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Moos für Playstation vr Review: Das erste Kapitel einer wahrhaft epischen Geschichte

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Stellen Sie sich für einen Moment vor, Sie sind ein Riesengeist, und Ihre Masse erlaubt es Ihnen, auf die Welt herabzublicken, als ob wir Menschen alle in Puppenhäusern leben würden. Sie haben die Fähigkeit, auf kleine Weise in unser Leben einzugreifen, aber Ihre Hauptaufgabe im Leben ist es, die Geschichte zu beobachten, die unsere Existenz ist.

Kurz gesagt, das ist das neue PlayStation VR-Spiel Moss. Sie beobachten mehr oder weniger die Geschichte von Quill, einer tapferen kleinen Maus, die zur Größe berufen ist. Sie hat das Schicksal auf ihrer Seite und Sie als der schwebende Geist, der ihr von Zeit zu Zeit hilft, und was Sie in diesem Spiel erleben, ist der erste Teil ihrer Geschichte.

Hören Sie zu, lernen Sie und kämpfen Sie!

Moosgeschichte und Kunst

Moss ist mehr oder weniger ein Side-Scrolling-Abenteuer für Virtual Reality, das so präsentiert wird, als ob Sie durch Seiten eines Buches reisen. Das Spiel ist in Abschnitte unterteilt, die Sie beobachten können, wenn Sie still sitzen und von links nach rechts schauen. Die Feder beginnt auf einer Seite des Bildschirms, und Sie helfen ihr, auf die andere Seite zu gelangen. Die Darstellung ist nicht immer von links nach rechts, aber das ist sicherlich die Standardeinstellung. Wenn Sie einen Abschnitt abschließen, hören Sie, wie sich eine Seite umdreht und die Welt um Sie herum zum nächsten Teil der Szene wechselt. Spülen, wiederholen.

Was jeden Abschnitt interessant macht, sind die Rätsel. Quill muss aus der Perspektive einer kleinen Maus durch die Welt navigieren, während Sie mit Vorteilen wie dem Durchschauen von Wänden und dem Aufstehen, um den gesamten Bereich zu sehen, beobachten und helfen. Sie können um Ecken spähen, die Quill nicht kann, und gemeinsam entriegeln Sie Türen und stellen Fallen und kämpfen. Keiner von euch schafft das alleine, aber zusammen machen die Rätsel viel Spaß. Die Fähigkeit, aufzustehen und sich in einer Welt umzusehen, ist unglaublich und hat mir bei mehr als einer Gelegenheit die einzigartige Perspektive gegeben, die ich brauchte, um schnell ein Rätsel zu lösen und mit der Geschichte fortzufahren.

Dies ist auch die wahre Gelegenheit, die Kunst des Spiels zu entdecken. Moss ist so gebaut, dass Quill das ganze Spiel über alles als ziemlich einfach und entweder dunkel oder farbenfroh ansieht. Mit Ihrem überlegenen Blick sehen Sie jedoch eine Welt, die von einem massiven Krieg völlig zerstört wurde, der von atemberaubenden Momenten von unberührter Einfachheit und Schönheit unterbrochen wurde.

Moss ist ein leuchtendes Beispiel dafür, was VR-Spiele so besonders macht.

Wenn ich sage, Sie beobachten Quill, bin ich ein wenig stumpf. Du kontrollierst Quill immer noch sehr stark mit deinem DualShock-Controller, mit Knöpfen für Angriffe und Sprünge, um sie im Allgemeinen zu steuern. Aber wenn Sie zu einem Puzzle kommen, verwendet sie eine Kombination aus Quietschen und amerikanischer Gebärdensprache und zeigt Ihnen, wie Sie das Puzzle lösen können. Du als Riesengeist interagierst mit ihr auf Augenhöhe, gibst ihr High Fives und winkt ihr zu, wenn sie dir winkt, aber wenn es darum geht, von Klippen zu springen und gegen Monster zu kämpfen, hast du die Kontrolle über die Maus. Dieser geteilte Fokus macht eine Menge Spaß, weil Sie ziemlich effektiv Multitasking können. Ihre Fähigkeiten beschränken sich hauptsächlich auf das Heilen von Federkielen und das Heben schwerer Dinge, wenn sie gehoben werden müssen, um die Welt physisch zu beeinflussen. Wenn Sie jedoch alles von Ihrem mächtigen Standpunkt aus sehen können, können Sie Federkiel nach Belieben steuern.

In der Tat wird es oft leicht, Fehler in der Welt, auf der dieses Spiel basiert, zu finden, wenn Sie Ihr Gesicht als Kamerawinkel für das Quill-Erlebnis der dritten Person in Moss verwenden. Bereiche, in denen Sie von den Entwicklern willkürlich am Klettern oder Durchspringen gehindert wurden, da dies nicht zum Puzzle passt. Als Betrachter können Sie jedoch deutlich erkennen, dass Quill leicht durch ein Loch in der Wand treten oder auf eine andere Weise auf eine Wand klettern kann. Wie in vielen Spielen verleiht Moss den Bereichen, auf die Sie klettern möchten, einen Hauch von Farbe, anstatt es dem Spieler zu überlassen, diese zu entdecken und die Erfahrung ein wenig offener zu gestalten. Es ist eine unglückliche Einschränkung der User Agency in einem ansonsten fantastischen Umfeld.

