Inhaltsverzeichnis:
- 2012: Ein entscheidendes Jahr für Samsung
- Das erste große Ding ist das Samsung Galaxy S3
- Apple gegen Samsung gegen Apple
- CyanogenMod: Der "Hacking" -Spielplatz für Android
- Steve Kondik Interview
- Der Content Marketplace: Rufen Sie Google Play auf
- Die HTC One Serie
- OK Google, erzähl mir von Jelly Bean
- Nexus auf einem Tablet: Das ASUS Nexus 7
- Google Play Services: Der missverstandene Kern von Googles Android
- Das Genie der Google Play Services
- Krait Erwartungen
- Nexus 4
- Und schließlich ein glühender Zinkaugapfel
- NÄCHSTER: Die Jelly Bean-Ära
- LESEN SIE TEIL 6: Die Jelly Bean-Ära
- Credits
- Intro
- Vorgeschichte
- Anfangszeit
- Es groß machen
- Umgewandelt
- Samsung steigt auf
- Jelly Bean Era
- Überall
- Das dritte Zeitalter
Mit der Einführung von Android 4.0 sah das Betriebssystem von Google allmählich wie eine ausgereifte Plattform aus. Mit dem Ice Cream Sandwich-Release haben die Hersteller von Mobiltelefonen und Tablets ein wirklich solides Fundament für den Aufbau der Plattform gelegt. Genau das haben wir 2012 gesehen. Dieses Jahr war insbesondere für Samsung von entscheidender Bedeutung, das das Galaxy S3-Release und eine enorme olympische Marketing-Bindung verwendete. um seinen Weg an die Spitze des Android-Stapels zu brachialisieren.
Im fünften Teil unserer Serie über die Geschichte von Android werden wir sehen, wie Samsung begann, eine dominierende Kraft im Android-Raum zu werden und dabei mit Apple zu kämpfen. Und wir werden noch einmal darüber nachdenken, wie Google einige der langjährigen Schwächen von Android durch Android 4.1 Jelly Bean und Google Play Services behoben hat.
2012: Ein entscheidendes Jahr für Samsung
Samsung hatte sich mit der Einführung des Galaxy S2 (in all seinen verschiedenen Versionen) als bedeutender Smartphone-Anbieter etabliert, doch 2012 und die Einführung des Galaxy S3 markierten einen Wendepunkt für den koreanischen Riesen. In diesem Jahr wurde es eine Smartphone-Supermacht.
Dies war das Jahr, in dem Samsung eine Smartphone-Supermacht wurde.
Während das Galaxy S2 in verschiedenen Formen, Farben, Designs, Konfigurationen und Namen erhältlich ist, je nachdem, wo (und von welchem Netzbetreiber) Sie es gekauft haben, hat Samsung mit dem Galaxy S3 Fuß gefasst und fast überall dasselbe Telefon auf den Markt gebracht. Es kennzeichnete den Übergang mit einem brandneuen Design - eines, das "von der Natur inspiriert" wurde - mit weichen Kurven, eleganten Farben und einer neu gestalteten Oberfläche, die weich an die Hardware angepasst war. Viele Software-Features wurden eingeführt, um das minimalistische iPhone zu bekämpfen, mit dem es besonders in den USA so hart umkämpft war
Samsung hatte nur ein einziges Telefon zur Hand, um sein Marketingbudget anzugleichen. Es war ein weltweiter Sponsor der Olympischen Sommerspiele 2012 in London (strategisch nur ein paar Monate nach Bekanntgabe des Galaxy S3), und man konnte in keiner größeren Stadt einen Fernseher einschalten oder eine Plakatwerbung sehen, ohne etwas über Samsung und das zu erfahren neues Galaxy S. Mit einer klareren Botschaft und einer Reihe neuer Funktionen und Spezifikationen, die es zu pushen gilt, sind Samsungs Telefonverkäufe weiter gestiegen.
Das erste große Ding ist das Samsung Galaxy S3
Mit dem dritten großen Android-Flaggschiff, das zum Start bereit war, wollte Samsung nicht nur für die Galaxie, sondern für das gesamte mobile Universum ein Spiel machen. Und am 3. Mai 2012 war das neue Zentrum der Galaxis das Earls Court Exhibition Centre im Zentrum von London, um das Samsung Galaxy S3 vorzustellen.
Und es war nicht nur ein neues Telefon, über das wir gesprochen haben. Nach ein paar Runden mit farbenfrohen, bunten Knöpfen und Symbolen nahm Samsung eine neue Designsprache an. Betreten Sie die Nature UX.
Die GS1 und GS2 waren der Inbegriff der schwarzen Platte.
Rückblick auf das Galaxy S3, und es macht Sinn. Die GS1 und GS2 waren - besonders in ihrer unverfälschten Form - der Inbegriff der schwarzen Platte. Funktionell wie die Hölle, aber nicht viel anzuschauen und schon gar nicht viel zu fühlen. Das Galaxy S3 hat Sie von Anfang an fast gebeten, es in die Hand zu nehmen. Es war wie ein Kieselstein geformt. (Nicht zu verwechseln mit dem Samsung Muse MP3-Player, der absolut wie ein Kieselstein aussah.) Und wenn Sie ihn einmal aufgenommen haben, konnten Sie ihn wahrscheinlich nicht mehr ablegen. Sobald Sie es einschalteten, wurden Sie von einer Art stillem Teich auf dem Sperrbildschirm begrüßt, der auf Ihre Berührung mit einem kleinen Spritzer Wasser und einem Klatschgeräusch reagierte, das die ersten tausend Male Spaß machte. Aber hey, Natur.
