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Madfinger Games kündigt Shadowgun für Tegra 2 und kommende Quad-Core-Kal-El-Geräte an

Anonim

Für jeden, der Samurai II: Vengeance gespielt hat, mag der Name Madfinger Games bekannt vorkommen. Wenn nicht, haben wir den Verdacht, dass Sie viel mehr über sie und ihr neu angekündigtes Spiel - Shadowgun - hören werden. Nachdem wir heute die Details ausgelassen haben, wissen wir jetzt, dass Shawdowgun für Android-Telefone und -Tablets mit Tegra 2 verfügbar sein wird.

Zusätzlich zur Tegra 2-Unterstützung optimiert Madfinger das Spiel, um NVIDIAs Project Kal-El, den Tegra-Quad-Core-Prozessor der nächsten Generation, zu unterstützen. Unnötig zu erwähnen, dass wir ziemlich begeistert sind, wie sich dieses Spiel entwickelt, und noch mehr begeistert sind von Project Kal-El. Machen Sie eine Pause für die Pressemitteilung, wenn Sie weitere Hintergrundinformationen zu Mindfinger-Spielen und Shadowgun benötigen.

Quelle: Mindfinger Games

MADFINGER Games kündigt SHADOWGUN an

Unity-powered Action-Titel für StormTablets und Smartphones im Jahr 2011

Brünn, Tschechische Republik - 25. Mai 2011 - Madfinger Games, Schöpfer von Samurai II: Vengeance, gab heute den Beginn einer neuen Eigenschaft SHADOWGUN mit Schwerpunkt auf Grafik der nächsten Generation und packendem Gameplay bekannt.

Durch die Konzentration auf mobile Plattformen - einschließlich Smartphones und Tablets - hat Madfinger das fortschrittlichste Handheld-Spiel auf dem Markt entwickelt, das für hervorragende Leistung optimiert ist und Spielern die gleiche Qualität bietet, die von Konsolenspielsystemen erwartet wird.

Mit SHADOWGUN erweitert Madfinger das Unterhaltungspotential von Smartphones, iOS-Geräten und Tablets. SHADOWGUN wird Android-Mobilgeräte mit dem NVIDIA Tegra Super-Chip unterstützen und in der Tegra Zone App und im Android Market verfügbar sein.

SHADOWGUN wurde mit der Unity-Entwicklungsplattform entwickelt und kombiniert taktische Kämpfe mit erschütternden Aktionen von Dritten, wodurch ein neuer visueller Standard für Handheld-Spiele eingeführt wird. SHADOWGUN versetzt die Spieler in die Rolle von John Slade, einem professionellen Kopfgeldjäger im Jahr 2350. Slades Mission: Dr. Edgar Simon, renommierter Genetiker und ehemaliger Mitarbeiter des transgalaktischen Konzerns Toltech Enterprises, jagen. Die Spieler müssen John Slade anführen, während er Dr. Simons Bergfestung infiltriert und seine persönliche Armee aus Mutanten, Cyborgs und genetisch verbesserten Humanoiden bekämpft. Mit modernsten Waffen, Schiffen und der Unterstützung von SARA - Slades persönlichem Android-Assistenten. Die Geschichte wurde von der preisgekrönten Autorin Micah Nathan geschrieben, die sich dem MadFinger-Team als Executive Creative Consultant für SHADOWGUN angeschlossen hat.

"SHADOWGUN ist möglicherweise der beste Ausdruck für die auf Mobilgeräten erreichbare Qualitätsproduktion und ein hervorragender Indikator dafür, was die Verbraucher von zukünftigen Mobilspielen erwarten können", sagte Brett Seyler, General Manager von Union. "Wir sind sehr stolz darauf, diese Art von kreativem Produkt mit Unity kreiert zu haben und freuen uns, es unseren Partnern über unseren Union-Vertriebsservice anbieten zu können."

