Hey Simon, danke, dass du mich hast! Molecube ist ein Entwicklerstudio für Indie-Handyspiele mit Sitz in Quebec, Kanada. Wir sind eine kleine Gruppe von sechs Personen, die seit zwei Jahren versuchen, das zu tun, was wir für unseren Lebensunterhalt lieben. Wir haben in unserem Leben fünf Spiele entwickelt: Binja, Monstruction, Monsieur Monsieur, Justin Mac Fart und unsere neueste Veröffentlichung, Epic Meal Time!
Wie in jedem Indie-Studio haben wir in den letzten Jahren versucht, auf diesem verrückten Markt aufzufallen. Wir haben zahlreiche Strategien auf verschiedenen Ebenen ausprobiert und sogar versucht, unsere Marketing-Misserfolge und -Erfolge mit dem so genannten „Experiment“ für Justin Mac Fart zu vermarkten, aber selbst das hat nicht ausgereicht, um uns aufzufallen. Ich denke, wir haben es mit Epic Meal Time endlich geschafft. Darüber freuen wir uns sehr.
Eigentlich ist das eine ziemlich lustige Geschichte. Wir sind große Fans von Epic Meal Time und haben ein Prototyp eines Spiels entwickelt, das früher "Epic Meat" hieß und eine deutsche Figur namens "Gunther" enthielt, die mit Fruit Ninja-ähnlichem Gameplay jede Menge Fleisch isst. Natürlich hat uns EMT dabei sehr beeinflusst.
Eines Tages wachten wir auf und stellten fest, dass EMT nicht einmal ein Spiel hatte und sich wahrscheinlich für ein so tolles Konzept interessieren würde. Wir schickten eine E-Mail mit einer Beschreibung unseres Prototyps und ein paar Tage später erhielten wir einen Anruf von Montréal. Ich muss sagen, zuerst war es etwas surreal, mit Harley AKA "Sauce Boss" persönlich zu sprechen, als Sie seine Videos verfolgt und seine Zitate ein Jahr lang verwendet haben! Eine lustige Tatsache: Er ist der einzige, den ich kenne, der einen geschäftlichen Anruf bei Fremden einleitet und "yaoooooo" sagt. Nach ein paar Anrufen, E-Mail und langweiligem Papierkram ist es uns gelungen, den Deal zu besiegeln und dieses Spiel zu erstellen!
Da wir zu Beginn des Projekts bereits einen Prototyp hatten, muss ich sagen, dass sie während des Entwicklungsprozesses nicht viel beigetragen haben. Wie üblich haben wir die ganze Kunst, Animation und das Game Design selbst gemacht. Sie gaben uns die offiziellen Songs und halfen uns dabei, die Rechte zu erlangen, einen Deadmau5-Hintergrund im Spiel zu haben (was ziemlich übel ist).
Harley hatte ein paar gute Ideen für zukünftige Updates, Crewmitglieder und vielleicht sogar verschiedene Spielmodi in der Nähe des Veröffentlichungsdatums.
Wir haben den Android-Markt bereits mit Monsieur Monsieur ausprobiert, aber wir haben ihn nach unserem Start auf iOS zu Google Play hinzugefügt. Also haben wir beschlossen, es aus dem Laden zu entfernen.
Der größte Unterschied ist die Anzahl der verfügbaren Geräte. Im Vergleich zu Apple gibt es nur drei Geräte und ein paar andere Generationen als bei Android, bei denen es sich um ein paar hundert Geräte mit unterschiedlichen Bildschirmgrößen handelt. Ich bin selbst kein Programmierer, aber ich weiß, die Programmierer hier fanden, dass es eine echte Herausforderung war (jedenfalls lieben sie Herausforderungen). Sie haben einen wunderbaren Job gemacht. Wir haben nur ein paar Fehlerberichte für verschiedene oder ältere Geräte für das Spiel erhalten. Andererseits gibt es keine Genehmigungsverzögerungen, um eine neue Version für Ihr Spiel einzureichen, so dass es sehr einfach ist, schnelle Korrekturen vorzunehmen.
Ein weiterer großer Unterschied ist Google Wallet gegenüber iTunes Connect, und ich muss sagen, dass es als Händler viel einfacher ist, Transaktionen, Rückerstattungen usw. bei Google Play zu tätigen, nur weil es live ist.
Wir arbeiten immer an ein paar verschiedenen Projekten. Momentan arbeiten wir an zwei eigenen IPs. Wir sind noch nicht bereit, den Namen oder das Showmaterial davon bekannt zu geben, aber lassen Sie mich Ihnen sagen, dass wir mit unserer neuesten Veröffentlichung viel Erfahrung und Können gesammelt haben, und dies wird eine Qualität und Tiefe von Spielen sein, die wir noch nie zuvor gemacht haben. Außerdem haben wir endlich eine unausgenutzte Nische in den Handyspielen gefunden, und ich bin sehr zuversichtlich, dass dies ein großer Erfolg wird.
Daneben suchen wir immer mehr Internet-Stars, kurze Animationsfilme oder beliebte Serienbesitzer, um ihre Popularität zu nutzen und ein fantastisches Spiel zu entwickeln, das auf ihren Produkten basiert!
In Bezug auf die Epic Meal Time-Spielaktualisierungen bereiten wir einen Patch mit einigen Bugfixes und ein paar Bonus-Beute-Gegenständen vor, bevor wir die Crew freischalten. Einige der neuen Charaktere werden bereits bearbeitet. Wir würden uns sehr freuen, alle Crewmitglieder und sogar ein paar Gäste (zB FPSRussia) zum Spiel hinzuzufügen. All diese Updates hängen vom Empfang des Spiels, den sozialen Auswirkungen, den Verkäufen und allem ab.
Ich würde sagen, wenn Sie ein EMT-Fan sind und in Zukunft wirklich viel Content-Patch sehen möchten, seien Sie sehr sozial mit dem Spiel, sprechen Sie mit Ihren Freunden und Ihrer Familie und helfen Sie uns dabei, die Charts zu erklimmen, und im Gegenzug, wir gebe dir stellaren Inhalt!
Es ist sehr lustig, dass Sie diese Frage stellen, besonders diese Woche. Der größte Burger, den ich je gegessen habe, war letzte Woche. Um den Start des EMT-Spiels zu feiern, waren die jungen Leute, die wir alle in einem Cottage waren, entschlossen, einen Burger im Epic Meal Time-Stil zu kreieren. Nach ein paar Stunden Brainstorming haben wir beschlossen, ein paar Speckstreifen & Speckstreifen & Speckstreifen zu nehmen und ein paar Speckwebarten zu basteln. Wir wickelten alle Arten von Kraft-Dinner ein, fügten einige hausgemachte Würste mit Schweinefleischgeschmack hinzu und legten sie in ein Hamburgerbrötchen. Aber es hörte hier nicht auf. Wir fügten einige Zwiebelringe in unsere Hamburger ein und füllten die Löcher mit Käsebruch. An diesem Tag haben wir alle verstanden, wie schwer es für die EMT-Leute war, nach so einer Mahlzeit wach zu bleiben. Ich werde ein paar Bilder mit dir teilen, wenn wir damit fertig sind!