Inhaltsverzeichnis:
- Überall bessere Hardware
- Ähnliche Software mit einem erheblich verbesserten Ansatz
- Schnell iterieren und verwerfen, was nicht funktioniert
Neben der Einführung von Galaxtic Attack, der neuen Ebene für virtuelle und erweiterte Realität von Mind Eraser bei Six Flags America, haben Samsung und Six Flags einige wesentliche Verbesserungen am Konzept der VR-Untersetzer eingeführt. Das Samsung Galaxy S6, das in der stark modifizierten Gear VR für Superman: Ride of Steel saß, wurde auf ein Galaxy S7 aufgerüstet, und das ist alles andere als das Interessanteste, was sich seit der letzten Saison geändert hat.
Samsung und Six Flags haben zusammengearbeitet, um die Passform der Headsets zu verbessern, die Grafik des Headsets erheblich zu verbessern und das Ein- und Aussteigen für Benutzer zu vereinfachen, um mögliche Verzögerungen bei der Fahrt zu vermeiden. Es gibt viel zu tun, was in relativ kurzer Zeit behoben werden konnte, und aus unserem Gespräch mit Sam Rhodes von Six Flags über das, was als nächstes kommt, geht dieses Verbesserungstempo nicht aufwärts.
Überall bessere Hardware
Während der Start von Galactic Attack in Six Flags America wenige Tage nach dem Start des Samsung Galaxy S8 stattfindet, sollten Sie nicht damit rechnen, dass die Hardware bald im Park verfügbar sein wird. Samsung und Six Flags verwenden ein Samsung Galaxy S7 länger in einem der älteren weißen Gear VR-Headsets.
Dafür gibt es ein paar gute Gründe. Zum einen bietet das Galaxy S7 die derzeit größte Pixeldichte für VR, auch im Vergleich zum neuen Galaxy S8. Diesem dichteren Display fehlen auch alle derzeit bei Samsung-Handys so beliebten Kurven. Dies bedeutet, dass keine Möglichkeit für chromatische Aberrationen besteht, die gelegentlich auf dem Galaxy S7 Edge in derselben Gear VR auftreten.
Aber warum nicht auf das neue Headset upgraden? Im Moment hatten Six Flags größere Fische zum Braten. Insbesondere der Sitz des Gurtzeugs um den Gear VR, sodass sich das Headset überhaupt nicht bewegt, wenn es an Ihrem Kopf befestigt ist. Laut Rhodes ist dies alles Teil der Erfahrung.
Wir haben uns für ein neues Rückhaltesystem entschieden, das das An- und Ausziehen der Headsets erheblich erleichtert hat. Das war eine enorme Veränderung. Wir versuchen gerade, es zu patentieren, weil unsere Ingenieure eine für uns einzigartige Lösung gefunden haben.
Es ist alles andere als einfach, funktioniert aber sehr gut. Es gibt ein Ratschensystem ähnlich dem PlayStation VR- und dem Vive Deluxe-Gurt, mit dem Sie den Kunststoffgurt um Ihren Kopf festziehen können, sowie ein Paar zusätzliche Gurte, um sicherzustellen, dass beim Umrunden der Strecke keine Bewegungen auftreten. Das Design ist alles andere als elegant, da überall Schrauben angebracht sind, um alles zu befestigen. Die Umstellung auf das neuere Gear VR-Design ist jedoch eindeutig zweitrangig, um sicherzustellen, dass das Headset selbst nicht nur komfortabler als sein Vorgänger ist, sondern auch sicherer.
Ein weiterer Schritt, um das Einsteigen zu erleichtern, damit die Leitungen nicht langsamer werden, ist eine spezielle NFC-Karte, mit der der Bediener die VR-Erfahrung zurücksetzen kann. Kurz bevor Sie das Headset anschnallen, hören Sie einen Ton vom Telefon, während die Plastikkarte auf die Rückseite des Headsets schlägt. Dies erspart es dem Bediener, in das Headset zu schauen und jedes einzelne Headset zu überprüfen, sodass er nur noch den Ton hören muss, um loszulegen.
Wenn die Fahrt selbst beendet ist, wird jeder Gear VR zur Wartungsstation zurückgebracht, wo er innen und außen mit Reinigungstüchern abgewischt wird, um alle vor Keimen zu schützen. Jedes Headset wird dann auf verbleibende Akkulaufzeit überprüft und entweder zum Laden in ein Rack gestellt oder für den nächsten Benutzer vorbereitet. Das alles zu beobachten war mehr als beeindruckend. Der Prozess ist viel schneller als im letzten Jahr, sodass Galactic Attack nun Teil jeder Mind Eraser-Fahrt sein kann, anstatt nur zu bestimmten Tageszeiten wie bei früheren VR-Untersetzern.
