Inhaltsverzeichnis:
Ich war schon immer vorsichtig mit Virtual-Reality-Headsets. Ich bin die Person, die leicht an Reisekrankheit erkrankt - ein offensichtliches Hindernis für VR seit Anbeginn der Zeit -, aber ich hatte auch Probleme mit der Zugänglichkeit. Ich bin in den letzten zehn Jahren von Wohnung zu Wohnung gesprungen, daher ist nicht nur Platz ein Problem, sondern auch Portabilität. Ich muss bereits einen zerbrechlichen Desktop-PC zusammen mit Möbeln einpacken und herumschleppen. Warum sollte ich dann ständig Platz für VR einrichten?
VR-Headsets werden jedes Jahr weiterentwickelt, aber bis vor kurzem habe ich nicht daran gedacht, eines zu kaufen (obwohl ich jetzt Zugang zu Geld habe). Hier kommt die Oculus Quest ins Spiel.
Sie haben bereits von Oculus Quest gehört, dem ersten All-in-One-Gaming-System des Unternehmens. Es sind keine komplizierten Kabelkonfigurationen, richtig bemessener Speicherplatz für das Spielen oder sogar PC-Upgrades erforderlich. Es ist Plug-and-Play mit einer breiten Bibliothek und einem wettbewerbsfähigen, erschwinglichen Preis. Für Leute wie mich, die nicht tief in VR investiert sind, aber als Konsument und Spiele-Enthusiast die neue Technologie genießen, ist das unglaublich ansprechend. Mein Kollege Russell Holly machte keine Witze, als er sagte, die Suche sei "die Zukunft der VR für viele Menschen", zumal er offenbar direkt mit mir sprach.
Wirklich drahtlos
Eine meiner frühesten Erinnerungen mit VR stolpert über Kabel. Es war um 2015 und ich habe ein Spiel auf einem kleinen Festival mit einem der originalen Oculus Rift Demo-Kits getestet. Ich kann mich nicht sehr gut an das Spiel erinnern, das ich gespielt habe. Alles, woran ich mich erinnern kann, ist die Person, die die Demonstration leitet, die mich herumführt und versucht, mich zu führen, als wäre ich ein Hund, der sich an seiner eigenen Leine verheddert hat. Es gab Mauern, die mich davon abhielten, versehentlich in die Menge zu wandern, aber nichts hielt mich davon ab, den Drähten zum Opfer zu fallen.
Erst als ich die Quest am Ende der Vorschau ablegte, wurde mir klar, dass ich nicht einmal über Stolpern nachdenken musste. Ich bekam es auf den Kopf, fuhr mit den Händen durch die Controller-Armbänder und war gut zu gehen.
Es gab einige Probleme bei der Umsetzung. Die Gurte sind schwer zu finden, wenn Ihr Sehvermögen eingeschränkt ist. Deshalb ließ ich sie von der Person, die die Demo ausführt, für mich anpassen. Ich bin mir sicher, dass ich mich mit der Zeit an meine exakte Passform gewöhnen würde (einschließlich meiner Brille, die ich dank der Tiefenverstellung tragen konnte), und das Problem würde verschwinden.
Es gibt keine "wirklich drahtlose" Technologie, aber die Suche war die nächste, die ich jemals persönlich bekommen habe.
Die Oculus Quest beseitigt auch eines der größten Probleme, die ich hatte. In der oben erwähnten, katastrophalen Demo war ich sehr zögernd, mich aufgrund der Kabel zu bewegen, aber auch, weil ich Angst hatte, in die Mitte einer Menschenmenge oder außerhalb der Reichweite von Sensoren zu gehen. Das Quest ist jedoch ein eigenständiges Headset. Sie müssen sich also nicht allzu viele Gedanken über die Reichweite machen, da Sie das alles dank Guardian selbst eingerichtet haben. Sie verwenden die Controller wie einen Laserpointer, um zu bestimmen, wo sich die Kanten Ihrer Spielbegrenzung befinden sollen. Wenn Sie sich während einer Sitzung der Begrenzung nähern, wird ein Raster eingeblendet, das Sie davon abhält, sich weiter zu bewegen. Einmal trug ich das Headset außerhalb des zuvor eingerichteten Spielbereichs und es wurde eine Fehlermeldung angezeigt, die besagte, dass ich nicht verbunden war. Inside-Out-Tracking hielt mich auch an Ort und Stelle und beseitigte die Angst, mich zu bewegen.
Es gab auch keine externen Sensoren, mit denen man sich auseinandersetzen konnte, so dass ich mich nicht einmal vorübergehend in der Gegend aufhielt. Im Headset ist eine Kamera integriert, die Ihre Bewegungen aufzeichnet, sodass Sie Ihre Arme auch so bewegen können, dass sie vom System erfasst werden. Die Steuerungen verfügen auch über integrierte Sensoren, die spezifischere Fingergesten verfolgen, obwohl diese nicht ganz genau sind. Ich hatte Probleme, einen "Daumen hoch" zu machen, und es gab eine kleine Verzögerung zwischen dem Bewegen meines Daumens und dem Auftauchen innerhalb des Sets, aber ich konnte Fingerpistolen machen. Außerdem gibt es noch kein Tracking für einzelne Ziffern, was jedoch bei den meisten Spielen nicht zum Tragen kommt.
