Inhaltsverzeichnis:
- Die Grundlagen aufzeigen
- Bewegung im Raummaßstab
- Finger-Tracking mit geringer Latenz
- Natürliche Fingerbewegung
- Weitere Lektüre
Die kommenden "Knuckles" von Valve liegen nun in den Händen der Entwickler - und geben endlich einen ersten Einblick in die Fähigkeiten der Motion Controller. Während das Erscheinungsdatum für den Endverbraucher noch nicht festgelegt ist, haben in den letzten Monaten einige erfolgreiche VR-Studios bereits Prototypen der Geräte vor der Veröffentlichung erhalten. Einige der größten HTC Vive-Spiele werden jetzt mit Unterstützung für die neue Eingabemethode angepasst, um herauszufinden, was bei diesen bewegungsgesteuerten Titeln zu erwarten ist.
Da einige Studios bereits Demonstrationen ihrer Experimente veröffentlichen, haben wir begonnen, einige der bisher besten (und coolsten) Anwendungen der Knuckles-Controller zusammenzufassen.
Die Grundlagen aufzeigen
Die Advanced Knuckles Interaction System-Szene wurde zum ersten Mal in diesem Jahr uraufgeführt und diente als Testgelände für die Geräte vor dem Start. Die Demo verfügt über einen Raum voller interaktiver Objekte und ermöglicht es den Spielern, ein Gefühl für den Umgang mit den Controllern zu bekommen und mit ihren Fähigkeiten zu experimentieren.
Das herausragendste Merkmal der Demo ist die Anti-Schwerkraft-Maschine, mit der Objekte in der Luft aufgehängt werden. Dies ist eine großartige Möglichkeit, die Controller für die Interaktion mit virtuellen Objekten zu verwenden und die präziseren Finger-Track-Funktionen zu nutzen. Eine virtuelle berührungsbasierte Benutzeroberfläche ist ebenfalls verfügbar, um Ihre Handdarstellung zu konfigurieren und eine andere Möglichkeit zur Interaktion über die Knöchel einzuführen.
Bewegung im Raummaßstab
Climbey ist ein vorhandenes Kletterspiel, das für das HTC Vive erhältlich ist und dessen Bewegungssteuerung und Raumskalenfähigkeiten bereits voll ausgenutzt werden. Nachdem Brian Lindenhof, der Entwickler des Spiels, Zugang zu einem Knuckles-Entwicklungskit erhalten hatte, hat er sich als eine der Hauptquellen für dessen Leistung im Gameplay herausgestellt.
Nach der Inbetriebnahme hat Lindenhof über eine halbe Stunde Filmmaterial veröffentlicht, das zeigt, wie sich die Controller verhalten, wenn sie auf einen bereits vorhandenen Titel portiert werden. Obwohl es anscheinend einige Zeit dauert, bis sich die Controller daran gewöhnt haben, scheint sich das Kernspiel von Climbey gut an eine präzisere Eingabe anzupassen.
Finger-Tracking mit geringer Latenz
Cloudhead Games ist ein weiterer VR-Entwickler, der gerne die Knuckles im Einsatz präsentiert - nachdem er kürzlich erklärt hat, wie die Geräte mit ihrem eigenen Titel, The Gallery, funktionieren. Die kurze Demo zeigte die Präzision der kapazitiven Funktionen der Controller und lieferte eine Vorstellung davon, wie Bewegung im Spiel umgesetzt wird und mit welcher Latenz gerechnet werden kann.
Die kapazitiven Eigenschaften des neuen SteamVR Knuckles-Prototyps werden für die Präsenz von #VR unglaublich sein. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ
- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29. Juni 2017
Natürliche Fingerbewegung
Jonathan Schenker, der Entwickler hinter einem der beliebtesten Titel des HTC Vive, QuiVR, hat sich auch in den sozialen Medien gezeigt, wie Fingerbewegungen im Spiel durch seinen eigenen Titel übertragen werden. Nach nur einem Arbeitstag scheinen sich die Knuckles nahtlos in das QuiVR-Erlebnis integriert zu haben, was dem Gameplay eine neue Ebene der Intuition verleiht.
Weitere Lektüre
Obwohl sich einige interessante Implementierungen der Knuckles-Controller abzeichnen, stecken wir noch in den Anfängen der Geräte. Da eine Markteinführung für Endverbraucher nicht in Kürze erwartet wird, wird es einige Zeit dauern, bis Sie diese Erfahrungen aus erster Hand erleben können. Haben Sie interessante Anwendungen der neuen Technologie gesehen? Lass es uns unbedingt im Kommentarbereich wissen.
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