Lass dich nicht ablenken, egal was passiert

Moos- Gameplay

Die meisten Third-Person-Hack- und -Slash-Spiele, zu denen auch Moss gehört, bieten einen Helden, der einige Treffer einstecken kann. Quill ist nicht so ein Charakter, und das bringt einen erstaunlichen Schwierigkeitsgrad mit sich, den man in diesem Genre nicht oft erlebt. Die meisten Feinde in diesem Spiel können Quill mit einem einzigen Treffer ernsthaft Schaden zufügen, und während Sie in der Geschichte voranschreiten, gibt es mehrere Feinde, die in der Lage sind, sie mit Einzelschlägen auszulösen. Der Erfolg in diesen Kämpfen hängt von der Geschwindigkeit von Quill und Ihrer Fähigkeit ab, bestimmte Angriffe als Riesengeist zu unterbrechen und gleichzeitig als Quill zu kontern. Es ist bemerkenswert, wie schwierig dieses Konzept werden kann, wenn mehrere Gegner im Spiel sind, denn der natürliche Instinkt aus jahrelangem Spiel besteht darin, sich darauf zu konzentrieren, was Quill in einem Kampf tut. Wenn Sie sich nicht ein wenig zurücklehnen und die gesamte Kampfarena beobachten, wird Quill wahrscheinlich viel mehr Probleme haben.

Moos ist auch in seinen versteckten Puzzlespielen einzigartig schwierig. Nahezu jeder Abschnitt des Spiels hat eine verborgene Schriftrolle, die Quill finden kann, so dass Sie sich gelegentlich wie ein Versager fühlen können, wenn Sie auf einen Bereich ohne Schriftrolle stoßen. Diese Schriftrollen erfordern häufig zusätzliche Planung in einem Puzzle, damit Sie nicht von vorne anfangen oder aufstehen und sich auf der Karte umsehen müssen, um Bereiche zu sehen, die Quill nicht sehen kann. Dieser ganze Aspekt des Spiels lädt zu einer Ebene der Interaktion ein, die man außerhalb dieser Umgebung nicht erreichen kann. In dieser Hinsicht ist Moss ein hervorragendes Beispiel dafür, was VR-Spiele so besonders macht.

Die Geschichte selbst ist sehr linear, bis auf die Ebene der Interaktion in Ihrem Gameplay. Alles beginnt sehr ungezwungen, aber am Ende dieses Teils der Geschichte sind Sie am Rande Ihres Sitzes und rauschen von Abschnitt zu Abschnitt mit der Feder, um zu sehen, was als nächstes passiert. Die Feinde werden immer herausfordernder, die Rätsel beginnen, über einzelne Abschnitte der Geschichte hinaus zu wachsen, und schließlich sind Sie bis zum Ende der Geschichte in einem vollen Sprint. Es ist die Art von Erfahrung, die Sie in einer Sitzung gründlich genießen können, weil sie Sie anlockt, aber auch, weil die Geschichte selbst nicht besonders lang ist.

Ich beendete meinen ersten Lauf durch Moss in etwas mehr als drei Stunden, um zu sehen, wie die Geschichte endete. Ich habe einiges verpasst und habe vor, das Spiel von Anfang bis Ende zu erkunden, aber so oder so ist das kein langes Spiel. Das Ende macht sehr deutlich, dass dies der erste Teil einer Geschichte ist, was impliziert, dass in Zukunft mehr zu spielen sein wird.

Solltest du es kaufen? Absolut

Ich habe jede Minute dieses Spiels geliebt. Es gibt ein paar kleine Dinge, die ich ändern würde, angefangen mit der Entscheidung von Polyarc, jedes Kapitel mit einem blendend weißen Lichtblitz direkt in meine Augenlöcher zu beginnen, aber es ist eine kleine Kritik an einer ansonsten außergewöhnlichen Geschichte. Es gibt kein besseres Anzeichen für ein Qualitätserlebnis, als ans Ende zu kommen und mehr zu wollen, und Moss liefert dies, ohne dass Sie das Gefühl haben, dass Ihnen etwas fehlt.

Wenn Sie eine PlayStation VR besitzen, geben Sie die 30 USD aus und machen Sie einen Ausflug durch Moss. Du wirst es nicht bereuen.

Vorteile:

  • Unglaubliche Skala und Eintauchen
  • Schöne Umgebungen
  • Herausfordernde Rätsel

Nachteile:

  • Körperlich schmerzhafte weiße Lichtblitze
  • Kleine Useragentur
  • Spiel kann in drei Stunden geschlagen werden
4, 5 von 5

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