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Die seltsame, wunderbare und sehr frühe Welt des Spielens im Oculus Rift und HTC Vive

Anonim

Die größte Beschwerde, die Sie derzeit über Spiele auf Oculus Rift oder dem HTC Vive sehen, ist ein Mangel an populären - allgemein als AAA bezeichneten - Spielen. Als Gamer sind wir an einen großen Hardwarestart gewöhnt, einschließlich einer Liste von Spielen, die in Abstimmung mit dem Hersteller erstellt wurden. Spiele, die zumindest teilweise zeigen, wozu das System, auf dem Sie spielen, in der Lage ist. Vielleicht wichtiger als die Funktionalität der Spiele, waren einige dieser Starttitel in den letzten Generationen ein fester Bestandteil des Konsolen-Ökosystems.

Während diese Erwartungen aus der Sicht von jemandem, der auf Konsolen aufgewachsen ist, nicht unangemessen sind, ist es ein Gedanke, der das Gesamtbild bei VR-Spielen verfehlt. Außerdem werden die kleineren VR-Erlebnisse, die bereits in einer Box vorhanden sind, in die sie nicht gehören, unnötigerweise eingefügt.

Lassen Sie sich nicht von Behauptungen täuschen, dass es für Oculus Rift und HTC Vive noch keine guten Spiele gibt. Es gibt eine Vielzahl von Spielen. Tatsächlich gibt es für Oculus Rift und HTC Vive mehr Titel als jemals zuvor für eine neue Spieleplattform zum Start. Durchsuchen Sie den Oculus Store und Steam und entdecken Sie die Optionen zu jedem Preis - und viele kostenlose Demos, wenn Sie Steam verwenden. Entkörperte Weltraumgeschichten wie Adr1ft, packende RPGs wie Chronos und The Gallery und Action-Shooter wie Elite: Dangerous oder Eve: Valkyrie oder sogar Holopoint erfüllen beide Headsets mit stundenlangem Vergnügen. Es gibt albtraumhafte Horrorgeschichten und kinderfreundliche Abenteuer und so ziemlich alles dazwischen.

Diese VR-Plattformen existieren nicht als Erweiterungen des Konsolenuniversums.

Wie bei jedem Plattformstart gibt es auch Spiele, die einfach nicht sehr gut sind. Oculus hat seinen Laden mit Spielen gefüllt, die seit Monaten auf dem Samsung Gear VR erhältlich sind, und obwohl einige dieser Titel ein merkliches visuelles Upgrade erfahren haben, gibt es nur wenige, die sich anders anfühlen. Dies sind fast ausschließlich 10-Dollar-Titel, aber die gleichen 20 Minuten Gameplay, die Ihre Aufmerksamkeit in einem Smartphone-basierten VR-System auf sich ziehen, sind es auf der Oculus Rift viel weniger wert. Die Titelliste von Valve ist gleichermaßen durch Early Access-Titel beeinträchtigt, die eindeutig als unvollständig gekennzeichnet sind und dies absolut bedeuten. Für einen Steam-Veteranen ist es einfach, sich in dieser Erfahrung zurechtzufinden, aber neue Benutzer werden diese unvollständigen Erfahrungen wahrscheinlich als beunruhigend empfinden.

Das Vertrauen der Verbraucher ist bei VR ein großes Problem. Nur wenige Menschen haben jemals von diesen Titeln gehört, und weniger haben lange genug gespielt, um Rezensionen zu veröffentlichen. Daher ist es leicht zu verstehen, warum diese Erfahrungen bei Vive und Rift übersehen werden. Als Verbraucher sind wir es gewohnt, vor dem Kauf einiges über Spiele zu wissen. In der VR ist es schwierig, die Emotionen und das reine Gefühl des Eintauchens mit einem YouTube-Video zu teilen. Es gibt auch keinen Fall, in dem ein Haufen Kunstwerke und jemand an der Theke den Titel empfehlen könnte. Dies ist eine rein digitale Erfahrung mit einem physischen Accessoire, das wirklich erfahrbar sein muss, um alles zu verstehen, und das den Kauf eines Spiels, von dem Sie wissen, dass es Sie stundenlang unterhält, ein wenig kompliziert macht.

Aber das ist der Punkt, an dem dies alles viel sinnvoller wird. Diese VR-Plattformen existieren nicht als Erweiterungen des Konsolenuniversums. Sony und Microsoft haben dies bei Kinect und Move mit sehr geringem Erfolg versucht. Das Verschrauben neuer Erfahrungen mit den vorhandenen Regeln und Ideen funktioniert nicht, hauptsächlich aufgrund der Erwartungen, die in diesen Räumen bestehen. Die Notwendigkeit von AAA-Titeln, die seltsame Annahme, dass ein Spiel jeden ansprechen muss, um jeden anzusprechen, und das gesamte Konzept, während des Spiels niemals von Ihren Freunden getrennt zu werden, sind Artefakte eines ausgereiften Systems.

VR als Plattform ist noch relativ unausgereift, wenn es um den verfügbaren Inhalt geht, aber die Erfahrung ist keineswegs mangelhaft, wenn Sie tatsächlich suchen.

VR ist nicht hier, um den aktuellen Stand dessen, was wir bereits wissen, zu verbessern. Der springende Punkt ist, einen Raum für neue Erfahrungen zu schaffen, und es funktioniert bereits. Wenn Sie sich einige der beliebtesten Spiele für VR ansehen, werden Sie Dinge sehen, die auf einer Konsole niemals funktionieren würden. Der Jobsimulator klingt wirklich komisch, bis Sie das Headset aufsetzen und ausprobieren. Unsichtbare Diplomatie und Budgetkürzungen klingen nicht wirklich nach Spaß, bis Sie tatsächlich versuchen, herumzukriechen und Spaß zu haben. Eve: Valkyrie klingt wie ein weiteres Matchmaking-Spiel, bis Sie sich zusammenschließen, um gemeinsam einen Carrier auszuschalten. Jedes dieser Spiele funktioniert gut in VR, da es für VR entwickelt wurde und in dieser Umgebung nur so viel Spaß machen kann. Das bedeutet, dass sich neue Spieleentwickler neue Ideen einfallen lassen und sich nicht an das halten, was wir bereits wissen, was in traditionellen Spielewelten funktioniert.

Es war auch beabsichtigt, im selben Beitrag über Rift und Vive zu sprechen, da es immer weniger so aussieht, als würde es viel bedeuten, diese beiden Systeme gegeneinander auszuspielen. Oculus hat es bereits geschafft, damit Sie Steam-Spiele spielen können, und obwohl unklar ist, wie "Raummaßstab" der Rift mit Touch-Controllern sein wird, wird es für jedes Spiel eine gewisse Überlappung geben. Es wird wahrscheinlich nicht mehr so ​​weit kommen, dass jeder einzelne Titel für beide verfügbar ist, aber vielleicht ist es auch nicht so weit. Es wird sogar schon über plattformübergreifendes Spielen gesprochen, was großartig ist.

VR als Plattform ist noch relativ unausgereift, wenn es um den verfügbaren Inhalt geht, aber die Erfahrung ist keineswegs mangelhaft, wenn Sie tatsächlich suchen. Der Versuch, das Vorhandene in die aktuellen Erwartungen einzufügen, funktioniert nicht sehr gut, und das ist in Ordnung. Es ist viel wichtiger für Entwickler, weiter zu erforschen, was passiert, wenn die Spieler genau verfolgt werden können und die gesamte Welt um sie herum sehen können, und bis jetzt war das, was sich viele einfallen lassen, geradezu unglaublich.