Inhaltsverzeichnis:
- Oculus Go
- Projekt Santa Cruz
- Oculus Rift bekommt einen neuen Dauerpreis
- Rift Core 2.0
- Oculus Avatare
- Erkunden
- Facebook-Räume
- Was denkst du?
Oculus bringt seine VR-Plattform voran und zeigt auf Oculus Connect 4 neue Hardware, Software, Entwicklertools und mehr. Wenn Sie die Keynote-Rede verpasst haben, haben wir eine Liste aller wichtigen Ankündigungen zusammengestellt, die Wellen schlagen die VR-Welt.
Oculus Go
Die erste große Ankündigung, die wir heute Morgen sahen, ist ein neues, eigenständiges VR-System namens Oculus Go. Das Go zielt auf einen "Sweet Spot" zwischen mobiler VR und PC-VR ab, sowohl in Bezug auf Technologie als auch auf den Preis, der auf 199 US-Dollar festgelegt ist.
Oculus Go ist so leicht wie möglich und mit einer neuen Mesh-Schaum-Oberfläche ausgestattet, die den Komfort der aktuellen Hardware erhöht. Um Gewicht zu sparen, gibt es keine sichtbaren Kopfhörer wie beim Oculus Rift. Stattdessen ist ein räumliches Audioerlebnis in das Headset integriert. Wenn Sie lieber mit Standardkopfhörern arbeiten, gibt es eine 3, 5-mm-Buchse.
Dieses Headset bietet dank der Objektive der zweiten Generation und eines WQHD-LCD-Schnellschaltdisplays, das einen höheren Füllfaktor als OLED bietet, anscheinend die beste visuelle Klarheit, die bisher in VR zu sehen war. Das bedeutet weniger Sichtschutz und weniger Blendung.
Ein Controller erschien neben dem Headset und funktioniert genauso wie der aktuelle Gear VR-Controller. Entwickler, die Apps für Gear VR erstellen, werden auch Apps für Oculus Go (und umgekehrt) erstellen. Viele der besten Apps von Gear VR werden ab dem ersten Tag für Oculus Go verfügbar sein. Der Oculus Go Controller verwendet drei Freiheitsgrade (DoF), die auch vom Headset verwendet werden. Um das in die richtige Perspektive zu rücken, verwendet die Oculus Rift sechs DoF.
Ein genauer Starttermin steht noch nicht fest und wir sehen derzeit für Anfang 2018 nach. Entwickler-Kits werden ab November 2017 ausgeliefert.
Projekt Santa Cruz
Das Projekt Santa Cruz, Oculus Lösung für Wireless Rift, hat seit dem letzten Jahr einige interessante Fortschritte erzielt. Wir erhielten einen brandneuen Controller mit sechs Freiheitsgraden, der von vier Sensoren an der Vorderseite des Santa Cruz-Headsets überwacht wird.
Die meisten Funktionen, die Oculus Touch erfolgreich gemacht haben, wurden übernommen, es gibt jedoch einige Änderungen. Die Ringe, die die Infrarot-LEDs enthalten, die das Nachführen ermöglichen, werden nun umgedreht, sodass sie nach oben und nicht nach unten zeigen. Der Joystick wurde ebenfalls entfernt, und ein flaches Touchpad - ähnlich dem auf den Vive-Stäben - ist jetzt vorhanden.
Entwickler-Kits, die diese neuen Controller enthalten, werden voraussichtlich nächstes Jahr ausgeliefert.
Oculus Rift bekommt einen neuen Dauerpreis
Der vorherige Preis für ein Oculus Rift and Touch-Bundle lag bei beachtlichen 499 US-Dollar, aber das sind weitere 100 US-Dollar.
Das heißt, Sie können das Head-Mounted-Display, Touch-Controller und zwei Sensoren für einen Gesamtpreis von 399 US-Dollar erwerben. Das ist überhaupt nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass das HTC Vive immer noch auf 599 US-Dollar festgelegt ist.
Rift Core 2.0
Oculus plant eine umfassende Softwarerevision mit Rift Core 2.0, die allen Rift-Benutzern im Dezember 2017 zur Verfügung stehen wird. In Rift Core 2.0 werden zwei wichtige Neuentwicklungen durchgeführt, von denen die erste Oculus Dash heißt.
