstellers zu einem guten Preis hergestellt, sondern mit dem Trend, gut gebaute, preisgünstige Mobiltelefone herzustellen. Die außergewöhnliche Verarbeitungsqualität von Motorola und das neue Betriebssystem von Google reichten nicht aus, um die meisten Leute dazu zu bringen, 500 US-Dollar (oder mehr) für ein entsperrtes Telefon zu bezahlen. Nach allem, was Sie gesagt und getan haben (und jetzt können Sie ein Nexus 6 für viel weniger Geld kaufen), war das Nexus 6 eines der besten Telefone des Jahres 2014 - wenn Sie den großen, schweren Rahmen in den Griff bekommen könnten.
Das 64-Bit-Android-Betriebssystem war auf dem temperamentvollen Nexus 9-Tablet auf dem Vormarsch.
Da es auch Zeit für ein neues Tablet war, kamen Google, HTC und NVIDIA zusammen und brachten uns das Nexus 9. Das Nexus 9 brachte zwei große Veränderungen in die Welt der Android-Tablets - 64-Bit-Hardware und ein 4: 3-Seitenverhältnis. Auf der Softwareseite hatte das Nexus 9 mit denselben Lollipop-Problemen zu kämpfen wie das Nexus 6, und frühe Einheiten hatten einige Probleme mit der Produktionsqualität, die damit einhergingen. Es hatte auch den teuren Preis, und der Empfang war anfangs lauwarm. Schließlich wurden Probleme wie "Hüpfburgen", Speicherlecks und hohe Preise behoben, und das Nexus 9 ist ein gutes Tablet für jeden Android-Enthusiasten. Ihre Videos werden aufgrund des Seitenverhältnisses immer noch mit einer Letterbox versehen, aber die 64-Bit-GPU von NVIDIA TK1 und Kepler macht das sicher wieder wett.
Lollipop brachte mit Android TV auch einen kleinen Ableger für das Wohnzimmer hervor. Android Lollipop im Kern, Ansichten und Funktionen wurden für eine "10-Fuß-Schnittstelle", die den jetzt toten Google TV ersetzt spezialisiert. Zum Testen von Anwendungen, die für diese 10-Fuß-Schnittstelle entwickelt wurden, war Referenzhardware erforderlich - hallo Nexus Player. Der Nexus Player, ein kleiner, schwarzer Puck mit einfachen Anschlussmöglichkeiten - HDMI, Stromversorgung und USB - und unterversorgter Hardware, hat viele enttäuscht. Die Idee war, den Player an Ihr Fernsehgerät anzuschließen, sich mit Ihrem Google-Konto anzumelden und eine Menge Spiele und Unterhaltung zu genießen.
Leider war der Intel Atom-Prozessor im Player nicht in der Lage, all dies unterhaltsam zu machen, und die 8 GB Speicherplatz bedeuteten, dass Sie nicht wirklich viel davon installieren konnten. Der Nexus Player - insbesondere mit integrierter Intel-Hardware - ist für ein Entwicklerreferenzgerät perfekt geeignet. Die Verbraucher waren jedoch nicht zufrieden und wir können den Nexus Player nur als schicken (und teureren) Chromecast-Ersatz empfehlen.
Material Design
Unterhaltsame Tatsache: Ein Betriebssystem muss keine grafische Benutzeroberfläche haben. Dies ist etwas, das die Linux-Gläubigen - das Open-Source-Betriebssystem, auf dem Android basiert - genau wissen, da sie von Anfang an "headless" -Distros ausgeführt haben. Für ein Smartphone-Betriebssystem funktioniert das natürlich nicht wirklich. Android hat also eine GUI.
Aber Android hatte nicht immer eine gute Benutzeroberfläche. Oh, es war sehr funktionell und wurde im Laufe der Jahre verfeinert. Aber erst 2014 und mit der Veröffentlichung von "Lollipop" hatte die Android-Benutzererfahrung wirklich eine solide Grundlage - und eine Grundlage, auf der Entwickler aufbauen konnten.