Und außerdem gab es zum ersten Mal ein Telefon, das sie alle beherrschte. Kein Herumspielen mehr von den US-Betreibern.
Die Veranstaltung in London erwies sich als Vorbote der kommenden Ereignisse und markierte den Beginn einer baldigen Übernahme der Samsung-Medien. Die sichtbarste Kampagne waren natürlich die Olympischen Sommerspiele in London. Während die Olympischen Spiele ein Ansturm von Marken sind, die mit gelegentlichen sportlichen Aktivitäten gespickt sind, war Samsung unmöglich zu entkommen. Es war überall. Und dieser Marketingschub in Verbindung mit einem hervorragenden Gerät hat dazu geführt, dass das Galaxy S3 zu einem dieser Telefone geworden ist, die sich weigern, zu sterben. Entwickler müssen es noch unterstützen. Gehen Sie die Straße entlang und schauen Sie auf die Rückseite der Telefone der Leute, und Sie werden es sehen. Blitz. Kamera. Redner.
Samsung war überall.
Und niemand war sich dessen bewusster als Apple. Wir waren bereits weit im Zeitalter der Patentklage, und jeder verklagte so ziemlich jeden, der zuerst über welches Design oder welche Funktion verfügte. Apple gegen Samsung. HTC gegen Apple. Motorola gegen Apple. Microsoft gegen alle.
Aber für Apple war es persönlich. Zuerst mit Android im Allgemeinen - wir haben alle das Zitat von Steve Jobs gehört, der "bereit ist, gegen dieses Thema einen thermonuklearen Krieg zu führen", über Android als Ganzes. Aber dann war da speziell die Sache von Samsung. Design-Patente haben das Erscheinungsbild der Telefone selbst übernommen. (Hier kam die ganze Sache "Apple besitzt abgerundete Ecken" zusammen.) Softwarepatente gingen nach Funktionen auf den Handys selbst vor. Das Galaxy S3 war eines von vielen Modellen, die ins Visier genommen wurden.
Samsung war natürlich das größte Ziel, aber es gab noch andere. Und der Kampf geht weiter. Apple gewann im Prozess, aber wie viel Samsung noch schuldet, steht zur Debatte. Und letztendlich war dem Verbraucher nichts davon wichtig. Samsung-Handys können noch heute gekauft werden. (Einschließlich ja, das Galaxy S3.)
Apple gegen Samsung gegen Apple
Streichen Sie über Ihr Telefon. Fahren Sie fort, halten Sie einen Finger an das Glas und wischen Sie. Streichen Sie jetzt etwas mehr. Streichen Sie weiter. Spreizen Sie die Finger, um herauszuzoomen. Jetzt drücken, um zu zoomen. Oder wischen, um zu entsperren.
Keine dieser Gesten ist Ihre eigene. Irgendwo patentierte jemand diese Manöver. Zumindest im Zusammenhang mit der Bewegung eines Fingers über das berührungsempfindliche Display eines Handgeräts, wobei das Verfahren Folgendes umfasst:
Ja, das ist eine Sache. Insbesondere wurde Apple 2011 ein Patent für Slide-to-Unlock erteilt. Das berüchtigte "721" -Patent war eines von mehreren patentierten Software-Features, die Samsung im Rahmen einer jahrelangen (und noch andauernden!) Serie von Hin- und Her-Prozessen zwischen zwei der größten Smartphones der Welt vorsätzlich verletzt hat hersteller.
Die Absicht, die IP eines anderen zu verletzen, ist auch eine Schattenseite der Geschäftstätigkeit. "Große Künstler stehlen" und das alles.
Unternehmen, die sich gegenseitig verklagen, sind nicht gerade ein neues Phänomen, und der Schutz des geistigen Eigentums ist ein wichtiger Bestandteil jedes Geschäfts. Umgekehrt ist es auch eine Schattenseite, die IP eines anderen absichtlich zu verletzen. "Große Künstler stehlen" und das alles.
Und Ende 2011 und bis weit in das Jahr 2012 hinein schienen einige Technologieunternehmen, die sich wegen verschiedener Hardware- und Softwarepatente verklagten, die Schlagzeilen jeden Tag zu dominieren. Vielleicht war es ein Schlag zum Entsperren. Vielleicht war es ein Telefon, das ein bisschen zu viel (oder viel zu viel) wie das Telefon eines anderen aussah. Klagen wurden eingereicht. Verfügungen wurden eingereicht. Gelegentlich wurde der Verkauf von Handys in bestimmten Ländern verboten, während die Anwälte alles herausfanden.
Und Samsung und Apple waren zwei der größten Akteure in einem Spiel, bei dem es um gegenseitig zugesicherte Zerstörung ging. Und für Apple war es persönlich.
