Inhaltsverzeichnis:
- Virtuelle Realität - die Leine loswerden, die Spiele behalten
- Augmented Reality - irgendwann haben wir eine Brille, die es wert ist, getragen zu werden
So schnell sich die Tech-Branche, insbesondere Smartphones, zu bewegen scheint, gibt es einige allgemeine Trends, die auf der CES leicht zu beobachten sind. Produkte werden aus allen Teilen der Welt ausgestellt, und von den wenigen, die es in diesem Jahr schaffen, auf den Markt zu kommen, sind nur einige in Erinnerung geblieben. Trotzdem ist die CES eine solide Methode, um zu sehen, wo die Branche glaubt, dass die Leute ihr Geld ausgeben werden, und das ergibt ein anständiges Bild von dem, was wir für das Jahr erwarten können.
Das sagt uns die CES über VR und AR im Jahr 2018.
Virtuelle Realität - die Leine loswerden, die Spiele behalten
Die diesjährigen Virtual Reality-Produkte auf der CES hatten alle ein ähnliches Thema: Freiheit von Einschränkungen. Dies war von HTC mit seinem WLAN-Adapter für Vive und Vive Pro leichter zu beobachten, aber der Trend setzte sich überall fort. Intel zeigte seinen WiGig-Adapter für VR-Headsets, TPCast kündigte die Unterstützung für Windows Mixed Reality an und es wurde schnell klar, dass bis Ende des Jahres Kabel herauskommen würden.
Aber es sind nicht nur Drähte, die die Leute loswerden wollen. Telefone sind auch auf dem Weg nach draußen. Lenovos Mirage Solo und Oculus Go zeigten sich auf der CES als Optionen für völlig eigenständige VR-Erlebnisse, für die zuvor ein Telefon als Gehirn erforderlich gewesen wäre. Oculus testet seit über einem Jahr High-End-Standalone-VR, und Googles Bemühungen, Daydream zu erweitern, wurden auf seiner Konferenz Ende letzten Jahres deutlich. Es ist klar, dass wir eine Menge von diesen beiden Unternehmen sehen werden, wenn Mobile VR über das Telefon hinausgeht.
Das einzige, was in diesem Jahr absolut gleich bleibt, ist der Zweck von VR für die meisten Verbraucher - Unterhaltung. Diese Headsets stützen sich stärker denn je auf Spiele und Filme, einschließlich eines erneuten Fokus auf die VR180-Erfassung von Google. Zwar tauchen jeden Tag praktische Anwendungen für diese Headsets auf, der Schwerpunkt in diesem Jahr wird jedoch weiterhin Spaß machen.
Augmented Reality - irgendwann haben wir eine Brille, die es wert ist, getragen zu werden
Wenn Sie gehofft haben, dass dies das Jahr ist, in dem die Augmented Reality ihren Weg in Ihre Brille gefunden hat, habe ich schlechte Nachrichten für Sie. In diesem Jahr geht es mehr um kommerzielle Anwendungen für AR, wie die Brille, die in Zusammenarbeit mit FLIR hergestellt wird. In trauriger Weise beginnen die meisten Hersteller von Hardware für die erweiterte Realität erst jetzt nachzuholen, wo Google vor Jahren mit Glass zusammen war.
In diesem Jahr wird die gesamte Augmented Reality, die die meisten von uns erleben werden, weiterhin auf unseren Handys leben. Google wird sein ARCore-Erlebnis auf eine Tonne mehr Telefone ausweiten, und Apple wird ARKit weiter vorantreiben. Es wird mindestens ein weiteres Jahr dauern, da wir Brillen sehen, die die Leute tatsächlich tragen möchten, und wahrscheinlich ein weiteres Jahr, bevor diese Brillen bei einem Unternehmen erhältlich sind, sind die meisten Menschen bereit, ihr Geld zu geben.
Freust du dich auf etwas Besonderes in der VR- oder AR-Welt in diesem Jahr? Teile deine Gedanken in den Kommentaren mit!