Ich fühlte mich frei, meine Arme zu schwingen, mich zu ducken, mich umzudrehen und meinen Kopf zu bewegen. Es gibt keine "wirklich drahtlose" Technologie, aber die Suche war die nächste, die ich jemals persönlich bekommen habe.
Ein schönes, kraftvolles Beispiel
Eines der Spiele, die ich ausprobiert habe, war Journey of the Gods, ein Fantasy-Abenteuerspiel aus der Nähe der Turtle Rock Studios, in dem man ein Schwert schwingen, einen Gegenstand mit einem Schild schlagen, mit einer Armbrust schießen und sich beeindruckenderweise selbst drehen kann in einen Gott verwandeln und das Wachstum von Pflanzen und anderen gigantischen Aufgaben kontrollieren. Sie bekommen anscheinend auch eine Eule, die Sie streicheln können, und das ist super wichtig.
Einige der spezifischeren Bewegungen waren gewöhnungsbedürftig. Ich wollte immer noch das Schwert greifen, als es mir präsentiert wurde, obwohl diese Art von Bewegung in VR nicht möglich ist. Stattdessen greifst du nach vorne und drückst den Abzug. Das müssen Sie auch tun, wenn Sie Ihre Armbrust präparieren, und das war auch gewöhnungsbedürftig. Sobald Sie die Gesten durchgezogen haben, wird der Rest des Spiels auf natürliche Weise erledigt. Ich habe Pfeile rausgeschmissen, als wäre ich ein Profi.
Die Genauigkeit wurde in den "Gott-Modus" -Segmenten getroffen, in denen Sie die Landschaft überragen und die Erde nach Ihrem Willen bewegen. Während des Tutorials sorgt ein riesiger Vogel dafür, dass eine Pflanze wächst und wieder schrumpft. Ich bin mir nicht sicher, ob dies daran lag, dass ich mich immer noch nicht daran gewöhnt hatte, meine Hände in VR zu replizieren, oder ob es nur eine Folge des Spielens mit einem frühen Build war, aber die Bewegungen gingen nicht perfekt in Aktion über. Ich konnte immer noch sehen, wie sich meine Hände bewegten, aber es dauerte ein paar Versuche, die Pflanze zu ergreifen.
Ich habe auch Beat Sabre in der Quest ausprobiert, was die meisten von uns bei Mobile Nations als großartiges Spiel einstufen. Anfangs war mir nicht klar, dass du dich ducken kannst oder dass du mit deinen Titular-Säbeln eine Reihe verschiedener Bewegungen ausführen kannst, aber als ich das entdeckte, bekam die Erfahrung eine ganz neue Bedeutung. In Rhythmus-Spielen kann Input-Lag den Tod bedeuten. Wenn Sie also so wenig davon sehen - auch beim Hocken -, wird das Spiel nahtlos. Es lohnt sich, Beat Sabre alleine zu spielen.
Wie es mit dem Rift S verglichen wird
Mit der Ankündigung des Rift S in dieser Woche, der von Oculus als ein leistungsfähigeres System angepriesen wird, wird darüber gesprochen, ob der Hype um die Quest anhält. Ein eigenständiges Headset mit integrierter Snapdragon 835-CPU kann (jedenfalls zum jetzigen Zeitpunkt) nicht mit einem Headset mit direkter Verbindung zu einem PC mithalten.
Ich konnte auch den Rift S ausprobieren und obwohl die Hardware auch super beeindruckend ist, ist sie für einen ganz anderen Markt als der Quest.
Wie Holly in seinem Rift S ausführlich besprochen hat, ist der Rift S eher eine "bescheidene Verbesserung" der aktuellen Produktpalette. Es erfordert die meisten der gleichen PC-Spezifikationen wie der Rift und verfügt über ein etwas größeres Sichtfeld. Wie der Quest verfügt er auch über die Guardian-Funktion, unterstützt sechs Freiheitsgrade und verfügt über eine integrierte Kameraführung. Der Unterschied besteht in der zusätzlichen Kamera, die ein größeres Tracking-Volumen ermöglicht als die Quest. Sie können zum Beispiel hinter sich greifen, was sich hervorragend eignet, wenn Sie Ihre Kamera in Vacation Simulator aus dem Rucksack nehmen müssen.
Das Quest ist nicht so leistungsstark, aber seine drahtlose Portabilität im Vergleich zum Rift S wird bestimmte Benutzer beeinflussen. Das Tracking ist immer noch unglaublich, es gibt eine große Auswahl an Spielen, und der Preis von 399 US-Dollar ist auf jeden Fall attraktiv. Plus gibt es keine Drähte, habe ich das erwähnt? Sicher, es ist nicht das fortschrittlichste VR-Headset auf dem Markt, aber das wird für die meisten Menschen keine Rolle spielen. Letztendlich geht es weniger um das beste visuelle Erlebnis als um das beste Gesamterlebnis, und darum geht es bei der Quest.