Android war für den verstorbenen Steve Jobs ein "gestohlenes Produkt". Und das zählte nicht einmal den Einfluss, den das iPhone selbst eindeutig auf das Design der Mobilteile hatte. Und so begannen die Klagen. Die superkurze Version ohne Abschluss ist, dass Apple Samsung wegen einer Reihe von Softwarepatenten (siehe Slide-to-Unlock) und Hardwarepatenten (siehe Gesamtdesign, einschließlich abgerundeter Ecken) verklagt hat. Dies geschah in einer Reihe von Ländern auf der ganzen Welt. Apple versuchte, einen US-Richter dazu zu bringen, Samsung den Verkauf seiner Handys zu verbieten, während dies alles in Ordnung gebracht wurde. Als das nicht geschah, verkaufte Samsung weiterhin Millionen von Handys. Eine US-Jury entschied schließlich, dass Samsung einige Patente vorsätzlich verletzt hat und andere nicht. (Andere Patente wurden von vornherein für ungültig erklärt - was das Argument hervorruft, dass Softwarepatente an erster Stelle albern sind.) Samsung wurde aufgefordert, 119 Millionen US-Dollar der von Apple angestrebten 2, 2 Milliarden US-Dollar zu zahlen - und es ist immer noch ansprechend dieser Betrag heute.
Der Kampf spielte sich auch im Marketing ab - zumindest wenn Sie Samsung wären. Beginnend mit dem Galaxy S3 zielte Samsung aggressiv auf das iPhone von Apple in Werbeanzeigen im Fernsehen, im Internet, in Printmedien und sogar auf Werbetafeln. Praktisch jede Galaxy S3-Anzeige verglich das Telefon mit dem iPhone, häufig mit einem spöttischen Ton gegenüber iPhone-Besitzern und Apples eigenem Marketing der Superlative (insbesondere jenen, die auf das neueste Apple-Gerät warten würden). Es war schwer, sich irgendwo umzudrehen, ohne dass Samsung-Anzeigen das iPhone verspotteten. Apple seinerseits ignorierte Samsungs Medienspott weitgehend.
Samsung wurde aufgefordert, rund 119 Millionen US-Dollar von den 2, 2 Milliarden US-Dollar zu zahlen, die Apple suchte - und dieser Betrag ist auch heute noch attraktiv.
Dies geschah nicht über Nacht. Wir sprechen von gut vier oder so Jahren. In der Zwischenzeit haben Samsung (und andere) verschiedene Aspekte ihres Designs geändert. Bei Apple ist eine neue Wache an die Macht gekommen. (Und bei Samsung übrigens.) Und 2014 haben beide Seiten alle ihre Fälle außerhalb der USA beigelegt.
Was bedeutete dies für Ihren Durchschnittsverbraucher? Nicht viel, abgesehen von den Fanboy-Argumenten und den gelegentlichen nächtlichen Schlagzeilen. Hinter den Kulissen kam es jedoch zu geringfügigen Umgestaltungen von Hard- und Software, die natürlich vorgekommen sein könnten. Wir werden es nie erfahren.
Beide Unternehmen genießen bis heute das Leben als die weltweit führenden Smartphone-Hersteller. Und vermutlich geht es ihren Anwälten auch weiterhin gut.
CyanogenMod: Der "Hacking" -Spielplatz für Android
Android war ein zufälliger Spielplatz für Leute, die gerne mit ihren Handys bastelten.
Die Anfänge für Android waren für Leute, die gerne mit ihren Handys bastelten, eher ein Zufall. Das HTC G1 wurde nicht mit der ausdrücklichen Absicht herausgebracht, dieses hackbare Telefon zu sein, aber als sich herausstellte, dass Sie wirklich Ihre eigene Android-Version mit dem richtigen Know-how erstellen und auf Ihrem Telefon installieren können, wie Sie es angepasst haben Ihre Bedürfnisse, diese Idee hat eine Menge Leute angesprochen. Steve Kondik, der im Internet überall als Cyanogen bekannt ist, war einer jener Menschen, die sich für die Idee interessierten, Software so zu modifizieren, dass sie Ihre Bedürfnisse unterstützt und diese Ideen mit der Welt teilt. Die Aufregung um diese Idee entwickelte sich schnell zu einem Gruppenprojekt CyanogenMod. Es war eines von vielen, aber im Laufe der Zeit wurde es das beliebteste Android-Projekt von Drittanbietern, das Sie auf Ihrem Telefon installieren und verwenden konnten, anstatt dessen, womit es verkauft wurde.
Ein wesentlicher Teil der frühen Popularität von CyanogenMod ergab sich aus dem Angebot von Software-Support und -Updates, die entweder schneller als die Hersteller angeboten werden konnten oder lange nachdem ein Hersteller auf ein Telefon verzichtet hatte. CyanogenMod hauchte vielen Handys neues Leben ein, und das machte viele Menschen nicht nur glücklich, ein (allgemein) besseres Telefon zu haben, sondern auch neugierig, was sie tun könnten, um dazu beizutragen.
Cyanogen unterstützt ältere Telefone häufig besser als die eigenen Hersteller.
Was wirklich interessant wurde, war der Tag, an dem Kondik einen Cease and Desist-Brief von Google erhielt. Das Erstellen von Android, das Ändern und das Flashen auf Ihrem Handy war in Ordnung, aber das Packen der Google-Apps und -Dienste ohne Erlaubnis war nicht zulässig. Als sich im Internet herumsprach, dass Google seinen Fuß nach unten gesetzt hatte, gab es eine Explosion von neuen Nutzern, die diese neue Erfahrung unbedingt selbst ausprobieren wollten, und gleichzeitig wuchs die Liste der CyanogenMod-Mitwirkenden. In Kürze widmeten sich mehrere Personen jedem wachen Moment, der nicht in irgendeiner Weise an CyanogenMod gearbeitet hatte. Regelmäßig wurden neue Funktionen angekündigt, und alle Benutzer eines Telefons, das CyanogenMod unterstützt, haben regelmäßig wöchentliche oder sogar nächtliche Aktualisierungen des Betriebssystems durchgeführt.
