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Wie die Galaxien s7 und s7 im Gang vr abschneiden

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Wenn Sie die Samsung Gear VR bereits vor dem Start des Galaxy Note 5 verwendet haben, wissen Sie, dass die VR-Erfahrung von Samsung wirklich großartig ist, solange dies nicht der Fall ist. Frühe Modelle überhitzen sich häufig, einige der anspruchsvolleren VR-Erlebnisse sind für diese frühen Modelle nicht verfügbar, und das Galaxy S6 könnte in weniger als einer Stunde in VR zu Tode gehen. Mit dem Note 5 wurde es viel besser, und da Samsung so viele Leute mit kostenlosem Gear VR verbindet, ist zu erwarten, dass sich das Erlebnis mit dem Galaxy S7 und dem S7 Edge weiter verbessern wird.

Die gute Nachricht ist, dass die Dinge mit diesen neuen Handys absolut besser laufen. Die OK-Nachricht ist, dass diese Unterschiede nicht alle dramatisch oder signifikant sind.

Wir haben viele Fragen zu Samsungs neuen Handys in der Gear VR bekommen, aber die am häufigsten gestellte Frage betraf das Display. Samsungs Displays im Galaxy S7 und S7 Edge sind etwas besser als im Galaxy S6 und Note 5, aber im VR werden die Dinge aufgeteilt und unter einer Lupe gehalten. Die Auflösung ist bei diesen beiden Handys gleich, was bedeutet, dass auf dem Galaxy S7 mehr Pixel pro Zoll als auf der S7-Kante vorhanden sind.

In der Praxis bedeutet dies, dass Text auf dem Galaxy S7 manchmal etwas schärfer ist, aber fast alles andere ist gleich. In einigen Apps werden Sie feststellen, dass die gekrümmte Anzeige am Rand der S7 einige Lichtfehler am oberen und unteren Rand der angezeigten Bilder verursacht. Sie müssen jedoch aktiv danach suchen, um sie zu sehen, und selbst dann ist dies nur bei hellen Weißtönen der Fall werden oben und unten angezeigt. In Sachen Gameplay oder Video wüssten Sie nie, dass sich diese Telefone voneinander oder vom Note 5 unterscheiden.

Da Samsung weiterhin mit Oculus an Dingen wie Vulkan-APIs arbeitet, wird die Gear VR mit der Zeit wahrscheinlich effizienter und leistungsfähiger.

Als Nächstes kommt es zu einer Überhitzung, die für viele Anwender der Gear VR ein großes Problem darstellt. Mit dem Galaxy S6 und Note 5 ist es viel schwieriger, die Überhitzungswarnung bei normalem Gebrauch zum Auftauchen zu bringen, aber es ist nicht unmöglich. Zum Beispiel führt ein intensives Spiel, während die Stromversorgung angeschlossen ist, schnell dazu, dass die Dinge außer Kontrolle geraten. Bisher haben wir nur das Galaxy S7 und das S7 Edge in Qualcomm Snapdragon 820 getestet, aber es gibt einen spürbaren Leistungsunterschied. Wenn Sie in Eve: Gunjack auf Note 5 ein Level durchspielen, wird das gesamte Telefon warm, und das ist verständlich. Dieselbe Sitzung auf dem Galaxy S7 Edge führt zu einem erheblich geringeren Wärmestau, was hauptsächlich auf den leistungsfähigeren Prozessor zurückzuführen ist. Wenn Sie versuchen, das Telefon beim Spielen der interaktiveren Spiele aufzuladen, wird es immer noch gelegentlich zu einer Hitzewarnung kommen. Insgesamt ist dies jedoch eine erhebliche Verbesserung.

Schließlich machen sich der größere Akku und der leistungsfähigere Prozessor im Galaxy S7 und S7 Edge im Laufe der Zeit bemerkbar. Auf dem Galaxy Note 5 verbraucht 20 Minuten Eve: Gunjack ungefähr 15 Prozent des gesamten Akkus des Telefons. Das ist nicht schlecht in Anbetracht der fast 30 Prozent, die wir mit dem Galaxy S6 sehen würden, aber am Rande des Galaxy S7 sinkt diese Zahl auf 10 Prozent. Inzwischen verbraucht das kleinere Galaxy S7 in unseren Tests knapp 13 Prozent. Dies ist die maximale Helligkeit von LTE ohne die Energiesparfunktionen von Samsung, was eine enorme Steigerung der Gesamtleistung bedeutet.

Das Beste an all diesen Leistungsänderungen ist, dass es nur der Anfang ist. Da Samsung weiterhin mit Oculus an Dingen wie Vulkan-APIs arbeitet, wird die Gear VR mit der Zeit wahrscheinlich effizienter und leistungsfähiger. In den nächsten Wochen werden wir eine vollständige Überprüfung des Galaxy S7 in der Gear VR durchführen. Lassen Sie also alle Fragen in den Kommentaren unten fallen!

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