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Oculus und Samsung arbeiten seit Jahren gemeinsam an einer tragbaren, leistungsstarken VR-Lösung mit einigen der beliebtesten Handys der Welt. Auf diese Weise ist das Gear VR zu einem der lebendigsten und aktivsten VR-Headsets geworden, die derzeit erhältlich sind. Trotz aller Stärken müssen Sie Ihr Telefon verwenden und den Akku entladen, um die bestmögliche Erfahrung zu erzielen. Oculus hat alles über Mobile Computing und VR-Erlebnisse gelernt und ist nun bereit, eine Alternative zum tragbaren VR-Headset mit Telefonantrieb anzubieten. Es heißt Oculus Go und wird später in diesem Jahr zu einem Preis angeboten, der die Leute dazu bringen soll, Fragen zu stellen, wenn sie die Gear VR oder dieses neue Headset verwenden.
Dies ist keine leichte Entscheidung, insbesondere wenn Sie bereits Teil des Gear VR-Ökosystems sind. Wenn Sie diese Headsets nebeneinander betrachten, können Sie jedoch Folgendes erwarten.
Hardware im Vergleich
Oculus Go ist ein eigenständiges VR-Headset. Das heißt, anstatt ein Telefon in einen Steckplatz zu stecken, der als Gehirn fungiert, werden der Computer sowie die Anzeige- und Bewegungshardware direkt in das Headset eingebaut. Das einzige, was der Computer jemals tun muss, ist Ihnen VR-Erfahrungen zu zeigen, aber es muss sehr gut funktionieren. In diesem Sinne sehen Sie hier, wie diese Headsets auf Papier verglichen werden.
Merkmal | Oculus Go | Gang VR |
---|---|---|
Sichtfeld | unbekannte | 101 Grad |
Prozessor | Löwenmaul 821 | Hängt vom Telefon ab |
Erinnerung | 3 GB RAM | 4 GB RAM |
Audio | Interne Lautsprecher, 3, 5-mm-Kopfhöreranschluss | Telefonlautsprecher, 3, 5-mm-Kopfhörerbuchse |
Lager | 32 GB, 64 GB | 64 GB Onboard-Speicher, microSD-Steckplatz |
Batterie | unbekannte | Hängt vom Telefon ab |
Anzeige | LCD-Display (1280 x 1280, verwendbar bei 72 Hz) | AMOLED (1024 x 1024, verwendbar bei 60 Hz) |
Sensoren | 3DoF-Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer | 3DoF-Gyroskop, Beschleunigungsmesser, Magnetometer |
Regler | 3Dof Controller | 3DoF-Controller |
Netzwerk | W-lan | WiFi, Mobilfunk |
Ein paar Dinge ragen sofort heraus. Erstens ist es sehr unwahrscheinlich, dass ein Gear VR jemals die Langzeit-VR-Erfahrung bietet, die Sie mit einem Oculus Go mit speziellem Akku erzielen können. Selbst wenn Sie daran interessiert wären, ein Galaxy S9 + vollständig zu entleeren, wird es nicht so lange dauern, wie es mit diesem Headset möglich ist. Die eingebauten Lautsprecher des Oculus Go werden auch viel besser klingen als die Lautsprecher Ihres Telefons, sowohl weil die Oculus Go-Lautsprecher für räumliches Audio ausgelegt sind als auch weil das Samsung-Telefon im Gear VR weiter von Ihren Ohren entfernt ist. Wenn Sie jedoch vorhaben, die meiste Zeit Kopfhörer zu verwenden, werden die Audioerlebnisse wahrscheinlich sehr ähnlich sein.
Erfahren Sie mehr über Oculus Go!
Aber der große Unterschied wird hier die Anzeige sein. Oculus hat es geschafft, den Eye Buffer auf dem Go-Display zu erhöhen, sodass mehr Pixel verwendet werden können, um Ihren Augen eine visuelle Wirkung zu verleihen. Bei einer Gear VR ist das Display nicht wirklich für dieses Erlebnis ausgelegt. Daher können nur 1024 x 1024 Pixel zum Erstellen der angezeigten Grafiken verwendet werden. Ein Oculus Go kann 1280x1280 verwenden, was einen erheblichen Unterschied im Headset ausmacht. In Verbindung mit Fixed Foveated Rendering verwendet Oculus eine neue Technik, mit der die Teile der Bildränder die GPU weniger zum Zeichnen kosten, und dieses Headset, das auf dem Papier weniger leistungsstark zu sein scheint, wird die Gear VR in vielen Fällen sogar übertreffen oder übertreffen visuelle Bereiche.
"Die Objektive der nächsten Generation sind die besten, die wir je gesehen haben. Sie bieten ein breites Sichtfeld mit deutlich verringerter Blendung."
