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Mobile VR hat seit Google Cardboard einen langen Weg zurückgelegt. In diesem Bereich haben viele Unternehmen Ideen, wie es noch besser werden kann. Wir sind bei weitem nicht in der Nähe einer "Peak VR" -Situation und erwarten Fortschritte mit jeder Generation.
Daydream-fähige Telefone müssen innerhalb von 10 Minuten ohne Überhitzung oder Abschalten des Akkus funktionieren.
Ein großer Teil davon, warum die Dinge besser werden können, ist die Hardware. Die Zertifizierung eines Telefons für Daydream ist kein Rätsel. Sie benötigen ein Display mit HD-Auflösung, das zwei separate Streams mit 60 Bildern pro Sekunde und einer Latenz von weniger als 25 Millisekunden verarbeiten kann. Und Sie müssen in der Lage sein, dies im Akkubetrieb zu tun und es kühl zu halten, während Sie es in einem Headset verstauen. Es ist nicht einfach, aber neuere Hardware hilft sehr. Ein Ingenieur von Motorola, der den Prozess für das Moto Z durchlaufen hat, hat hier einige spezifische und interessante Dinge zu sagen.
Es ist weder erforderlich noch ausreichend, 821 oder einen anderen spezifischen Chipsatz zu haben. Die Anforderungen, die aus Sicht des Gesamtsystemverhaltens zu erfüllen sind, sind jedoch nicht trivial und erfordern das Hinzufügen bestimmter Plattform-Hooks und Codes, einschließlich Anzeige, Grafik-Pipeline, Sicherheit, Sensoren, Scheduler, Thermal Engine und erheblichem Test- und Validierungsaufwand - Dazu müssen Sie Geräte an Google senden und diese überprüfen, ob Ihr Gerät kompatibel ist. Anschließend wird Ihr Gerät in eine Whitelist aufgenommen. Dadurch wird der Daydream-spezifische Modus für den Grafik-Pipeline-Betrieb für Ihre Produktionsgeräte aktiviert, der für eine ruckelfreie Leistung von Apps von Drittanbietern erforderlich ist.
Google ist bemüht, das Daydream-Erlebnis so gut wie möglich zu gestalten. Und vieles davon steckt in der Software. Insbesondere Android und wie es Grafik-APIs von Vulkan oder Open GL verwenden kann. Oreo kann alle Daten auf Ihrem Bildschirm besser zeichnen und in ein VR-Erlebnis verwandeln, da es effizienter ist und die Vorteile dieser 3D-Grafik-APIs besser nutzt. Das ist eine Selbstverständlichkeit - das Daydream-Team und das Android-Team arbeiten zweifellos eng zusammen, um sicherzustellen, dass das Erlebnis das Beste ist, das es geben kann, und arbeiten gleichzeitig daran, es in Zukunft noch besser zu machen.
Neben den Daydream-spezifischen Änderungen in Android können auch andere Verbesserungen zu einer besseren Benutzererfahrung beitragen.
Andere Änderungen in Oreo, wie die Art und Weise, wie Hintergrundprozesse verarbeitet werden, und eine bessere Energieverwaltung über das Betriebssystem selbst, können jedoch erhebliche Auswirkungen haben. VR ist eine schwere Belastung für jedes Telefon. Wenn Sie eine Daydream-Einheit am Kopf haben und weniger Ressourcen im Rest des Systems verbrauchen, bleibt mehr CPU-Zeit für die verschiedenen Prozesse. Wir wissen, dass noch viel Arbeit in der Optimierung von Android Oreo für VR steckt, da Google an einem wichtigen Plattform-Update arbeitet und Ende 2017 eigenständige Daydream-Geräte von HTC und LG herausbringt. Wir glauben, die Leute, die an dem Projekt arbeiten, sind hübsch beschäftigt für den Rest des Sommers.
VR ist wichtig. Es ist genauso wichtig, es richtig zu machen. Wir haben große Fortschritte von Samsungs Gear VR-Plattform und Google Daydream gesehen und können es kaum erwarten, Daydream 2.0 auf einem geeigneten Android 8-Gerät zu testen.
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