Was Kondik betrifft, so führte seine Arbeit an CyanogenMod zu einer kurzen Zeit als Softwareentwickler für Samsung. Danach war er Mitbegründer von Cyanogen, Inc., einem neuen kommerziellen Zweig für diese immer noch wachsende Android-Distribution.
Steve Kondik Interview
Wenn es um Android "Hacking" und ROM-Entwicklung geht, ist Steve Kondik eine große Sache, nachdem er das CyanogenMod-Projekt geleitet hat, bevor er mit Cyanogen, Inc und CyanogenOS kommerziell tätig wurde. Wir haben Steve beim Big Android BBQ Europe in Amsterdam, Niederlande, getroffen, um mehr über seine einzigartige Perspektive auf die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Android zu erfahren.
Mehr: Steve Kondik: Android History Interview
Der Content Marketplace: Rufen Sie Google Play auf
Eine der vielen großen Änderungen für Android im Jahr 2012 war die Umbenennung des Android Market in Google Play und die anschließende Erweiterung des Angebots an digitalen Inhalten von Google.
Es mag heute seltsam erscheinen, aber bis März 2012 war Googles Strategie für digitale Inhalte einfach über den Android Market an Android-Geräte gebunden. Hier haben Sie seit 2009 Apps und andere Medien heruntergeladen, aber andere Arten von Inhalten - wie Musik und Bücher - wurden in ihren eigenen Anwendungen platziert. Bei der Umbenennung in Google Play wurde alles in einem zentralen Content-Hub zusammengefasst. Mit der einzigen Google Play Store-App können Nutzer Apps, Spiele, Bücher, Magazine, Musik sowie Filme und TV-Sendungen an einem Ort herunterladen und auf einer Vielzahl von Geräten darauf zugreifen.
Googles Content-Ökosystem geht über Android hinaus.
Google nutzte die Gelegenheit auch, um eine vollständige Neugestaltung der mobilen App und der Weboberfläche sowie eine Reihe großartiger neuer Funktionen in Angriff zu nehmen. In den folgenden Jahren hat Google Play zahlreiche neue Funktionen für Endverbraucher und Entwickler hinzugefügt. Wiederkehrende Abonnements, In-App-Käufe und die Abrechnung mit dem Mobilfunkanbieter haben das Kaufen, Verkaufen und Verwalten von Inhalten vereinfacht. Google nutzte den Google Play Store sogar für kurze Zeit, um seine eigenen Nexus-Geräte und -Zubehörteile zu verkaufen. Diese Verkäufe wurden anschließend in einen separaten Google Store verschoben.
Obwohl es anfangs beunruhigend war, macht ein hochwertiges Portal für digitale Inhalte für eine Vielzahl von Geräten viel Sinn, verglichen mit der Bindung an Android. Google Play-Inhalte sind jetzt natürlich auf Android-Handys und -Tablets verfügbar, aber auch auf Laptops und Desktops über den Browser, auf iOS-Geräten dank neuer Apps von Google und auf anderen Geräten wie Chromecast und Android TV.
Die HTC One Serie
Bis 2012 hatte HTC nicht wirklich eine einzige globale "Flaggschiff" -Marke für seine Smartphones. Ein Jahr in einem Land könnte es "Wunsch" sein. Das nächste, "Sensation". Und wie die meisten Hersteller zu dieser Zeit war auch der US-Markt ein ganz anderes Chaos, bei dem Carrier ihre eigenen exklusiven Marken und Geräte forderten.
"HTC One" sah den taiwanesischen Handyhersteller - der nach den glorreichen Tagen des Jahres 2011 immer noch auf dem Höhepunkt war, aber einige Monate mit gesunkenen Einnahmen zu kämpfen hatte - versuchen, die Dinge zu konsolidieren und Smartphone-Käufern auf der ganzen Welt eine einzige Marke zu präsentieren.
Ironischerweise war das HTC One zwei Telefone, bevor viele andere in die Luft gingen.
Ironischerweise war HTC One eigentlich - zumindest zu Beginn - zwei Telefone, was bei den Teilnehmern des Mobile World Congress-Startereignisses für einige Verwirrung sorgte. CEO Peter Chou nannte die beiden neuen Telefone des Unternehmens einfach "HTC One", bevor er später die beiden Varianten von One, dem größeren Kunststoff One X und dem kleineren One S mit Metallgehäuse enthüllte.
HTC brachte auch das unvergessliche One V auf den Markt, ein Low-End-Angebot, das der Legende von 2010 nachempfunden ist und ein großes, eckiges "Kinn" aufweist. Und später im Jahr wurde die Marke One um mehr (und wohl auch weniger spezielle) Produkte der Mittelklasse erweitert.
Mit der "ImageChip" -Technologie von HTC und einer anständigen 8-Megapixel-Kamera auf beiden Geräten konnten die beiden wichtigsten "One" -Handys ihre Leistung im Bereich der digitalen Bildverarbeitung verdoppeln. In der Zwischenzeit steuerten die Beats von HTC Audioverbesserungen für die neuen Telefone des Unternehmens bei.
