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Was ist neu in ar / vr bei Google i / o 2019

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

In den letzten Jahren hat Google einen speziellen Teil seiner Start-Keynote bei I / O für VR und AR gespeichert. Es begann damit, dass Google als Ergebnis eines 20-prozentigen Projekts beiläufig Karton an Entwickler verteilte und von dort aus ein enormes Wachstum verzeichnete. Jetzt ist Google ein vollwertiges VR- und AR-Kraftpaket, mit Marvel-Helden, die direkt in der Pixel-Kamera-App mit Ihnen posieren, und mehreren der beliebtesten VR-Apps der Welt, die im eigenen Haus entwickelt werden.

In diesem Jahr erhielten AR und VR jedoch keinen bestimmten Abschnitt der Keynote. Clay Bavor betrat nicht die Bühne, um etwas Brillantes Neues zu enthüllen. Und während einige der Schlagzeilen, die Sie vielleicht lesen, versuchen, innerhalb von Google Zweifel an der Zukunft von VR und AR zu wecken, sehen wir Integration in einer Größenordnung, die den Anfängen von Assistant entspricht.

Alles überall aufrüsten

Als ich in diesem Jahr zu Google I / O ging, gab es vor dem großen Schild direkt vor dem Tor nie eine Linie. Jeder möchte sein Foto mit dem großen I / O-Zeichen machen, aber dieses Jahr war anders. In diesem Jahr haben Google-Mitarbeiter darauf gewartet, Ihnen beim Aufnehmen von speziellen AR-Fotos mit dem Schild behilflich zu sein, und Sie dazu ermuntert, beim Aufnehmen des Fotos in die Luft zu springen, damit Sie eine spektakuläre Version des Schilds sehen können, die mit Ihnen zum Leben erweckt wird.

AR war dieses Jahr überall bei I / O. Es war Teil mehrerer Abschnitte der Keynote, einschließlich der Bereitstellung von AR für die Navigation in Google Search und Maps. Der Demo-Bereich für AR war nie besetzt, da die Leute von Station zu Station wanderten, um neue Erfahrungen zu sammeln.

Die meisten dieser Demos sind Dinge, die wir zuvor gesehen haben, nur ausgefeilter. Sie können die Fortschritte bei der Gesichtsverfolgung beobachten, wenn Sie Laser aus Ihren Augen schießen und beim Öffnen Quadrate aus Ihrem Mund sprengen. Wenn Sie auf ein Foto auf einem Bildschirm tippen, wird eine massive Version dieses Dings auf dem Podest vor Ihnen zum Leben erweckt. Wenn Sie über Ihr Telefon auf den farbenfrohen Garten tippen, erscheinen neue Blumen, und jeder, der über sein Telefon schaut, kann sehen, was Sie sehen. Dies sind alles Ankündigungen, die wir in der Vergangenheit gesehen haben und die zum Leben erweckt wurden, z. B. Wolkenanker, Gesichtserkennung und AR-Ansicht in Chrome.

Das Fehlen einer glänzenden neuen Ankündigung hier war meiner Meinung nach weit weniger wichtig als die massive Integration. Sie können in Ihrer Pixelkamera lächeln und die App kann einen Countdown starten, um ein Foto aufzunehmen. Google Maps wird beim Gehen große sichtbare Markierungen vor Ihnen platzieren, damit Sie leichter wissen, wohin Sie gehen. Selbst die über das Festival verteilten E / A-Karten ermöglichten es Ihnen, mit dem Telefon darauf zu zeigen und überall verankerte Stecknadeln zu sehen, um die Navigation zu vereinfachen.

Das Fazit hier könnte klarer sein: Google investiert viel in die Entwicklung von AR und ermöglicht es Entwicklern, dasselbe zu tun. Sie können im Laufe des nächsten Jahres mit einer viel tieferen Integration in viele Google-Produkte und mit vielen weiteren Apps im Play Store mit denselben Funktionen rechnen.

Praktisch keine Erwähnung von VR

Karton ist gekommen und gegangen (es sei denn, Sie sind anscheinend Nintendo) und Daydream Standalone hat nicht wirklich die gleiche Erfahrung wie Oculus mit Go and Quest gemacht. Googles eigenes Pixel 3a wird Daydream aus Leistungsgründen nicht sofort unterstützen. VR bei Google ist also tot, oder?

LOL, nee.

Google war noch nie so tiefgreifend in das VR-Ökosystem integriert wie jetzt. Im Moment verfügt es nur nicht über eine solide Grundlage im Hardware-Aspekt von VR. Tilt Brush, zweifelsohne eine der unterhaltsamsten Mal-Apps aller Medien, kommt diesen Monat zu Oculus Quest, nachdem die Desktop VR-Stores einen enormen Erfolg verzeichnet haben. Owlchemy Labs, ein Unternehmen von Google, hat gerade eine spektakuläre Fortsetzung seines äußerst beliebten Job-Simulators veröffentlicht. Und dann gibt es Google Earth VR und YouTube VR, die begehrte VR-Erlebnisse auf den Plattformen mit Zugriff sind.

Es ist klar, dass das Google VR-Team noch einiges an Leben in sich hat.

Daydream steht im Moment vielleicht nicht im Vordergrund von Googles VR-Plänen, aber Google selbst ist auf jeder VR-Plattform derzeit in größerem Umfang verfügbar. Und viele der Dinge, die diese Teams jeden Tag vorantreiben, sind angesichts der Tatsache, dass die ersten beiden Titel der Owlchemy Labs weiterhin sehr beliebt sind, in hohem Maße für viele der Tools verantwortlich, die zum Streamen in einem VR-Spiel verwendet werden.

Bedeutet dies, dass Google auf Hardware verzichtet und sich nur auf Erfahrungen konzentriert? Darauf würde ich auch nicht zählen. In einem kürzlichen Gespräch mit Scott Stein von Cnet hat Clay Bavor deutlich gemacht, dass im VR-Land alles lebendig und in Ordnung ist.

Auf der Hardware-Seite befinden wir uns viel mehr in einem F & E-Modus und bauen nachdenklich die Lego-Bausteine, die wir benötigen, um zusammenzuschnappen und einige wirklich überzeugende Erfahrungen zu machen

Während also einige Dinge öffentlich angehalten werden, ist es klar, dass das Google VR-Team noch einiges an Leben übrig hat.

Mach dich bereit für ein lustiges Jahr

Die Uhr zählt bereits bis zum nächsten Google I / O-Vorgang. Auch wenn wir in diesem Jahr im Vergleich zu VR-Headsets mit dedizierten Headsets wahrscheinlich viel mehr in AR auf Handys sehen werden, gibt es für dieses Ganze im Moment viel zu entdecken Kategorie. Wie Microsoft hat Google eine langfristige Vision, in der sich VR und AR irgendwo in der Mitte kreuzen. Und mit einer gesunden Sammlung hochwertiger VR- und AR-Erlebnisse, die aufpoliert sind und von allen geliebt werden können, wird Googles Hand auch weiterhin in diese wachsende Branche vordringen.