"Wir wollten einen radikalen neuen Designansatz verfolgen", sagte Sundar Pichai, der 2014 Leiter von Android, Chrome und Apps für Google war, bei der Eröffnung der diesjährigen Google I / O-Entwicklerkonferenz. "Die Benutzererfahrungen entwickeln sich rasant und wir wollten die Benutzererfahrung in Android überdenken, um ein frisches, kühnes und neues Erscheinungsbild zu erhalten."
Und da es sich um Google handelt, beschränkte sich die neue Ausrichtung nicht nur auf Smartphones und Tablets und dergleichen.
"Die Benutzererfahrungen entwickeln sich rasant und wir wollten die Benutzererfahrung in Android überdenken, um ein frisches, kühnes und neues Erscheinungsbild zu erhalten."
Geben Sie Material Design und Matias Duarte ein.
Duarte war einmal Vizepräsident für Human Interface und User Experience bei dem inzwischen aufgelösten Palm und verantwortlich für das Team, das die beliebte Benutzeroberfläche in webOS erstellt hat. Er ging Mitte 2010 zu Google. Ein paar Jahre nach seinem neuen Auftritt wurde er zitiert, er sei "ein Drittel des Weges dorthin, wo ich sein möchte" mit Android. Wir haben es damals vielleicht nicht wirklich verstanden, aber große Dinge waren in Arbeit. Und auf der I / O-Konferenz 2014 hat Duarte & Co. das Materialdesign auf uns alle übertragen.
Duarte betrat die Bühne. Und in nur wenigen Sätzen erklärte er Material Design auf eine Weise, die so einfach war wie die Designsprache selbst für diejenigen, die Farben und Texturen leben und atmen.
"Design ist in der heutigen Welt unverzichtbar. Es definiert Ihre Erfahrungen und Ihre Emotionen. Deshalb haben wir uns die Aufgabe gestellt, ein Design zu erstellen, das nicht nur für Android-Telefone und -Tablets geeignet ist. Wir haben zusammengearbeitet - Android, Chrome und Google -, um es zu gestalten." Eine einheitliche Vision für Mobilgeräte, Desktops und mehr.
"Wir wollten ein Design, das klar und einfach ist und das die Menschen intuitiv verstehen. Also stellten wir uns vor, was wäre, wenn Pixel nicht nur Farbe, sondern auch Tiefe hätten. Was wäre, wenn es ein intelligentes Material gäbe, das so einfach wäre wie Papier, das sich aber verwandeln könnte und Form ändern und auf Berührung reagieren?
"Und das hat uns zu einer Denkweise geführt, die wir Material Design nennen."
Es ist wirklich so einfach. Stellen Sie sich, wenn Sie so wollen, Konstruktionspapier vor, das von Kindern im schulpflichtigen Alter verwendet wird. (Nur in raffinierteren, flacheren Farben.) Hintergründe. Tasten. Listen. Aktionen. Alle interagieren nebeneinander und übereinander, mit weichen, eleganten Übergängen.
Kurz gesagt, das ist Material Design. Und es ist nicht nur für Betriebssystem-Benutzeroberflächen und Anwendungsdesign. Sie sehen es in den Web-Eigenschaften von Google. Und Google hat es mit Farbpaletten, Designbibliotheken und Richtlinien für nahezu jeden Benutzer leicht gemacht - alles, was erforderlich ist, um über die formlosen Generationen hinauszuwachsen. Viele von uns sind mit und in der Zukunft des Benutzererlebnisses aufgewachsen.
Material Design in Bildern und Videos
Material Design war eine enorme Veränderung für Android und Design für Google insgesamt - eine neue Designsprache für die Art und Weise, wie wir Computer, Telefone und das Web von der Gegenwart in die Zukunft nutzen. Eine Übersicht darüber, wie Google Ebenen, Farben und Animationen verwendet hat, um das Gesicht von Android zu verändern, finden Sie in unserem Foto- und Video-Aufsatz zu Material Design.