Das andere besonders wichtige Detail beim Vergleich dieser beiden Headsets ist das Sichtfeld (Field of View, FoV) der Linsen. Samsung hat den FoV des Gear VR langsam erhöht, bis er den aktuellen 101-Grad-Wert erreicht hat, der in etwa dem entspricht, den Sie mit vielen VR-Erlebnissen in Desktop-Qualität erzielen. Der Oculus Go-Entwicklerblog bietet uns nicht allzu viele Informationen zum FoV.
Es ist nicht verwunderlich, dass diese Headsets äußerlich so ähnlich aussehen und sich so ähnlich anfühlen, wenn man bedenkt, wie eng Samsung und Oculus zusammengearbeitet haben, aber es ist klar, dass diese Erfahrungen bei der tatsächlichen Verwendung der Headsets nicht gleich sein werden.
Ähnliche Software
Oculus verwaltet die gesamte Software für die Gear VR. Wenn Sie die Gear VR-Software auf Ihrem Telefon installieren, werden Oculus Store und Oculus Runtime installiert. Sie können nicht einmal Ihre Samsung-Zahlungstools zum Kaufen von VR-Apps verwenden, alles läuft über die Oculus-Dienste. Samsung macht ein paar großartige Apps für die Gear VR, aber diese Erfahrung wird größtenteils von Oculus gemacht und gepflegt. Mit Oculus Go verlagert sich das Unternehmen von der Steuerung der gesamten Software auf einem Betriebssystem eines anderen Unternehmens, um die gesamte Erfahrung von oben nach unten zu steuern. Es sollte keine großen Unterschiede zwischen der Oculus Go und der Gear VR geben, wenn es um Software geht, aber es wird einige wichtige anfängliche Einschränkungen geben.
Zum Start wird Samsungs Gear VR weiterhin deutlich mehr Apps als Oculus Go enthalten. Laut Oculus sollte es für Gear VR-Entwickler ein Kinderspiel sein, Apps auf Oculus Go zu portieren. Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder Entwickler dies möchte. Aus der Einzelhandelsverpackung haben wir bereits gesehen, dass eine Reihe von beliebten VR-Erlebnissen zum Start von Oculus Go verfügbar sein wird. Bisher gibt es jedoch nur wenige Anzeichen dafür, dass die Gesamtzahl der Apps in der Nähe des aktuellen Angebots der Gear VR liegen wird. Der größte Unterschied für Entwickler, die von der Gear VR zu Go wechseln, besteht darin, dass sie mit den neuen Funktionen, die zur Verfügung gestellt werden, optimieren können. Oculus sagt, dass einige Gear VR-Spiele in der Lage sein werden, 72 FPS zu erreichen, wenn sie optimiert werden. In der Gear VR sind alle Erfahrungen auf 72 FPS beschränkt. Dies mag wie eine kleine Beule erscheinen, aber es bringt diese "mobilen" Headsets dem 90FPS-Standard von "Desktop" -VR-Headsets viel näher und das ist eine große Sache.
Angesichts der Ähnlichkeit dieser Headsets wäre es nicht verwunderlich, wenn sich diese Änderung schnell bemerkbar macht. Wir wissen, dass Entwickler darauf aus sind, Spiele nach Go zu portieren, und viele, von denen wir gesprochen haben, fanden den Prozess sehr einfach. Mit den gleichen grundlegenden Head-Tracking- und Motion-Control-Systemen in beiden Headsets gibt es für Entwickler kaum einen Grund, nur die eine Plattform zu unterstützen, solange Oculus nachweisen kann, dass Benutzer dieses Headset tatsächlich kaufen.
Welche solltest du kaufen?
So ähnlich diese Headsets auch sind, hier gibt es einige klare Stärken und Schwächen. Oculus Go ist so konzipiert, dass es tragbar ist, ohne den Akku Ihres Telefons zu beschädigen, und nach unseren bisherigen Erfahrungen funktioniert dies sehr gut. Sie können eine Gear VR überallhin mitnehmen, wo Sie eine Oculus Go mitnehmen können. Wenn Sie jedoch nicht auch einen tragbaren Akku mit sich herumtragen, ist es normalerweise nicht empfehlenswert, die Gear VR zu verwenden, wenn Sie nicht zu Hause sind. Oculus Go hingegen ist zu Hause genauso gut wie im Flugzeug oder im Zug. Solange Sie mit den Apps und Spielen der gleichen Qualität aus dem Gear VR-Store schnell zum Oculus Go gelangen kann hier richtig Spaß haben.
Natürlich sind die Kosten ein Thema. Viele Gear VR-Besitzer erhielten ihr Headset beim Upgrade auf ihr Samsung-Handy kostenlos, und selbst diejenigen, die das Headset gekauft hatten, gaben in der Regel nicht mehr als 100 US-Dollar für die aktuellen Kits aus. Oculus Go kostet zum Start 199 US-Dollar, und obwohl dies im Vergleich zu jedem anderen VR-Headset super günstig ist, sind es immer noch 199 US-Dollar mehr als die meisten Leute, die für eine Gear VR bezahlt werden. Ob sich dieses Upgrade lohnt, liegt ganz bei Oculus.
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