Eines der cooleren Spiele, die ich auf der GDC 2014 in der Ausstellungshalle gesehen habe, war First Strike. Es ähnelt dem Atomkriegsspiel Defcon, ist jedoch für Mobilgeräte konzipiert und verfügt über eine ganze Reihe verschiedener Spielmechanismen.
Die Spieler beginnen als eine große Supermacht, die sich in ihrer jeweiligen Ecke der Welt befindet. Langsam expandieren die Spieler in die Nachbarländer und forschen nach Aufklärungs-, Effizienz-, Raketen- und nationalen Militärtechnologien. Dann beginnt die Bevorratung. Jedes Land kann eine Handvoll ballistischer Interkontinentalraketen und schnellere Marschflugkörper mit kurzer Reichweite für Verteidigungszwecke aufbewahren. Die Forschung wird im Hintergrund fortgesetzt, aber es dauert nicht lange, bis der eine oder andere Spieler den roten Knopf drückt, um die erste Nuke zu starten.
Jedes Land hat eine First Strike-Option, die alle bewaffneten verbündeten Länder in Reichweite dazu veranlasst, ihre Sprengköpfe zusammen zu werfen. Dies fügt einem großen Gebiet massiven Schaden zu, lässt Ihre Staaten jedoch anfällig für Gegenangriffe werden, da Länder während der Starts nichts anderes tun können. Dies zwingt die Spieler, ihre überlappenden Defensiv- und Offensivfähigkeiten ständig zu berücksichtigen. Nachdem einige Ihrer Länder am Boden zerstört wurden, können Sie versuchen, sie zurückzugewinnen. Gleichzeitig müssen Sie jedoch die Überreste Ihres Feindes unter Druck setzen, bevor sie wieder Fuß fassen und neue Waffen produzieren können.
Die Grafiken des Spiels sind einfach und aufpoliert, mit vollständigen 3D-Effekten für Elemente der Benutzeroberfläche, Raketen und Explosionen. Ein stetiger Tick-Tick-Clock-Sound sorgt für eine durchweg widerwärtige Stimmung, und das ironische "Du gewinnst?" Am Ende eines Spiels fühlt man sich nie besonders gut bei dem, was man gerade getan hat. Im Laufe der Zeit schaltest du neue Superkräfte mit jeweils eigenen Schwierigkeitsgraden frei. Eine Art Online- oder lokaler Multiplayer wäre schön anzusehen oder eine für Telefone entwickelte Version, aber wie es ist, ist dies ein herausragendes Spielerlebnis für Tablets mit einem Spieler. Hey, auch keine In-App-Käufe! Ich denke, wir haben festgestellt, dass das eine gute Sache ist.
So morbide dieses Spiel auch sein mag (und um ehrlich zu sein, es ist ein bisschen weniger deprimierend als Defcon), ein Viertel des Verkaufserlöses fließt in die Internationale Kampagne zur Abschaffung von Nuklearwaffen und das Grüne Kreuz, mit der Umweltprobleme behoben werden sollen und menschlicher Schaden durch industrielle und militärische Katastrophen.