Warum also zwei "Flaggschiff" -Handys in diesem Jahr? Graham Wheeler, Produkt- und Servicedirektor von HTC Europe, erklärte gegenüber Android Central, dass das Unternehmen aus verschiedenen Märkten mit unterschiedlichen Anforderungen stamme.
"Der One S war vorwiegend ein europäisches Design."
"Das One X und One S wurde von Europa mit sehr unterschiedlichen Marktsegmenten hervorgebracht, in denen wir der Meinung waren, dass unterschiedliche Menschen unterschiedliche Geräte wollten. Wir glauben nicht an eine Strategie, die für alle geeignet ist. Und das One." S war eigentlich mehr ein europäisches Design als das One X, das eher ein globales Design war."
"Wir hatten das Gefühl, dass Platz für zwei Flaggschiffe war und unterschiedliche Menschen sehr unterschiedliche Bedürfnisse hatten. Wenn Sie sich also das One X ansehen, war es ein Leistungsgerät mit den Spezifikationen, um diese Leistung zu maximieren. Das One S hatte immer noch diese Leistung." element, aber es war auch ein designorientiertes Angebot. Es verfügte nicht über alles, was das One X an absoluter Spitzentechnologie zu bieten hatte. Es hatte einen schönen Formfaktor mit Oxidation und dergleichen."
Das schlanke One S mit Metallgehäuse ist nach wie vor eines der am besten aussehenden Telefone, die HTC jemals ausgeliefert hat, obwohl es von einem enttäuschenden AMOLED-Display mit niedriger Auflösung beeinträchtigt wurde. Im Gegensatz dazu gehörte das One X zu den ersten mit einem umwerfenden 1080p SuperLCD2-Bildschirm, der jedoch in einer gewöhnlichen Polycarbonat-Hülle verpackt war.
Aber die Unterschiede zwischen den beiden "Einen" waren mehr als nur hauttief. In Europa, wo es an weitverbreiteten 4G-LTE-Netzen mangelte, wurde ein One X mit NVIDIAs Tegra 3-Prozessor ausgestattet, einem Quad-Core-Chip, der mit GeForce-Grafik unterstützt wurde. Zu dieser Zeit war Quad-Core eine große Sache, und die Hersteller rechnen damit, mehr Geräte an Enthusiasten zu verlagern, da sie mehr Kerne als die Konkurrenz haben. In Wirklichkeit war das neue Snapdragon S4 von Qualcomm, das das One S und eine Reihe anderer Mobilteile aus dem Jahr 2012 mit Strom versorgt, mehr als leistungsfähig und nicht so batterieintensiv wie der NVIDIA-Chip. (Und außerdem könnte Qualcomm über integriertes LTE verfügen, eine große Sache für Märkte wie die USA.)
Trotz der allgemein hohen Qualität der ersten Geräte der "One" -Serie wurden die HTC-Mobilteile 2012 vom Samsung-Marketingjuggernaut mit Dampf gewalzt. Und es würde eine Überarbeitung der Marke "One" im Jahr 2013 erfordern, damit sich HTC im oberen Preissegment wirklich differenzieren kann.
OK Google, erzähl mir von Jelly Bean
Mechanisch war Googles Android seit der Einführung des T-Mobile G1 auf hunderte Arten gewachsen und verbessert worden, aber im Großen und Ganzen machten die Benutzer immer noch die gleichen Dinge mit ihren Handys: E-Mails abrufen, Spiele spielen, Facebook und zwischen einem Dutzend wechseln Apps für andere kleine, aber überraschend komplexe Aufgaben. Ein großer Teil von Googles zweiter Phase bei der Verbesserung von Android bezog sich auf die Leistung - die Verkürzung der Zeit bis zur Erledigung einer Aufgabe sowie die dafür erforderliche Menge an Prozessor- und Akkuleistung. Der erste große Schritt in diese Richtung begann mit Android 4.1, das allgemein als Jelly Bean bekannt ist.
Jelly Bean enthielt "Project Butter", einen albernen Marketingnamen zur Verbesserung der Leistung der Benutzeroberfläche. Jetzt, da Android an vielen Orten der Welt als Marktführer angesehen wurde, spielte die visuelle Attraktivität eine wichtige Rolle, als Benutzer Android-Telefone mit anderen Smartphones verglichen. Sanftere Übergänge, bessere Bildlaufanimationen und ein im Allgemeinen weniger stotterndes Erlebnis standen bei diesem Projekt im Vordergrund. Beim Start des Samsung Galaxy Nexus wurde Project Butter schnell zu einem wichtigen Gesprächsthema, wenn es darum ging, das Telefon mit allen anderen Produkten auf dem Markt zu vergleichen. Das Galaxy Nexus war wie ein neues Handy auf Jelly Bean.
In Android 4.1 Jelly Bean geht Google auf UI-Ruckler in den Krieg.
Diese kleinen komplexen Aufgaben, die bereits erwähnt wurden, sind viel wichtiger als es sich anhört, insbesondere wenn Sie nicht bemerken, wie oft Sie zwischen E-Mail, SMS und Karten hin und her blättern, um die benötigten Informationen abzurufen und die Navigation von Ihrem aus zu starten Nach Hause zu dem Treffen, an dem du in 45 Minuten sein sollst. Googles Lösung für diese und eine Menge anderer Dinge, von denen das Unternehmen glaubte, sie könnten helfen, war Google Now.
