Inhaltsverzeichnis:
- Eine Achterbahn des Videospiels der virtuellen Realität
- Ist virtuelle Realität die Zukunft für Achterbahnen?
Wessen gute Idee war es, ein Virtual-Reality-Headset mit Erbrochenem an die Gesichter der Menschen zu schnallen und sie dann mit 55 Meilen pro Stunde auf den Kopf zu stellen?
Es ist sicherlich nicht meine Vorstellung von Spaß, aber im Geiste von Halloween und all dem Nervenkitzel, das damit einhergeht, debütierten Samsung und Six Flags bei Rage of the Gargoyles, einer der ersten Virtual-Reality-Untersetzer mit einem in die Fahrt eingebauten Videospiel. Sie spielen es, indem Sie Ihren Kopf mit dem Gear VR auf sich bewegende Ziele richten, während Sie auf einem der acht teilnehmenden Six Flags-Untersetzer in den USA durch die Luft fliegen. Das Spiel soll sich nahtlos in alle Drehungen und Wendungen des Untersetzers integrieren, mit denen es synchronisiert ist. Six Flags verspricht sogar, dass Sie keine Reisekrankheit verspüren. Nun, ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass dies nicht ganz stimmt, wie ich aus meiner eigenen Erfahrung beim Spielen von Rage of the Gargoyles gelernt habe.
Eine Achterbahn des Videospiels der virtuellen Realität
Rückblickend war ich wahrscheinlich nicht die richtige Person, um Rage of the Gargoyles zu testen, wenn man bedenkt, dass ich in der Vergangenheit Anfälle von Übelkeit hatte, die durch VR hervorgerufen wurden. Aber ein Teil meiner Arbeit besteht darin, neue Dinge auszuprobieren, und ich war neugierig auf Samsungs Versuch, virtuelle Realität mit der realen Welt zu verbinden.
Ich war neugierig auf Samsungs Versuch, virtuelle Realität mit der realen Welt zu verbinden.
Ich wurde von Samsung zu einem Medienvorschau-Tag im Six Flags Discovery Kingdom eingeladen, um die Wut der Wasserspeier zu erleben. In diesem speziellen Park basiert das Virtual-Reality-Videospiel auf der 18-jährigen Kong-Fahrt, einer verblichenen Achterbahn aus rot-gelbem Stahl, die bei den Einheimischen bereits einen unglücklichen Ruf als die holprigste im Park hat.
Als ich für meine Antrittsfahrt fertig war, rüstete mich ein Fahrer aus Kong mit meinem eigenen Gear VR-Headset der ersten Generation aus, in das ein Galaxy S7-Gerät eingebaut war. Es hatte eine Sicherheitsleine für meinen Nacken sowie einen verstellbaren Kinnriemen und einen Kopfriemen um zu verhindern, dass das Gerät wegfliegt, wenn ich in der Luft bin. Es gab auch extra Polster um die Augenpartie, so dass der Gear VR nicht in meine Stirn drückte.
Bevor die Fahrt beginnen konnte, musste jeder seine Headsets kalibrieren. Wir haben uns dazu die QR-Codes angesehen, die vor uns auf dem Auto angebracht waren. Nachdem wir unser virtuelles Selbst in einem Apache-Hubschrauber-Cockpit gesehen hatten, durften wir unsere Sicht mit dem Fokusrad der Gear VR einstellen.
Die VR-Achterbahn-Erfahrung wird im Wesentlichen als Bausatz geliefert, und es ist Sache des Engineering-Teams, den sichersten Ort für die Installation der Sensoren auf der Fahrt zu finden. In Kongs Fall ist dies das sechste Auto, in dem sich das Positionserkennungssystem und eine Blackbox mit einem Bluetooth-Sensor befinden, der die Impulszahlen und Rotationszahlen an eine vom zuständigen Supervisor überwachte App sendet. Die Sensoren müssen normalerweise neu kalibriert werden, wenn es draußen nass ist. Da sich Kalifornien jedoch inmitten einer extremen Dürre befindet, war dies kein Problem.
Rage of the Gargoyles war keine leichte Fahrt zum Magen. Es ist ein Virtual-Reality- Spiel. Das bedeutet, dass Sie während der gesamten Zeit, in der Sie mit 90 km / h durch die Luft zoomen, auch Ihren Kopf von links nach rechts bewegen müssen, um auf Wasserspeier zu schießen. Am Ende der Fahrt werden Sie für die Anzahl der Abschüsse gewertet. Die Idee ist, dass Sie ein paar Mal mehr fahren, um Ihr bestes Ergebnis und die Ergebnisse derer um Sie herum zu übertreffen.
Leider ist diese Art von hybrider Erfahrung schwierig zu genießen, wenn Sie auch blutigen Mord schreien (das war ich mit Sicherheit). Es gab so viel visuelle Stimulation, dass es schwierig war, mein Gleichgewichtssinn zu handhaben. Ich habe versucht, mich auf jede Drehung und schnelle Drehung des Untersetzers vorzubereiten, aber stattdessen fühlte ich mich in Panik bei dem, was als nächstes kam, als wäre ich blind gefahren, obwohl die Gear VR auf meinem Gesicht festgeschnallt war.
Es gab so viel visuelle Stimulation, dass es schwierig war, mein Gleichgewichtssinn zu handhaben.
Einige andere Fahrer, die anwesend waren, hatten auch bemerkt, wie krank sie sich fühlten. Ein Paar Kumpels nahm unseren fast wörtlichen Bauchschmerz als Warnung und entschied sich, Kong einmal ohne die Gear VR zu fahren, um sich vorher ein Bild von den Drehungen und Wendungen zu machen. Ich bedaure, nicht daran gedacht zu haben.
Nach einer halben Stunde Pause spielte ich eine weitere Runde Rage of the Gargoyles, diesmal mit auf mich gerichteten Kameras. Das obige Video enthält jedoch keinen direkten Feed meines Laufs, was ein Mist ist, da ich sehen wollte, wie das Spiel aussah, nachdem ich die Kontrolle darüber verloren hatte. Die Gear VR war zu Beginn des Laufs schlecht um meinen Kopf befestigt, so dass sie mir nach der Hälfte der Fahrt ins Gesicht rutschte. Es war schmerzhaft und ich fühlte ein paar Tage lang ein bisschen Schmerz auf meinem Nasenrücken.
Ich habe eine dritte und letzte Runde auf Kong gefahren - diesmal ohne die Gear VR. Kong war ohne virtuelle Realität exponentiell einfacher zu handhaben, aber aufgrund der Art der Fahrt wurde ich immer noch unbehaglich auf meinem Sitz herumgeworfen. Am Ende wurde mir klar, dass die Einheimischen Recht hatten: Kong ist viel zu holprig, und die Gear VR hat absolut nichts unternommen, um die Erfahrung zu verbessern.
Ist virtuelle Realität die Zukunft für Achterbahnen?
Ich glaube nicht, dass die anfängliche Einrichtung mich nervös gemacht hat. Die Fahrt und die Erzählung auf der Gear VR waren eigentlich ganz gut synchronisiert. Das Problem ist, dass Kong die falsche Achterbahn für ein Virtual-Reality-Erlebnis ist. Es ist anfangs unberechenbar und ich war zu sehr damit beschäftigt, es mir bequem zu machen, die postapokalyptische Szene mit herumschwebenden Wasserspeiern zu beobachten. Wir haben Beispiele für Achterbahnen an anderen Six Flags-Standorten, die sich hervorragend für VR eignen.
Das Problem ist, dass Kong die falsche Achterbahn für ein Virtual-Reality-Erlebnis ist.
Ist die virtuelle Realität eine praktikable Technologie für die Integration in Achterbahnen? Ich hasse es, solch eine unschlüssige Antwort zu geben, aber ich glaube, nur die Zeit wird es zeigen, zumal diese Erfahrung momentan so begrenzt ist. Rage of the Gargoyles ist bis zum Monatsende nur für Inhaber von Six Flags-Saisonkarten geöffnet. Danach kann es jeder bis zum Ende der Saison probieren. Ich bin gespannt auf die daraus resultierenden Berichte über Erbrochenes und ob Teilnehmer von Six Flags in anderen Bundesstaaten Rage of the Gargoyles mehr Spaß machen werden, weil ihr Untersetzer nicht so holprig war. Zumindest ist diese Erfahrung eine großartige Einführung in die virtuelle Realität für den Uneingeweihten, und es bedeutet, dass die Technologie im Laufe der Zeit weiter verfeinert wird.