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Psychonauten 2: alles, was Sie wissen müssen

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die Game Awards feiern zwar jedes Jahr die unglaublichen Erfolge der Branche, aber ihre Show im Jahr 2015 erregte aus einem anderen Grund die Aufmerksamkeit der Fans und begann mit einem unerwarteten Trailer.

Aufgrund der Begeisterung der Psychonauts-Fans kündigte Double Fine Productions eine Fortsetzung des Kultklassikers Platformer an. Es gab jedoch einen kleinen Haken: Das Studio brauchte ein wenig Unterstützung von den Fans, um Psychonauts 2 Wirklichkeit werden zu lassen.

Crowdfunded Erfolg

Anstatt den üblichen Ansatz zu verfolgen und das Spiel über Kickstarter zu finanzieren, hat Double Fine etwas anderes getan. Das Studio hat sich für eine eigene Crowdfunding-Plattform namens Fig entschieden, auf der die Fans durch ihre Investition exklusive Belohnungen und sogar Anteile aus dem Verkauf eines Spiels erhalten.

Mit dem Ziel, 3, 3 Mio. USD für die Finanzierung der Entwicklung aufzubringen, haben sich mehr als 24.000 Unterstützer verpflichtet, einen Monat nach Bekanntgabe der Kampagne insgesamt 3, 8 Mio. USD aufzubringen.

Aber auch mit diesem Erfolg war das Spiel noch lange nicht Realität.

Was ist neu bei Psychonauts 2?

Während Sie geduldig (oder nicht so geduldig?) Auf die Veröffentlichung von Psychonauts 2 warten, bleiben Sie mit den neuesten Informationen auf dem Laufenden.

9. Juni 2019

Double Fine wurde von Microsoft gekauft und wird den Xbox Game Studios beitreten. In einem YouTube-Video sowie in einem Twitter-Beitrag verspricht Double Fine, dass Psychonauts 2 trotz des Beitritts von Microsoft auf allen Plattformen, einschließlich PS4, veröffentlicht wird.

E3 2019 - Double Fine veranstaltete auf der E3 ein Panel für Psychonauts 2

Tim Schafer wurde von einem besonderen Gast und Sprecher des Spiels, Jack Black, in einem Psychonauts 2-Panel auf der E3 2019 begleitet, wo sie den neuesten Build des Spiels vorstellten. Dieses Panel war Teil des E3 Coliseum-Lineups, das von Geoff Keighley moderiert wurde.

22. Mai 2019

Double Fine veröffentlichte ein weiteres Entwickler-Update-Video auf YouTube, eine Reihe von Videos, die uns einen kurzen Einblick in die Entwicklung von Psychonauts 2 und das Filmmaterial des Teams hinter den Kulissen geben.

In diesem neuesten Entwickler-Update stellte Double Fine das neueste Mitglied des Designteams, Asif Siddiky, vor. Hier bekommen wir einen Blick hinter die Kulissen von Amnesia Fortnight 2017, wo jeder Ideen und Asifs "The Gods Must Be Hungry" -Pitch rausschmeißen konnte. Es folgte, wie er zu den Psychonauten 2 wechselte, als Amnesia Fortnight zu Ende ging.

Die Geschichte bisher

Nach Razputin "Raz" Aquato wurde Psychonauts in eine fiktive staatliche Ausbildungsstätte eingewiesen, die als Whispering Rock Psychic Summer Camp getarnt war. Raz wird von den Psychonauten eingeholt, einer Gruppe von Charakteren, die unter anderem über psychische Fähigkeiten wie Telekinese verfügen.

Was sich abspielt, ist eine Geschichte, die die meisten zum Laufen bringen würde: "Wie kommen sie überhaupt auf dieses Zeug?" Wie ein paar klassische Cartoons haben Psychonauten definitiv das Gefühl, im Rahmen einer drogeninduzierten Reise erschaffen zu werden.

Nachdem Raz von einer Verschwörung erfahren hat, mit der er die Gehirne anderer Psychonauten für die Erschaffung einer von psychischen Kräften angetriebenen Armee erntet, vertieft er sich in die Gedanken seiner Freunde, um sie aus den Fängen seiner Feinde zu befreien. Am Ende des Spiels rennen die Psychonauten - Raz eingeschlossen - davon, um den Anführer der entführten Psychonauten zu retten.

Im vergangenen Jahr veröffentlichte Double Fine Psychonauts Rhombus of Ruin, ein Virtual-Reality-Spiel, das für PlayStation VR, Oculus Rift und HTC Vive entwickelt wurde. Rhombus of Ruin setzt dort an, wo die Psychonauten aufgehört haben, und folgt Raz 'Reise, um den Großkopf der Psychonauten Truman Zanotto zu retten.

Wo Psychonauten 2 abholen

Psychonauten, der Rhombus of Ruin, sollte als Brücke zwischen den Erzählungen des ersten und zweiten Spiels fungieren, aber bisher war Double Fine, abgesehen von ein paar kleinen Informationen, ziemlich scharf auf die Erzählung von Psychonauten 2.