Indem Sie Ihre regelmäßigen Verhaltensweisen und Keywords in Konversationen betrachten, hat Google Now damit begonnen, Vorschläge zu unterbreiten und Ihr Verhalten vorherzusagen. Wenn Sie per E-Mail zu einer Veranstaltung eingeladen werden, bietet Google Now an, die Veranstaltung in Ihren Kalender aufzunehmen oder Sie über das Wetter zu informieren, in dem sich die Veranstaltung befindet. Wenn Sie nach Kinoprogrammzeiten oder Stunden für ein Restaurant suchen, bietet Google Now die Fahrzeit zu diesem Ort an. Wenn Sie nach etwas suchen wollten, mussten Sie nur sprechen und Jetzt antworten.
Wenn es richtig und hilfreich war, wurde Google Now als erstaunlich und ein wenig gruselig angesehen. Die Sprachfunktionalität bedeutete, dass Sie im Grunde genommen mit Ihrem Telefon gesprochen haben, aber nicht mit den Single-Shot-Befehlen, wie wir sie zuvor gesehen hatten. Plötzlich schien es, als würde Google Ihren Daten viel mehr Aufmerksamkeit schenken, als die meisten Menschen bisher dachten. Gleichzeitig war die drastische Reduzierung der Schritte zur Verwaltung Ihrer eigenen Daten durch Google der Beginn von etwas Neuem und Erstaunlichem.
Nexus auf einem Tablet: Das ASUS Nexus 7
Ein Jahr nach dem Start der als Motorola Xoom bekannten Katastrophe nahm Google durch eine Partnerschaft mit ASUS eine Schaukel auf seinem ersten Nexus-Tablet, dem Nexus 7. Das Nexus 7 wurde 2012 auf der Google I / O-Entwicklerkonferenz vorgestellt, bei der jeder Teilnehmer eines erhielt. Es war die Startplattform für Android 4.1 Jelly Bean. Es war aber auch ein Bekenntnis von Google, Android als tablet-freundliches Betriebssystem mit einem Ökosystem von tablet-fähigen Apps zu fördern.
Das 7-Zoll-Gerät basierte lose auf dem ASUS-Budget-Tablet des Jahres, dem MeMo Pad. Tatsächlich wurde das Nexus 7 Berichten zufolge erstmals auf der CES 2012 vorgestellt, auf der das MeMo Pad erstmals gezeigt wurde. In diesem Sommer erzählte Benjamin Yeh, Leiter von ASUS UK und Nordic, Forbes ein wenig mehr über den Weg des Nexus 7 zur Veröffentlichung:
"Unsere Top-Manager haben sich auf der CES mit den Top-Managern von Google getroffen, um über die Chancen und die Einschätzung des Zukunftsmarkts zu sprechen. Dann kamen wir auf die Idee des Google Nexus 7 von Asus. Das war im Januar, und die Massenproduktion begann im Mai."
ASUS und Google entwickelten im Januar das Nexus 7, und die Massenproduktion begann im Mai.
Dies war jedoch mehr als nur ein neu gekennzeichnetes ASUS-Tablet - es gab Design- und Funktionseinflüsse von Google. Ein griffiger Noppenrücken half beim Griff, und die Verarbeitungsqualität wurde auf der ganzen Linie verbessert. Es hatte ein (für die damalige Zeit) gutes 1280x800-Display und Google entschied sich für einen NVIDIA Tegra 3-Prozessor, um das Ganze mit Strom zu versorgen. Bei 199 US-Dollar war es ein fantastisches Preis-Leistungs-Verhältnis, und der Build und die Leistung trennten es vom Rest der heißen Android-Slates um diesen Preispunkt.
Im Gegensatz zum größeren Querformat-orientierten Xoom war das Nexus 7 ein Hochformat-orientiertes Gerät, dessen Benutzeroberfläche der des traditionellen Android-Handys ähnelte. Diese Kontinuität zwischen Tablets und Telefonen verbesserte nicht nur die Benutzerfreundlichkeit, sondern half dem Nexus 7 auch, mit den skalierten Telefon-Apps des Tages klarzukommen.
Mit einem neuen Entwicklungsziel von Google mit großem Bildschirm und einer neuen Bedeutung für Geräte mit größerem Bildschirm konnten Entwickler jetzt ihre Apps testen und neue Erfahrungen sammeln, die auf einer Vielzahl von Geräten großartig aussehen würden. Es schien leider nicht sofort Begeisterung für Android-Tablet-Apps (oder Android-Tablets selbst) zu wecken, aber die Angebote, die wir heute sehen, können direkt darauf zurückgeführt werden, dass Google 2012 den Ball ins Rollen bringt.
Auch die schleichenden speicherbedingten Leistungsprobleme des Nexus 7 halfen nicht. Software-Updates haben diese Probleme behoben, allerdings erst, als das Modell 2012 durch das schnellere Nexus 7 von 2013 abgelöst wurde.
