Wir haben in letzter Zeit viel über VR gesprochen, und das aus gutem Grund. In diesem aufstrebenden Technologiemarkt passieren viele aufregende Dinge, und jedes Unternehmen will mitmachen. Mit der Cardboard VR-Initiative von Google ist es einfach und kostengünstig, einen Eindruck von der VR-Erfahrung zu erhalten, während das HTC Vive plant, das Spielen mit SteamVR noch in diesem Jahr an einen völlig neuen Ort zu bringen.
Niemand würde Cardboard ernsthaft mit Vive vergleichen, da einer einen seriösen Gaming-PC benötigt und der andere mit fast jedem Smartphone auf dem Markt funktioniert. Wenn Sie sich jedoch die Headsets nebeneinander ansehen, können Sie sehen, wie viel sie alle gemeinsam haben. Da wir während unserer letzten HTC Vive-Demo zufällig eine Gear VR und eine Google Cardboard-Einheit dabei hatten, schien es der perfekte Zeitpunkt zu sein, um zu sehen, wie sie nebeneinander aussehen.
Das Erste, was Sie bei allen drei Geräten nebeneinander feststellen werden, ist die schiere Größe der Objektive im HTC Vive im Vergleich zu den beiden anderen. Ein großer Teil der VR-Erfahrung ist das Eintauchen. Das bedeutet, dass die Objektive mit dem Display zusammenarbeiten, um Ihr Sichtfeld auszufüllen und Ihnen das Gefühl zu geben, dass Sie woanders sind. Es wird allgemein angenommen, dass die besten Immersionserlebnisse auftreten, wenn Sie über ein Sichtfeld von 100 Grad hinausgehen. HTC zeigt jedoch, dass ein wenig mehr dahinter steckt. Version 2 von Google Cardboard bietet eine 100-Grad-FoV und die Gear VR von Samsung eine 96-Grad-FoV, aber keine dieser Erfahrungen erfüllt Ihre Vision ganz wie Vive.
Diese zusätzlichen 10 Grad sind nicht alles, was es zu dieser Gleichung gibt. Während Samsung und Google auf eine Breitbildpräsentation über ein Querformat-Smartphone angewiesen sind, verwendet Vive zwei 1280 x 1080-Bildschirme im Hochformat, um Ihre Augen zu füllen. Der zusätzliche vertikale Raum, der nicht mit einem einzigen Smartphone geschaffen werden kann, ist ein großer Unterschied bei der Schaffung dieses faszinierenden Erlebnisses. Um diesen zusätzlichen vertikalen Raum zu bewältigen, werden die größeren Linsen benötigt.
In Bezug auf Größe, Portabilität und Kosten gibt es einiges zu sagen. Hier haben Google und Samsung immer den Takt von Vive. Die Hardware von HTC soll in einem Raum bleiben, der mit einem Computer verbunden ist. Google Cardboard ist vollständig zusammenklappbar und unendlich viel portabler als jedes andere VR-System, ganz zu schweigen von dem unglaublich günstigen Preis. Samsungs Gear VR und Google Cardboard eignen sich gut für tragbare, gemeinsam nutzbare Erlebnisse mit einem ständigen Fluss neuer Inhalte. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie Vive auf einer Party weitergeben, selbst wenn Sie zu Hause sind, während Cardboard und Gear VR von Natur aus soziale Geräte sind.
Es ist interessant darüber nachzudenken, wo wir in einem Jahr sein werden, wo es unterschiedliche Kategorien von VR mit unterschiedlichen Inhalten und vielfältigen Erfahrungen gibt, die alle gleichermaßen beeindruckend sind. Karton und Gear VR sind eindeutig die Einstiegsklasse, überall einsetzbar, und das wird immer beliebter. In der Zwischenzeit wird es im nächsten Jahr eine andere Kategorie von High-End-VR-Setups geben, die sich neben Gaming-PCs befinden und denen, die dies wünschen, ein realitätsveränderndes Erlebnis bieten. Es wird Unmengen von Inhalten geben, die zwischen diesen Kategorien gut funktionieren, aber das Zeug, das jede dieser Kategorien wirklich zum Leuchten bringt, wird eine Menge Spaß machen.