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Da die Grenzen zwischen virtueller Realität und erweiterter Realität verschwimmen, wurde an mehreren Stellen vorgeschlagen, die Namen dieser Konzepte in Cross Reality oder "XR" zu verwischen, da beispielsweise Telefone in der Lage sind, beides zu tun, und Apps beginnen, in beiden Räumen zu leben "um das spektrum anzusprechen. Es ist eine Idee, von der Qualcomm anscheinend ein großer Fan ist, da es die Entwicklung eines neuen Snapdragon 845-basierten Entwickler-Kits ankündigt, um die Zukunft dieser Geräte zu gestalten.
Ich habe ein paar Minuten mit diesem neuen Referenzdesign verbracht und es zeichnet ein ziemlich klares Bild davon, wie Qualcomm denkt, dass die ein oder anderen Jahre dieser Erfahrungen aussehen werden.
Schärfere Anzeigen, schnellere Verarbeitung
Das diesjährige Developer Kit ist ein eigenständiges VR-Headset mit Snapdragon 845-Prozessor, das von Qualcomm im Allgemeinen leistungsstärker und stromsparender als frühere Modelle entwickelt wurde. In VR-Umgebungen bedeutet diese erweiterte Funktion, dass sich Qualcomm auf die Verbesserung der Grafiken für die Displays sowie auf die Art und Weise konzentrieren kann, wie die Außenwelt über das Headset verfolgt wird.
In diesem neuen VRDK verwendet Qualcomm eine Form von Foveated Rendering sowie die SLAM-Technologie (Simultaneous Localization And Mapping), um das Erlebnis noch intensiver zu gestalten. Mit der SLAM-Technologie kann das Headset problemlos einen 20-Quadratmeter-Raum abbilden und den Benutzer so bewegen, als ob das Headset extern verfolgt worden wäre. Durch die neue Rendering-Methode erhält die Mitte des Objektivs die schärfste Grafik, während der Rest des Raums angezeigt wird Der Linsenbereich ist ein wenig unscharf.
Qualcomm hat den Snapdragon 845 mit 4 GB RAM und 64 GB Onboard-Speicher sowie Tobii Eye-Tracking-Sensoren und einem USB-C-Anschluss zum Aufladen gepaart. Das Headset selbst ist Six Degrees of Freedom (6DoF), daher ähnelt das Tracking einem Daydream Standalone-Headset oder einem Vive Focus. Wie bei diesen Headsets handelt es sich bei dem mit dem Developer Kit gelieferten Controller nur um Three Degrees of Freedom (3DoF). Er kann also nur direkt vor Ihnen gedreht werden, anstatt sich auf natürliche Weise wie ein Vive- oder PlayStation VR-Controller zu bewegen. Qualcomm ist bereit, mit Partnern zusammenzuarbeiten, um die Unterstützung von 6DoF-Controllern hinzuzufügen. Diese Funktion steht jedoch nicht unmittelbar im Mittelpunkt dieser Version. Der mit dem Kit gelieferte Ximmerse-Controller ähnelt dem Samsung Gear VR- oder Oculus Go-Controller mit seinem Trigger auf der Unterseite und dem Trackpad-Button oben.
Das Hauptaugenmerk dieses Headsets liegt auf der Verbesserung der aktuellen Erfahrungen, anstatt unzählige neue Funktionen hinzuzufügen. Qualcomm arbeitet bei der Verfolgung von Innen nach Außen auf eine Genauigkeit im Submillimeterbereich hin, da die SLAM-Funktionen der Außenkameras verbessert wurden und den Entwicklern die Möglichkeit geboten wird, den Rahmen für die Verfolgung von Augen zu erweitern. Die Tobii-Partnerschaft mit Qualcomm ermöglicht die native Blickverfolgung im Headset, sodass Sie einen Blick auf eine Option zur Auswahl werfen oder Ihre Augen in einer sozialen VR-Umgebung auf natürliche Weise bewegen können.
Einheit durch Viveport
Es gibt eine Softwarekomponente für dieses Qualcomm VRDK, die jedoch von den Entwicklern der Vive Focus-Erfahrung stammt. Qualcomm ist eine Partnerschaft mit HTC eingegangen, um seinen Partnern die Verwendung des Vive Wave SDK für Headsets von Drittanbietern zu ermöglichen. Dies bietet beiden Unternehmen große Chancen. Derzeit arbeitet Qualcomm in China mit vielen verschiedenen Organisationen über das HMD Accelerator-Programm zusammen, um die Entwicklung vieler verschiedener eigenständiger VR-Headsets zu unterstützen. Anstatt in jedem Headset ein völlig einzigartiges Software-Erlebnis zu bieten, empfehlen Qualcomm und HTC die Verwendung von Viveport in diesen Headsets als Geschäft. Dies gibt Entwicklern einen einzigen Laden, für den sie Spiele entwickeln können, und den Herstellern die Möglichkeit, zu sagen, dass das Headset beim Start mit vielen Spielen geliefert wird.
In einem Markt, in dem Google und Oculus nur sehr wenig Erfolg hatten, ist Viveport floriert und wird dies mit dieser Partnerschaft auch weiterhin tun. Das bedeutet, dass es viele potenziell sehr gute VR-Headsets geben wird, die nicht in Kürze in die USA kommen werden, aber in diesem Teil der Welt, in dem VR-Headsets immer beliebter werden, gibt es viel Raum für Wachstum.
Blick in die Zukunft
Mit dem HTC Vive Focus, Oculus Go und Lenovo Mirage Solo auf dem Weg in diesem Jahr war Qualcomm bereits eine dominierende Kraft bei eigenständigen VR-Headsets. Dieses neue Entwickler-Kit und der Plan, in China zu dominieren, bestätigen den Vorstoß ins nächste Jahr mit wenig Wettbewerb.
Da eigenständige Headsets weltweit immer beliebter werden, hat sich Qualcomm als Standardname für die Suche nach der richtigen Hardware etabliert. Für Verbraucher bedeutet dies, dass alle Ihre eigenständigen Headset-Optionen in absehbarer Zeit von Qualcomm unterstützt werden.