Nach dem anfänglichen Erfolg der Wi-Fi-only-Modelle und der späteren Veröffentlichung einer 3G-fähigen Version (die ebenfalls 32 GB Speicherplatz umfasste) gab ASUS an, allein im Jahr 2012 mehr als fünf Millionen Nexus 7 verkauft zu haben. Die Google-ASUS-Gerätepartnerschaft wurde im folgenden Jahr fortgesetzt und gab uns ein zweites Nexus 7, das schlanker, leichter und schneller war.
Google Play Services: Der missverstandene Kern von Googles Android
In einem Jahr der wichtigsten Android-Entwicklungen gibt es eine, die leicht übersehen werden kann. Google Play Services ist keine sexy neue Geräte-, App- oder Softwarefunktion. Für die Funktionsweise von Googles Android-Version ist dies jedoch von enormer Bedeutung. Sie wurde erstmals im September 2012 veröffentlicht.
Mit Play Services können Google und Entwickler eine Menge tun, ohne auf die Einführung neuer Firmware-Versionen zu warten.
Auf Android-Geräten ist Google Play Services eine App auf Systemebene, die regelmäßig im Hintergrund über den Google Play Store aktualisiert wird. Aufgrund des privilegierten Zugriffs auf Ihr Telefon oder Tablet kann es viele Dinge tun, die andere Apps nicht können, z. B. Apps während der Installation scannen oder Ihr Telefon bei Bedarf remote sperren oder löschen. Es ist auch ein wichtiges Ziel für Entwickler, da sie sich in Dienste wie Google Play Games, Google Fit und Android Wear integrieren können.
Es ist eine große Sache, dass es all dies kann, während es in der überwiegenden Mehrheit der aktiven Android-Installationsbasis im Hintergrund aktualisiert wird. Beim ersten Start unterstützten Google Play Services alle Geräte bis Android 2.2, Froyo. Zum Zeitpunkt des Schreibens wurde diese Version auf Version 2.3, Gingerbread, verschoben. Ohne Play Services müssten Telefone auf ein Firmware-Update warten, um auf neuere Google-Funktionen wie die Grundlagen von Android Wear zugreifen zu können. Und aufkommende Sicherheitsbedrohungen lassen sich möglicherweise nicht so einfach abwehren.
Wenn Sie die Sicherheits- und API-Ebene außerhalb des Kernbetriebssystems (Open Source) von Android halten, ist Google auch gegen "Gabeln" von Drittanbietern von Android versichert, die keinen Zugriff auf diese Inhalte erhalten.
Google Play Services ist ein riesiges Thema. Um zu erfahren, warum es so wichtig ist, lesen Sie in unserem Editorial, wie es das Rückgrat des modernen Android-Erlebnisses bildet.
Das Genie der Google Play Services
In Play Services verfügt Google über eine Silberkugel, mit der einige der größten Schwächen von Android bekämpft werden können. In unserem Editorial erfahren Sie, wie Google Play Services eine beeindruckende Waffe gegen einige der größten Gegner von Android (und Google) ist und wie jede Diskussion über Android-Sicherheit oder "Fragmentierung" fehlerhaft ist, ohne es zu verstehen.
Mehr: Das Genie von Google Play Services
Krait Erwartungen
Gerade als Samsungs offensichtliche Dominanz in der Android-Landschaft Gestalt annahm, übernahm ein anderes Unternehmen hinter den Kulissen. Der Chiphersteller Qualcomm war in der Welt der Smartphone-Prozessoren schon immer ein wichtiger Akteur, doch die Entwicklung der ersten Chips mit seiner "Krait" -Mikroarchitektur im Jahr 2012 war ein großer Wendepunkt.
"Krait" war von 2012 bis 2014 der Schlüssel zur Android-Dominanz von Qualcomm.
Krait verbesserte die Leistung und den Stromverbrauch erheblich, während die integrierte LTE-Unterstützung ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal für den US-Markt darstellte. Während Rivalen wie NVIDIA und Samsung vier ARM Cortex-A9-Kerne stapelten, konnte Qualcomm mit überlegener Single-Core-Leistung mit nur zwei Krait-Kernen mithalten.
Bei einem ersten Blick auf die frühe Krait-Entwicklungsplattform von Qualcomm im Februar 2012 fasste Anandtech die Bedeutung dieser Chips zusammen:
Krait sollte bis 2014 über die beliebten Snapdragon-Chipsätze 600, 800, 801 und 805 dominieren, die im Grunde genommen von allen großen Konkurrenten im Mobilbereich verwendet wurden. Sogar Samsung verwendete in vielen Märkten Krait-Chips in seinen Handys und wählte sie gegenüber seinen eigenen Exynos-SoCs aus.
Nexus 4
2012 war ein großes Jahr für Googles Nexus-Geräteprogramm. Wir haben nicht nur die ersten Nexus-Tablets für das Nexus 7 und später für das von Samsung gebaute Nexus 10 erhalten, sondern auch eine Änderung der Strategie für den Umgang von Google mit Marketing und Verkauf dieser Geräte festgestellt. Nach mehreren Iterationen von Nexus-Handys mit hohen Preisen, schlechter Verfügbarkeit im Einzelhandel und schmutzigen Werbebotschaften hat sich Google mit LG zusammengetan, um das Nexus 4 zu entwickeln und es im November 2012 der Welt zu präsentieren.
