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Kinoma-Spiel für Android in Kürze erhältlich - melden Sie sich noch heute für die Beta an!

Anonim

Wenn Sie schon lange ein Smartphone benutzt haben, bevor es Smartphones genannt wurden, sollte Ihnen der Name Kinoma bekannt vorkommen. Wenn nicht, ist es jetzt eine gute Zeit, sie und ihr Angebot kennenzulernen. Kinoma Play, das unter Palm OS, Symbian und Windows Mobile populär geworden ist, erobert nun mit dem neu angekündigten Beta-Media-Player und den Plattformdiensten Android.

Kinoma wurde kürzlich von Marvell übernommen und arbeitet hart. Neben der Android-Beta gibt es ein neues SDK für Entwickler und OEMs, mit dem sie Kinoma in ihre Inhalte und Dienste integrieren können. Die vollständige Pressemitteilung ist nach der Pause verfügbar. Wenn Sie jedoch in die Android-Beta einsteigen möchten, müssen Sie auf die Kinoma-Website gehen, um die vollständigen Details zu erfahren. Sie können auch deren Ankündigungspost in unseren Foren lesen.

Marvell stellt Kinoma vor - eine revolutionäre offene Softwareplattform zur Vereinheitlichung von Anwendungen

Das einfache, elegante, intuitive und blitzschnelle Benutzererlebnis wird auf dem Mobile World Congress vorgestellt

Barcelona, ​​Spanien (14. Februar 2011) Marvell (Nasdaq: MRVL), ein weltweit führender Anbieter integrierter Siliziumlösungen, kündigte heute Kinoma® an, eine Softwareplattform, die die Art und Weise, wie Verbraucher mit Geräten interagieren, die ihr digitales Leben bestimmen, dramatisch verändern wird. Kinoma ist eine neue Grundlage für die Erstellung und Bereitstellung schneller und einfacher Benutzererlebnisse für eine beispiellose Palette von Geräten. Durch die kürzlich erfolgte Akquisition von Kinoma Inc., einem visionären Entwickler von Software für mobile Medien, bietet Marvell nun eine Erfahrung und Lösung, die vollständig von Silizium zu Anwendungen integriert ist und neue Möglichkeiten für OEMs (Original Equipment Manufacturer) und Hersteller schafft, während Entwickler von traditionellen Anwendungen befreit werden Fesseln.

"Wir leben in einer aufregenden Welt der zunehmenden Verbreitung elektronischer Geräte. Sie werden zu einem wichtigen Bestandteil unseres Lebens. Mehr als je zuvor fordern Verbraucher eine benutzerfreundliche und nahtlose Konnektivität für alle diese Geräte", sagte Weili Dai, Co-Experte von Marvell. Gründer. "Ich freue mich sehr, das talentierte Kinoma-Team nach Marvell zu holen. Es ist unsere Mission, unsere branchenführenden Hardwarelösungen kohärent mit hervorragenden Softwareerfahrungen zu kombinieren, damit das gesamte Ökosystem diesen aufkommenden Anforderungen gerecht werden kann. Die Hinzufügung von Kinoma - eine einfache, intuitive, benutzerfreundliche Software, die für Marvells komplette Siliziumlösungen optimiert wurde - bietet ein einheitliches Erscheinungsbild für eine Reihe von Produkten, von Handheld-Geräten über intelligente Geräte bis hin zu intelligenten Einrichtungsgegenständen, und gibt Designern und Entwicklern die Freiheit, sich innovativere, individuellere Lösungen auszudenken. und intelligente Produkte und Anwendungen, von denen ich glaube, dass sie die Welt verändern werden, indem sie das Leben der Verbraucher einfacher und bequemer machen. Das ist unsere Leidenschaft. "

Die neueste Version von Kinoma Play ist das erste Produkt, das auf Kinoma basiert. Mit seinem eleganten, berührungsfreundlichen Design und seiner blitzschnellen Geschwindigkeit zeigt Kinoma Play, wie Kinoma ein nahtlos integriertes Benutzererlebnis bietet. Kinoma Play kombiniert 40 Anwendungen, angefangen von sozialen Netzwerken über digitale Medien bis hin zu Orten und Suchen, und bietet den Verbrauchern ein einfaches und konsistentes Benutzererlebnis für Arbeit und Freizeit.

Um eine breite Akzeptanz in der Branche zu fördern, wird Marvell Kinoma unter einer Open-Source-Lizenz anbieten. Entwickler können Kinoma für jedes Gerät anpassen, das sie sich vorstellen können. Marvell wird auch zwei Software Development Kits (SDKs) bereitstellen. Das erste SDK ist für Anwendungsentwickler gedacht, die ihre Inhalte und Dienste vollständig in Kinoma-Geräte integrieren. Das zweite SDK ist für OEMs und Hersteller vorgesehen, um Kinoma für ihre Produkte zu portieren und anzupassen.

"Da digitale Geräte leistungsfähiger geworden sind, wird es immer schwieriger, die Software für ihre Stromversorgung zu entwickeln", sagte Peter Hoddie, Vice President der Kinoma Platform bei Marvell Semiconductor, Inc.. "Kinoma erleichtert Entwicklern die Verwirklichung ihrer Ideen Mit Kinoma können sich Entwickler darauf konzentrieren, großartige Anwendungen mit durchdacht verfeinerten Benutzererfahrungen zu erstellen, die die volle Leistungsfähigkeit der zugrunde liegenden Hardware nutzen. Wir möchten das Leben der Entwickler verbessern, damit sie die Produkte herstellen können, die das Leben für unsere Benutzer verbessern. "

"Kinoma hält, was viele Unternehmen versprechen - eine durchdachte, ansprechende Benutzeroberfläche, die das Benutzererlebnis verbessert", sagte Tim Bajarin, President von Creative Strategies. "Die Fähigkeiten dieser Plattform sind entscheidend für die Schaffung einer neuen Klasse verbundener Geräte mit einer einfachen, konsistenten Benutzererfahrung und dem Zugriff auf die Inhalte, die sie benötigen, unabhängig davon, wo sie sich befinden."

Marvell wird die neueste Version von Kinoma Play auf dem Mobile World Congress (Courtyard CY15) in Barcelona vorstellen. Für diejenigen, die Kinoma Play nicht persönlich sehen können, steht auf der Marvell-Website ein Video zur Verfügung, das die Geschwindigkeit, Eleganz und Einfachheit von Kinoma Play zeigt.

Marvell wird in den kommenden Wochen weitere Informationen zur Entwicklung mit Kinoma und zur Lizenzierung bekannt geben.

Über Marvell

Marvell (NASDAQ: MRVL) ist weltweit führend in der Entwicklung von Speicher-, Kommunikations- und Consumer-Siliziumlösungen. Das vielfältige Produktportfolio von Marvell umfasst Switching-, Transceiver-, Kommunikationscontroller-, Wireless- und Speicherlösungen, die die gesamte Kommunikationsinfrastruktur einschließlich Unternehmens-, Metro-, Heim- und Speichernetzwerken versorgen. Der in dieser Pressemitteilung verwendete Begriff "Marvell" bezieht sich auf Marvell Technology Group Ltd. und deren Tochtergesellschaften. Weitere Informationen finden Sie unter Marvell.com.

Marvell, das M-Logo und Kinoma sind eingetragene Marken von Marvell und / oder seinen verbundenen Unternehmen. Andere Namen und Marken können als Eigentum anderer beansprucht werden.