Ähnliche Software mit einem erheblich verbesserten Ansatz
Galactic Attack wird als "Mixed Reality" -Fahrt bezeichnet. In diesem Fall bedeutet dies, dass zu Beginn und am Ende der Fahrt eine Augmented Reality-Partie mit einer Virtual-Reality-Erfahrung in der Mitte vorhanden ist. In der Augmented-Reality-Sektion dreht sich alles um Präsenz. So können Sie die Fahrt zum ersten Mal auf der Achterbahn mitverfolgen, ohne die Vorfreude zu verlieren, wenn Sie die Fahrt in einer vollständig virtuellen Realität genießen.
Ein nahtloser Wechsel von Augmented zu Virtual Reality ist nicht einfach, weshalb dies in anderen Gear VR-Apps nur selten der Fall ist. Das Kombinieren der Kamera mit der VR-Erfahrung ist aus Strom- und Wärmesicht teuer, aber wenn Ihre Erfahrung eine 2-minütige Fahrt mit 65 Meilen pro Stunde ist, sind diese beiden Dinge nicht ganz so groß.
Um die Grafik für Galactic Attack zu verbessern, setzen Samsung und Six Flags auf Supersampling. Das VR-Erlebnis wird mit einer dramatisch höheren Auflösung erstellt, als das Display verarbeiten kann. Wenn das Erlebnis auf dem Display gezeichnet wird, erscheint es schärfer und detaillierter. Oder, wie Sam Rhodes es ausdrückt:
Es ist technisch gesehen 4K in jedem Auge, also im Grunde 8K, aber weil es aufgeteilt ist, sagt man 4K. Das Video ist in jedem Auge 4K groß, daher ist die Grafikqualität viel, viel besser.
Die tatsächliche Auflösung pro Auge für eine Samsung Gear VR liegt näher bei 1280 x 1440 pro Auge, sodass durch Supersampling mit 4K-Ausgabe die Grafik im Headset gegenüber früheren VR-Untersetzern, die die native Auflösung des Headsets für Video verwendeten, spürbar verbessert wird. Kombinieren Sie dies mit dem hochwertigen Head-Tracking-Erlebnis, das Sie mit einer Gear VR erhalten, und dem grundsoliden Sync-Erlebnis, das Samsung und Six Flags auf diesen Untersetzern implementiert haben, und es wird eine ziemliche Fahrt.
Schnell iterieren und verwerfen, was nicht funktioniert
Das Beeindruckendste an der Arbeit von Samsung und Six Flags mit VR-Untersetzern ist, wie schnell sich die Dinge verbessern. Six Flags hat keine Angst davor, sich schnell von dem zu entfernen, was nicht funktioniert, zum Beispiel wurde die Erfahrung von Rage of the Gargoyles, die schnell Mägen drehte, genauso schnell beiseite gelegt, wie sie entfaltet wurde.
Six Flags probiert schnell neue Dinge aus und verwendet diese Informationen, um sich auf das zu konzentrieren, was funktioniert. Dies ist ein Teil dessen, warum das aktuelle Galactic Attack-Erlebnis nur bis zum Ende des Frühlings verfügbar sein wird. Dieses Team ist schnell unterwegs und arbeitet eng mit Samsung zusammen, um sich ständig zu verbessern. Dies ist ideal für alle, die über einen VR-Untersetzer nachdenken.
Laut Rhodes besteht die nächste große Änderung darin, die Batterielebensdauer zu verbessern, indem das Galaxy S7-Gehirn, das hinter dieser Erfahrung steckt, weniger wie ein Telefon als vielmehr wie ein dedizierter VR-Computer funktioniert.
Wir ändern gerade die Akkulaufzeit. Eine der Herausforderungen, die wir in der Vergangenheit mit der Akkulaufzeit hatten, war die Tatsache, dass viele Anwendungen im Hintergrund ausgeführt wurden. Wir haben eine neue Anwendung erstellt, die bis auf unsere App alle Vorgänge abschaltet, und wir gehen davon aus, dass mit einem Telefon 60% mehr Akkulaufzeit erzielt werden kann.
Mehr Leistung für jedes Telefon bedeutet weniger Telefone und weniger Personal, um die ständige Wartung zu bewältigen, die erforderlich ist, um jedes dieser VR-Add-Ons sauber und funktionsfähig zu halten. Wenn Sie dies zu den Verbesserungen bei der einfacheren Anbringung und Inbetriebnahme der Headsets hinzufügen, besteht kein Zweifel, dass Samsung und Six Flags für eine Weile einzigartige VR-Erlebnisse auf Achterbahnen anbieten werden.