Mehr: Material Design Fotos und Videos
ARC Welder: Der Beginn von Android-Apps auf Chrome
Android ist nicht die einzige Plattform in Googles Arsenal, die in den letzten Jahren rasant gewachsen ist, und daher ist immer von einem Crossover zwischen Android und Chrome die Rede. Da Chrome immer mehr zu einem eigenständigen Betriebssystem wird, unabhängig davon, wo es installiert ist, bildet der Zugriff auf die riesige Inhaltsbibliothek des Google Play Store das Gerüst für ein perfektes Tablet-Erlebnis.
ARC-Schweißer ist ein erster Schritt, aber Google hat noch keine Zusagen für ein "hybrides" Chrome + Android-Erlebnis gemacht.
Während Google noch keine Zusagen für dieses Hybrid-Erlebnis gemacht hat, können Android-Entwickler mit dem Programm ARC Welder ihre Apps für die Verwendung in Desktop-Chrome optimieren und testen. Damit die Nutzer besser verstehen, wie diese Erfahrung letztendlich aussehen wird, stehen jetzt eine Handvoll Apps für Chrome OS als eigenständige Apps zur Verfügung, die in ihren eigenen Fenstern ausgeführt werden und sich so nah an nativen Apps verhalten, dass die Lücken und Vorstellungen ausgefüllt werden Lässt alle auf die Zukunft vorbereiten.
Die große Frage hier ist, was als nächstes passiert? Wird der Google Play Store irgendwann in den Chrome Web Store integriert? Vielleicht noch wichtiger ist, wird Google mit seinen Hardwarepartnern zusammenarbeiten, um eine Microsoft Surface-ähnliche Erfahrung für Chrome und Android auf einem einzigen Gerät zu erstellen? ARC Welder ist ein klares Beispiel dafür, wie Google dies für richtig hält. Wenn Sie diese beiden Erfahrungen zusammenfassen, erhalten Sie zweifellos Antworten auf diese Fragen.
Meat and Greet: Der große Android-Grill
Es ist kein Geheimnis, dass es eine ziemlich große Community von Android-Entwicklern und -Enthusiasten gibt. Und es gibt keinen Mangel an langjährigen Android-Nutzern, die festgestellt haben, dass sie physisch nahe beieinander sind und ein Treffen planen, um etwas Wissen zu teilen und eine gute Zeit zu haben. Aber die Leute von IDEAA sind jetzt für Veranstaltungen auf der ganzen Welt verantwortlich, um dies viel einfacher zu machen.
Es begann mit dem Big Android BBQ, einer riesigen dreitägigen Veranstaltung in Texas, die ein gesellschaftliches Ereignis mit einer Entwicklerkonferenz kombiniert. Diese Veranstaltung hat mehrere eintägige "Meat and Greet" -Veranstaltungen hervorgebracht, die als Entwicklersitzungen beginnen und bis zu abendlichen gesellschaftlichen Veranstaltungen enden. Dieses Team hat sogar europäische Veranstaltungen ins Leben gerufen und ist nach wie vor die größte Reihe sozialer Veranstaltungen mit dem Schwerpunkt, Entwickler und Nicht-Entwickler zusammenzubringen, um Wissen auszutauschen und Spaß zu haben.
MEHR: Erleben Sie die diesjährige BABBQ-Keynote noch einmal
NÄCHSTER: Android's Third Age
In der nächsten und letzten (vorerst) Folge unserer Android History-Reihe werden wir uns mit dem dritten Zeitalter von Android befassen. Mit dem Einsetzen der Smartphonehardware werden wir sehen, wie wichtig neue Geräte der mittleren Preisklasse die Show stahlen und wie Android-Kameras im oberen Preissegment das Potenzial der mobilen Fotografie unter Beweis stellten. In einem sich wandelnden Jahr für Google werden wir uns die Reise des Unternehmens zum Mobilfunkbetreiber mit Project Fi sowie die Neuorganisation unter dem Konglomerat "Alphabet" und dem neuen Google-CEO Sundar Pichai ansehen.
LESEN SIE TEIL 8: Android's Third Age
Credits
Worte: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik und Russell Holly
Design: Derek Kessler und Jose Negron
Jim Wicks Interview: Derek Kessler und Alex Dobie
Reihenherausgeber: Alex Dobie