Neben einer optimierten Version für Android-Supertelefone und -Tablets mit Tegra 2 entwickelt Madfinger eine noch weiterentwickelte Version, die NVIDIAs Project Kal-El, den Tegra-Quad-Core-Prozessor der nächsten Generation, unterstützt. Ashu Rege, Vice President für Game Content and Technology bei NVIDIA, sagte: „SHADOWGUN zeigt die Erfahrung in Konsolenqualität, die Tegra auf Android-Geräte bringt. Wir freuen uns besonders, dass Madfinger eine spezielle Version von SHADOWGUN entwickelt, die für Multi-Core-Prozessoren optimiert ist und die Verarbeitungs- und Grafikleistung von Project Kal-El nutzen wird. “

Über MADFINGER Games

MADFINGER Games befindet sich im wunderschönen Brünn in der Tschechischen Republik und vereint ein Team von erfahrenen Konsolenspielentwicklern. Ihr Ziel ist es, Spiele in Konsolenqualität für iOS- und Android-Mobilgeräte zu entwickeln, bei denen die vollständige Kundenzufriedenheit im Vordergrund steht. Ihre Samurai-Serie wurde mehr als zweieinhalb Millionen Mal heruntergeladen und erhielt begeisterte Kritiken im Internet. Ihr letztes Spiel, Samurai II: Vengeance THD, wurde in der Tegra Zone-App im Android Market veröffentlicht und erhielt herausragende Bewertungen und hohe Bewertungen, optimiert für atemberaubende Grafiken und flüssigeres Gameplay auf NVIDIA Tegra-Geräten. Weitere Informationen finden Sie unter: https://www.madfingergames.com/, https://twitter.com/madfingergames

Über Unity Technologies

Unity Technologies revolutioniert die Spielebranche mit Unity, seiner preisgekrönten bahnbrechenden Entwicklungsplattform. Unity Technologies hat weltweit mehr als 500.000 registrierte Benutzer - darunter Bigpoint, Cartoon Network, Coca-Cola, Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, die NASA, Nickelodeon, Ubisoft, Warner Bros., große und kleine Studios, Indies, Studenten und Hobbyisten - Alle verwenden Unity, um Spiele und interaktives 3D zu erstellen, z. B. Trainingssimulationen sowie medizinische und architektonische Visualisierungen im Internet, auf Mobilgeräten, auf Konsolen und darüber hinaus. Unity Technologies führt aggressive Innovationen ein, um die Benutzerfreundlichkeit, Leistung und Plattformreichweite zusammen mit dem Asset Store-Marktplatz für digitale Inhalte und dem Unionsdienst für die Verbreitung von Spielen zu erweitern, damit die Vision einer Demokratisierung der interaktiven 3D-Technologie umgesetzt werden kann. Unity Technologies hat seinen Hauptsitz in San Francisco und unterhält Entwicklungsbüros weltweit. Weitere Informationen finden Sie unter: https://unity.com/.

Über Union

Union ist eine neu gegründete Geschäftseinheit von Unity Technologies, die sich der Syndizierung hochwertiger Videospiele für Mobiltelefone, App Stores, Tablets, Set-Top-Boxen, vernetzte Fernseher und andere aufstrebende Plattformen widmet. Union arbeitet eng mit den Entwicklern und Herausgebern von Unity-Videospielen zusammen, um ein Portfolio an Premium-Spieletiteln zu erstellen. Anschließend passt Union diese Inhalte an, lokalisiert und syndiziert sie für App Stores, Mobiltelefone und andere Plattformen, je nach Medium, und hilft Entwicklern dabei, auf technisch oder kommerziell herausfordernde Monetarisierungsmöglichkeiten zuzugreifen, und bietet Plattformpartnern ein umfassendes Spielerlebnis für ihre Kunden. Union bietet seinen Entwicklern einen Umsatzanteil von 80 Prozent. Weitere Informationen finden Sie unter: