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Dies ist der Unterschied zwischen vr und ar

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Zwei der drei Haupttechnologien, über die wir hier sprechen, haben das Wort Realität im Namen, und wenn Sie die verkürzte Version dieser Namen sehen, ist es noch einfacher, sich über den Zweck dieser beiden Dinge zu verwechseln. Wir sehen häufig "Gibt es einen Unterschied zwischen VR und AR?" oder "Kann mein VR-Headset AR-Apps verwenden?" wenn Sie Q & A-Sitzungen durchführen, und das aus gutem Grund. Die Grenze zwischen der Art und Weise, wie diese beiden Technologien eingesetzt werden, ist verschwommen. Beide können für Spiele verwendet werden, beide können in professionellen Umgebungen verwendet werden und beide können Headsets sein, die über einen längeren Zeitraum getragen werden.

Der große Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality ist ein Unterschied, den Sie mit Ihren Augen sehen können, und das macht es sehr einfach zu erklären.

Virtuelle Realität

Einfach ausgedrückt bezieht sich VR auf jede Technologie, die das, was Ihre Augen sehen, vollständig durch etwas anderes ersetzt. Während Sie Ihren Kopf bewegen, bewegt sich das Bild genau so, wie es im wirklichen Leben sein sollte, aber die Bilder, die Sie sehen, unterscheiden sich sehr von der Welt um Sie herum. Dies ist ideal für Spiele oder zum Erzählen von Geschichten, da der Betrachter sich voll und ganz auf das einlassen kann, was um ihn herum geschieht. Es bedeutet jedoch auch, dass es zu Unterbrechungen kommt, wenn Sie versehentlich auf etwas in der realen Welt stoßen.

Für die virtuelle Realität ist es häufig erforderlich, dass Sie beide Augen abdecken, und die derzeitige Technologie verwendet Displays und Linsen, die das Ersatzbild nicht über Ihr gesamtes Sichtfeld strecken. In den meisten Fällen sehen Sie den Rand des Displays, wodurch die Illusion dieser alternativen Realität häufig, aber nur kurz unterbrochen wird. VR birgt auch ein Ausfallrisiko, das unbedingt zu beachten ist. Wenn Ihr Gehirn nicht mehr den Eindruck hat, dass die virtuelle Welt, die Sie sehen, im Vergleich zu der Bewegung, die Ihr Körper ausführt, "real" genug ist, kann die Cue-Korrektur des Gehirns schnell zu Übelkeit führen. Es ist großartig, solange alles wie beabsichtigt funktioniert, aber ein Fehler in der VR bedeutet oft Verwirrung und Desorientierung für den Benutzer.

erweiterte Realität

Wenn Sie etwas in AR sehen, sehen Sie etwas Virtuelles, das in der realen Welt positioniert ist. Dies bedeutet, dass das von Ihnen verwendete Display Ihnen die physische Welt um Sie herum mit hinzugefügten virtuellen Dingen zeigt. Dies kann so einfach sein wie eine Kartenmarkierung über die Kameraschnittstelle eines Telefons, die Ihnen anzeigt, in welche Richtung Sie fahren müssen, oder ein vollständiges Headset das fügt der realen Welt virtuell Videos oder Spiele hinzu. Mit komplexeren AR-Systemen können Sie die Wände in Ihrem Zuhause so behandeln, als wären sie Apps auf einem Computerbildschirm, oder virtuelle Roboter senden, die auf Sie schießen, während Sie sich sicher hinter Ihre Couch ducken. Es ist eine Mischung - oder Erweiterung - der Realität, in der Sie bereits leben.

Die meisten Formen von AR, die wir heute sehen, leben auf Handys, angetrieben von QR-Codes, um virtuelle Objekte dort zu platzieren, wo die Kamera sie sehen kann. Komplexere Systeme wie Google Tango und Microsoft Hololens verwenden eine Reihe von Kameras, um den Computer auf die Position im Raum aufmerksam zu machen, sodass der Benutzer die virtuellen Objekte herumlaufen und sie untersuchen kann, als ob sie sich tatsächlich im Raum befinden. Augmented Reality füllt Ihre Vision in der Regel nicht vollständig aus, sodass die Ergänzungen der Realität, die Sie sehen, oft nur sichtbar sind, wenn Sie direkt vor Ihnen schauen.

Was ist XR? Ist das etwas anderes

Ja und nein. Die Wahrheit ist, dass es eine Menge an aktuellen Virtual Reality- und Augmented Reality-Geräten gibt, die die Linien ziemlich verwischen. Wenn Sie eine Samsung Gear VR tragen, aber die Durchgangskamera für etwas in der realen Welt verwenden, verwenden Sie Augmented Reality in einem Virtual-Reality-Headset. Wenn Sie die World View-App auf Hololens aktivieren, erleben Sie Virtual Reality in einem Augmented Reality-Headset. Es wird verwirrend, weshalb derzeit versucht wird, alle diese Technologien unter dem umfassenderen XR für Extended Reality zu standardisieren.

Das Konzept von XR zielt darauf ab, all diese erstaunlichen realitätsnahen Erlebnisse als Spektrum zu behandeln, da immer deutlicher wird, dass die Zahl der wirklich zweckgebundenen Geräte mit der Zeit nicht zunehmen wird. Wenn wir über Dinge wie Pokemon Go, Microsoft Hololens und Oculus Rift nachdenken, die alle Teil derselben Erfahrungskategorie sind, wird es etwas einfacher zu verstehen.

Es ist nicht üblich, dass im Moment oder vielleicht jemals etwas als XR-Gerät bezeichnet wird, aber es ist eine Unterhaltung, die in der Community geführt wird. Wenn Sie den beiläufig verwendeten Begriff hören, wird dies besprochen.

Ist einer besser als der andere?

Nein, aber es gibt Situationen, in denen man geeigneter sein kann. VR zum Beispiel eignet sich hervorragend zum Spielen und Ansehen von Videos. Es ist unglaublich, sich voll und ganz zu vertiefen, und fast alle Erfahrungen, die mit Oculus Rift und HTC Vive gemacht wurden, würden sich in AR nicht so anfühlen. Gleichzeitig sind es Dinge, die AR auszeichnen, wenn Sie den Schreibtisch vor sich, die Tastatur in der Maus vor sich oder sogar beide Hände im Motor vor sich sehen können. Die Fähigkeit, mit der physischen Welt zu interagieren und dabei Elemente der virtuellen Welt zu sehen, ist fantastisch für die Produktivität und einige Formen der Unterhaltung. Langfristig könnte dies eine Vorgabe für die Interaktion mit allen Arten von Computeroberflächen sein.

Kurzfristig gibt es nicht viele Headsets, die sowohl AR- als auch VR-Funktionen bieten. Samsung Gear VR und HTC Vive, die beide über Kameras auf der Vorderseite der Headsets verfügen, könnten möglicherweise verbessert werden, um ein dynamisches Umschalten zwischen AR- und VR-Apps zu ermöglichen. Derzeit sind diese Anwendungsfälle jedoch nicht die dominierenden Optionen für diese VR-Headsets.