Diese neue Benutzeroberfläche wurde von Grund auf für Oculus Touch entwickelt und verfügt über eine breite Bildlaufleiste am unteren Rand, die alle Ihre Apps enthält, sowie über Fenster für eine reibungslose Integration. Dash wird als 3D-Überlagerung mit dem ausgeführt, was Sie in Ihrem Rift ausführen. Das Beispiel auf der Bühne ist, dass Sie ein Musikvideo von YouTube in die Ecke Ihres Bildschirms stecken können, während Sie Elite: Dangerous mit Ihren Freunden spielen.
Dank der Hardware-Integration von NVIDIA und AMD können Sie im Dash-Menü schnell zwischen Apps wechseln und Ihre Desktop-Apps sogar in VR einbinden. Das bedeutet, Sie können so viele Monitore vor sich haben, wie Sie möchten, und Oculus gibt an, dass sie eines Tages die physischen Monitore vollständig ersetzen möchten.
Die andere große Ankündigung im Zusammenhang mit Rift Core 2.0 ist ein überarbeitetes Oculus Home. Jetzt können Sie Ihren Raum mit Möbeln, Spielzeugen und sogar Kunstwerken ganz nach Ihren Wünschen gestalten. Ihre Touch-Controller können zum Bewegen von Dingen verwendet werden, und Sie können sogar VR-Spiele starten, indem Sie alte Kassetten in eine Konsole legen.
Die Beleuchtung und die Schatten des Hauses wurden ebenfalls verbessert, um der Welt ein natürlicheres Gefühl zu verleihen. Wenn Sie einen besonders schönen Raum schaffen, können Sie ihn mit Freunden teilen. Sie können die Räume des jeweils anderen besuchen. Wenn Ihr Freund nicht in der Nähe ist, können Sie bei der nächsten Anmeldung eine Nachricht hinterlassen.
Oculus Avatare
Ab Anfang 2018 werden sie durch ein Update von Oculus Avatars viel persönlicher. Es wird noch viele weitere Möglichkeiten geben, Haare, Gesicht und Kleidung anzupassen. Tatsächlich wird das Update Billionen verschiedener Permutationen enthalten. Auf der Entwicklerseite können sie benutzerdefinierte Avatar-Kleidung und -Accessoires erstellen, die zum Freischalten im Spiel zur Verfügung stehen.
Ebenfalls im Jahr 2018 werden Aktualisierungen der Mund- und Augenbewegungen in Echtzeit veröffentlicht, wodurch ein wesentlich naturgetreuerer Avatar entsteht. Wenn das nicht genug wäre, kann Oculus Avatars auf andere Plattformen wie SteamVR und Daydream umsteigen.
Erkunden
Der Oculus Store war einer der wenigen Orte, an denen VR-Enthusiasten neue Inhalte finden konnten, aber nicht mehr. Explore, ab sofort verfügbar, wurde der Gear VR hinzugefügt, um neue, aufregende Apps und Erlebnisse zu finden. Es ist auf die Interessen jedes einzelnen Benutzers zugeschnitten, und Entwickler und Publisher können Inhalte an ihre Fans senden, um die Kommunikation zu vereinfachen. Explore kommt 2018 auch zu Oculus Rift.
Facebook-Räume
Facebook Spaces, die zu Beginn des Jahres 2017 für Rift herauskamen, wurden erstellt, damit Freunde in VR abhängen können. Oculus erweitert Facebook Spaces mit einigen Ergänzungen, um Ihre Erfahrung noch unterhaltsamer zu gestalten. Bald erweitern sie auch die Facebook-Spaces auf weitere Plattformen. Erstens fügen sie Kits hinzu, die vom Benutzer erstellte Sammlungen von Kostümteilen, Brettspielteilen und so ziemlich allem, was Sie sonst noch finden können.
Außerdem kommen so genannte Quillistrations, mit denen Benutzer ihre Quill-Kreationen direkt in Facebook Spaces einbinden können.
Schließlich wird es für uns nicht viel einfacher, unsere VR-Erfahrungen mit unseren Freunden zu teilen. In Kürze können Sie Live-Videos in 360-Grad-Qualität direkt auf Facebook streamen, sodass Ihre Freunde immer bei Ihnen sind, egal wo sie sich gerade befinden. Wenn Sie Medium oder die Marker in Facebook Spaces verwenden, können Sie jetzt auch 3D-Objekte in Ihrem Facebook-Feed posten.
Was denkst du?
Was sind Ihre Eindrücke von der heutigen Keynote-Rede? Sind Sie optimistisch in die Zukunft von Oculus und VR? Lass es uns in den Kommentaren wissen!