Zu der Zeit war LG noch nicht dafür bekannt, die besten Android-Handys zu entwickeln, aber die anfänglichen Bedenken hinsichtlich der Probleme, die bei der Übertragung auf das Nexus 4 auftraten, wurden schnell ausgeräumt. Das Nexus 4 wurde fantastisch entworfen und gebaut, wobei beide Seiten des 4, 7-Zoll-Geräts mit Glas bedeckt waren, das relativ leicht zu halten war und ein zusätzliches Flair aufwies, das es vom Galaxy Nexus des Jahres 2011 trennte.
Laut Dr. Ramchan Woo, VP für Smartphone-Planung bei LG, wollte LG unbedingt am Nexus-Programm teilnehmen, nachdem der lokale Rivale Samsung die beiden vorherigen Nexus-Telefone ausgeliefert hatte.
"Lassen Sie uns in LG verlieben."
"Vor Nexus 4 hatte Google andere Partner wie Samsung und HTC. Wir wollten, dass sie sich nach Abschluss des Projekts in LG, einen technischen Standpunkt, verlieben", sagte Woo gegenüber Android Central Das stimmt, denn wie Sie sehen, haben wir Nexus 4 und 5 gestartet und jetzt. Das war unsere Absicht, und es sieht so aus, als würde es auch funktionieren."
Auf der Innenseite waren das Snapdragon S4 Pro des Nexus 4 und 2 GB RAM absolut erstklassig, obwohl es Ende 2012 zwei umstrittene Hardware-Optionen gab, die für einen Start des Telefons getroffen wurden. Das Basismodell des Nexus 4 verfügte nur über 8 GB Speicher (ohne SD-Kartensteckplatz), und hatte auch keine LTE-Unterstützung (nur HSPA + 42). Ersteres wurde etwas gemildert, weil Sie 16 GB Speicherplatz für 50 US-Dollar hatten, aber für diejenigen, denen von ihrem Netzbetreiber (und Google mit dem Galaxy Nexus auf Verizon) mitgeteilt wurde, dass LTE der Weg der Zukunft sei, stimmte das nicht ganz mit vielen auf HSPA + stecken bleiben.
2012 war das Jahr der billigen und fröhlichen Nexus-Geräte.
Auch mit diesen beiden Dummheiten wurde das Nexus 4 wegen seines Preises gut aufgenommen. Ab 299 US-Dollar war die vollständige Freischaltung für ein Gerät mit solider Verarbeitungsqualität und internen Spezifikationen wirklich unbekannt und bedeutete eine erhebliche Ablenkung von den hohen Preisen der vorherigen Nexus-Telefone. In Verbindung mit der Einführung von Nexus 7 im Wert von 199 US-Dollar zu Jahresbeginn bedeutete dies für Google einen wichtigen Richtungswechsel bei seinen Nexus-Geräten.
Aber vielleicht genauso wichtig wie die Qualität und der Wert des Nexus 4 selbst war Googles Ansatz, es zu verkaufen. Dies war das erste Jahr, in dem Google seine Nexus-Geräte direkt und nicht nur über Partner verkaufte. Dies bedeutet, dass Sie zu Google Play wechseln und ein Nexus 4 kaufen konnten, das vollständig entsperrt und nicht manipuliert war. Während die meisten Verbraucher ihre Telefone über ihren Mobilfunkanbieter vertragsgebunden kauften, ist nicht zu leugnen, dass das Nexus 4 dem aktuellen Trend zu billigen entsperrten Mobiltelefonen mit fein abgestimmten technischen Daten zuvorgekommen ist.
Und schließlich ein glühender Zinkaugapfel
Manchmal gehen Nexus-Geräte den Weg der Nexus 7- und Nexus 4-Geräte - beliebte Geräte, die im Einzelhandel für große Anerkennung und relativen Erfolg sorgen. Andere Male laufen die Dinge wie beim Nexus Q.
Googles unglückliche Streaming-Sphäre, ein Vorläufer des Chromecast, wurde auf der I / O-Konferenz 2012 vorgestellt und ist bis heute weitgehend in Vergessenheit geraten. Im Wesentlichen handelte es sich um einen mit Android betriebenen Streamingball, der den Mut eines Galaxy Nexus enthielt und für 299 US-Dollar verkauft wurde. Trotz des herausragenden Platzes des Q bei I / O, der eine enorme Neuheit Nexus Q auf einem Metallarm beinhaltete, war man sich einig, dass es zu wenig tat und viel zu viel kostete. Es wurde kurz nach der Ankündigung in die Dose gegeben und die Geräte wurden kostenlos an Kunden vorbestellt.
Bis dahin, Nexus F. Wir haben Sie kaum gekannt.
NÄCHSTER: Die Jelly Bean-Ära
In der nächsten Folge unserer Android History-Reihe werden wir sehen, wie der starke Wettbewerb unter den Android-Geräteherstellern uns einige der bisher einzigartigsten, schönsten und leistungsfähigsten Geräte beschert hat. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Google versucht hat (und gescheitert ist), mit dem unglückseligen Google Play-Editionsprogramm Android einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Und wir werden den Aufstieg der Wearables erneut beleuchten, einschließlich der ersten Smartwatch mit Android-Technologie für den Massenmarkt, dem Samsung Galaxy Gear.
LESEN SIE TEIL 6: Die Jelly Bean-Ära
Credits
Worte: Phil Nickinson, Alex Dobie, Andrew Martonik und Russell Holly
Design: Derek Kessler und Jose Negron
Reihenherausgeber: Alex Dobie