Tim Schafer, Gründer von Double Fine, hielt vor einigen Jahren einen Reddit AMA ab, bei dem er feststellte, dass Raz zum Hauptquartier der Psychonauten gehen würde, seinem Lebenstraum. Während er dort ist, findet er am Ende "einige Dinge, die an der Organisation seltsam sind".

"Während Truman Zanotto fehlte, wurden von seinem Stellvertreter mehrere Änderungen an der Leitung der Organisation vorgenommen", sagte Schäfer. "Die Finanzierung wurde aus der traditionellen psychischen Forschung und Friedenssicherung gestrichen und auf unorthodoxe Randbemühungen umgeleitet, einschließlich der diskreditierten Praxis der Nekromantie. Raz deckt bald finstere Dinge auf, die im Schatten des Hauptquartiers von Psychonauten wirken, darunter Doppelagenten und Übel der Vergangenheit. Raz ' Die eigene Familiengeschichte spielt eine zentrale Rolle in der Geschichte, und Raz muss sich ein für alle Mal mit den Wurzeln des Fluches auseinandersetzen, der seiner Familie zugefügt wurde.

Gameplay

Wieder einmal steuern die Spieler Raz und werden einige seiner neuen Psi-Kräfte einsetzen, um den Verstand anderer zu erforschen und die 3D-Plattform-Herausforderungen anzunehmen. Wir wissen noch nicht, was seine Levels enthalten werden, aber seien Sie versichert, dass sie wahrscheinlich genauso exzentrisch sein werden wie die im ersten.

Ein Vorgeschmack auf die Action

Das oben gezeigte Gameplay, das als First Playable bezeichnet wird, gibt einen ersten Einblick in die Zukunft von Psychonauts 2. Allgemein als "vertikales Segment" bezeichnet, ist dies ein Bereich, der erstellt wurde, um das Spiel vollständig zu testen, wobei alle seine Assets zusammenarbeiten. Dazu gehören Kunst, Animation, Technik, Design, Film und mehr. Auf diese Weise kann das Team einen spielbaren Teil des Gameplays anzeigen, wie er im Endprodukt vorgesehen ist, abgesehen von den Optimierungen, die während des Entwicklungsprozesses vorgenommen werden.

Das First Playable ist nicht für Fans gedacht, sondern für das Entwicklerteam. Double Fine sieht alles harmonisch, um zu sehen, was angepasst werden muss, während sie sich weiterentwickeln und zum Endziel hin iterieren. Dies ist keineswegs eine polierte Konstruktion.

Aber wenn Sie mein Wort nicht nehmen können, nehmen Sie Double Fines: "Dies bedeutet nicht, dass wir jetzt einen endgültigen Bereich haben, der auf versandfähige Qualität ausgelegt ist. Es ist noch viel Arbeit zu erledigen. Es ist jedoch ein vollständiger Der spielbare Bereich bietet alles, was ein Level des Spiels haben sollte: Elemente wie Spielerbewegung, Kampf, Quests, Erfahrung, Benutzeroberfläche, die alle mit Scratch-Dialogen und Audio zusammenarbeiten, einige grobe visuelle Effekte, Texturen, Beleuchtung und sogar eine Zwischensequenz Das heißt, wir können diese Systeme iterieren, damit sie für das Endspiel so gut wie möglich sind."

Visuals

Der Kunststil von Psychonauts 2 ist eher derselbe. Es behält die Ästhetik der Serie bei und modernisiert die Grafik für eine Veröffentlichung auf Plattformen der aktuellen Generation. Sie erhalten immer noch die kartoonymen, stilisierten Grafiken, die bei höherer Auflösung und besserer Texturqualität glatter sind.

Wann kannst du es spielen?

Momentan hat Psychonauts 2 kein festes Erscheinungsdatum, außer irgendwann nach diesem Jahr, was ungefähr so ​​vage ist, wie es nur geht.

Die einzige Möglichkeit, Psychonauts 2 vorab zu bestellen, war der Feigen-Crowdfund. Wenn Sie 39 US-Dollar zusagen, erhalten Sie über Steam eine digitale Kopie von Psychonauts 2 für Windows, Mac oder Linux. Gegen eine zusätzliche Gebühr von 18 US-Dollar hättest du einen digitalen Download für PlayStation 4 oder Xbox One erhalten können. Und wenn Sie mehr Geld ausgeben möchten, können Sie höhere Stufen wählen, um zusätzliche Belohnungen und Inhalte zu erhalten.

Leider gab es bisher keine andere Vorbestellungsoption, da die Fig-Finanzierung beendet wurde und alle Ränge ausverkauft waren und Double Fine mehr als das angestrebte Ziel anhob. Und das neueste Release-Ziel lautet einfach 2020. Wir wissen, dass es kommt, wenn auch nur langsam.

Aktualisiert im September 2019: Psychonauts 2 hatte nach dem Kauf durch Microsoft eine großartige Show-Saison mit Demos bei E3 und PAX.

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