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Warum sind Entwickler nicht transparenter über die Projekte, an denen sie in den kommenden Jahren arbeiten? Warum geben sie das Spiel, von dem wir wissen, dass es sich in Entwicklung befindet, nicht offiziell bekannt? Warum können wir von einem bereits angekündigten Spiel nicht mehr sehen?
Ich höre diese Fragen die ganze Zeit in den sozialen Medien, besonders wenn Marvel eine weitere Roadmap veröffentlicht, in der ihre Filme für die nächsten fünf oder mehr Jahre vorgestellt werden, oder Disney die millionste Star Wars-Ausgründung ankündigt, die erst in einem weiteren Jahrzehnt stattfinden wird. Die Antwort ist nuanciert und unkompliziert.
Es gibt viele Gründe, warum Entwickler über ein Projekt im Radio schweigen sollten - selbst wenn es veröffentlicht wurde und nicht so herzlich aufgenommen wurde wie Anthem -, ob sie dies nun zu Marketingzwecken tun oder einfach nur den Kopf senken und sich auf etwas konzentrieren möchten die Arbeit. Ich kann mir die Logistik nicht vorstellen, mit der eine solche Entscheidung getroffen wird, aber ich kann sagen, dass zumindest ein Teil davon auf die Belästigung zurückzuführen ist, der Entwickler täglich ausgesetzt sind.
Ein Teil davon ist auf die Belästigung der Entwickler zurückzuführen.
Denken Sie daran, dies ist die Community, die kürzlich einen Wolfenstein: Youngblood-Entwickler belästigt hat, der seinen Twitter-Account für etwas gesperrt hat, über das er im Spiel keine Kontrolle hatte. Es ist dieselbe Community, die regelmäßig Entwickler auf der ganzen Linie belästigt und so tut, als wüssten sie mehr über die Feinheiten und Hürden der Spieleentwicklung, obwohl sie so gut wie nichts wissen - auch wenn auf der Game Developers Conference (GDC) eine ganze Veranstaltung und ein YouTube-Kanal stattfinden Sie widmen sich genau diesem Thema, bei dem Sie den Entwicklern zusehen können, wie sie über ihre Erfahrungen beim Spielen sprechen.
Ich werde nicht lügen, ich kenne die Besonderheiten der Spieleentwicklung auch nicht. Aber das gebe ich zu und höre zu, was Entwickler dazu zu sagen haben. Ich behaupte nicht, mehr zu wissen.
Schauen Sie sich nur an, was mit den kleinsten unwichtigen Ansagen passiert. Der Indie-Entwickler hinter Ooblets gab bekannt, dass sein Spiel für eine Weile ein exklusiver Epic Games Store sein würde, und das Zwei-Personen-Team sah sich unvorstellbaren, reuelosen Belästigungen und Bedrohungen für diese Entscheidung ausgesetzt.
Ungeachtet aller Gründe, den Epic Games Store nicht zu mögen (für den es weder Zeit noch Ort ist, über sie zu diskutieren), war, ist und wird Belästigung für immer völlig ungerechtfertigt sein. Punkt.
Emily Grace Buck, eine frühere Telltale-Entwicklerin und derzeitige Narrative Director bei The Waylanders, wird auf ihrem Twitter häufig zu diesem Thema angesprochen.
Die Leute in der Spielebranche könnten den Spielern öfter die andere Seite zeigen, wenn wir nicht in dem Moment, in dem wir den Vorhang zurückziehen, einem fast garantierten Ansturm von Bedrohungen und Hass ausgesetzt wären.
Ich habe bemerkt, dass dieses Gefühl im Laufe der Jahre von Spielentwicklern in der gesamten Branche sehr stark nachgefragt wurde. Der zweite, der den Vorhang zurückzieht, stößt auf Feindseligkeit.
Wir haben gesehen, wie die Leute selbst auf die Illusion eines Downgrades reagieren, wie es bei der "Puddlegate" -Saga von Spider-Man auf PlayStation 4 passiert ist. Ganze YouTube-Videos widmen sich den wahrgenommenen Downgrades von dem Zeitpunkt, als ein Spiel zum ersten Mal gezeigt wurde, als es veröffentlicht wurde der Markt.
Dies ist ein Teil des Problems, wenn man Spiele früh vorführt. Die Menschen nehmen das, was sie in einer idealen, perfekten Umgebung sehen, als das, wie das Endprodukt aussehen wird. Dies ist so gut wie nie der Fall. Du siehst einen Teil des Spiels, an dem Entwickler Überstunden gemacht haben, um sicherzustellen, dass das Spiel läuft und makellos aussieht. Und dieser Spleiß schafft möglicherweise nicht einmal den endgültigen Schnitt.
In einer idealen Welt hätten wir Entwickler, die bereit wären, mehr über Projekte zu teilen, an denen sie arbeiten, und die Branche wäre besser dafür. Aber ist die Community dafür schon reif genug? Absolut nicht. Ich habe bereits gesagt, dass es im Internet keinen Mangel an Ärger, Enttäuschung oder Apathie gibt. Ich kann dieser Liste mit Sicherheit einen Anspruch hinzufügen.
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