Inhaltsverzeichnis:
- Tötet die Bestien
- Unerschrocken
- Schadensarten: Was sie sind und was sie tun
- Was ist mit Elementtypen?
- Ihre Gedanken
- Tötet die Bestien
- Unerschrocken
- PlayStation-Zubehör, das du lieben wirst
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Dauntless mag auf den ersten Blick wie ein simples Hack-and-Slash-Monstertötungsspiel erscheinen, aber sobald Sie sich damit beschäftigen, ist die Funktionsweise der Kampfsysteme überraschend komplex. Zwei sehr wichtige Mechanismen in Dauntless sind Schadensarten und Elementareffekte, die beide einen enormen Einfluss darauf haben, wie effektiv Sie im Kampf gegen die Behemoth-Bestien des Spiels Schaden zufügen und erleiden können. Hier ist unsere Auflistung von allem, was Sie über beide wissen müssen.
Tötet die Bestien
Unerschrocken
Jagen, schmieden, basteln und alles noch einmal tun
Dauntless ist ein packendes und süchtig machendes Koop-Monsterjagdspiel, das spannende Kämpfe und die Möglichkeit bietet, Builds mit Handwerkskunst zu personalisieren.
Schadensarten: Was sie sind und was sie tun
In Dauntless gibt es drei verschiedene Arten von Waffentypen und vier verschiedene Arten von Schaden, die Sie den Behemoths zufügen können. Die Waffentypen bestimmen, wie effektiv Sie bestimmte Arten von Schaden zufügen können (oder in einigen Fällen sogar, wenn Sie diesen Schaden überhaupt anrichten können). Daher ist es wichtig, sie zuerst zu erlernen. Das sind sie:
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Hieb: Schwerter, Äxte, Kettenblätter und Ostian Repeater sind Hiebwaffen. Sie verursachen eine geringe Menge an Stagger-Schaden und eine sehr hohe Menge an Teileschaden.
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Stumpf: Hämmer sind stumpf. Sie verursachen sehr viel Stagger-Schaden.
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Piercing: War Pikes sind Piercing. Sie verursachen geringen Teileschaden, aber es ist die einzige Art von Schaden, die Wundschaden verursachen kann.
Ich weiß, dass es ein bisschen kompliziert ist, aber sobald ich die Schadensarten erkläre, die Behemoths zufügen können, wird es viel klarer. Das sind:
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Grundlegend (Weiß): Dies ist die einfachste Art von Schaden, die Sie Behemoths zufügen können, indem Sie sie an einer beliebigen Stelle ihres Körpers treffen. Es hat keine besonderen Effekte, aber es ist der einzige Schaden, der den Gesundheitspool des Feindes verringert. Jeder Treffer verursacht Grundschaden, auch wenn Sie die weißen Schadenszahlen nicht sehen. Dies liegt daran, dass das Spiel stattdessen Teil-, Staffel- und Wundschaden-Indikatoren anzeigt.
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Teil (gelb): Dieser Schaden wird verursacht, wenn Sie einen bestimmten Teil eines Behemoth treffen, z. B. dessen Schwanz. Sobald du genug getan hast, bricht dieser Teil ab, was dich am Ende des Kampfes mit mehr Handwerksressourcen belohnt und auch einige der Angriffe des Behemoths deaktivieren kann.
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Stagger (Blau): Diese Schadensart wird durch gezielte Schläge auf den Kopf oder die Beine eines Behemoth angewendet. Wenn Sie genug Stagger-Schaden verursachen, wird der Behemoth betäubt oder umgeworfen. Dadurch wird er deaktiviert und Ihr Team erhält eine Öffnung für kostenlosen Schaden.
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Wunde (rot): Wunde, die dem durch den Kriegshecht verursachten Stichschaden immanent ist, kann dazu führen, dass ein Behemoth-Teil verwundet wird. Dies erhöht erheblich, wie viel Teilschaden an diesem Körperteil verursacht werden kann.
Zusammenfassend bestimmt der Waffentyp, welche Art von Schaden Sie einem Behemoth zufügen. Zum Beispiel wird jemand, der eine Slashing-Waffe verwendet, großen Teileschaden verursachen, und jemand, der eine stumpfe Waffe (Hammer) verwendet, wird großartig sein, um das Tier zu taumeln und umzustoßen.
Was ist mit Elementtypen?
Zusätzlich zu den oben genannten Schadensarten gibt es bei Dauntless eine weitere Tiefenschicht: Elementtypen. Nicht jeder Behemoth im Spiel ist elementar, aber einige von ihnen sind es. Wenn du die Handwerksmaterialien dafür hast, kannst du Rüstungen und Waffen herstellen, die dem Element des Behemoth entgegenwirken. Dies bedeutet, dass Ihre Rüstung schadensresistenter ist, während Ihre Waffe ihnen auf der ganzen Linie mehr Schaden zufügt. Außerdem kann ein Elementarschaden Behemoths (oder Ihnen) geringfügige Arten von Statuseffekten zufügen, die sich je nach Element unterscheiden. Hier ist eine Aufschlüsselung der einzelnen Elemente:
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Blaze: Verursacht im Laufe der Zeit einen Brandschaden. Waffen stark gegen Frost und schwach gegen Blaze, Rüstung stark gegen Blaze und schwach gegen Frost.
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Frost: Lässt das Ziel langsamer werden und einfrieren. Waffen stark gegen Blaze und schwach gegen Frost, Rüstung stark gegen Frost und schwach gegen Blaze.
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Schock: Betäubt das Ziel. Waffen stark gegen Terra und schwach gegen Schock, Rüstung stark gegen Schock und schwach gegen Terra.
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Terra: Waffen stark gegen Schock und schwach gegen Terra, Rüstung stark gegen Terra und schwach gegen Schock.
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Radiant: Waffen stark gegen Umbral und schwach gegen Radiant, Rüstung stark gegen Radiant und schwach gegen Umbral.
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Umbral: Waffen stark gegen Radiant und schwach gegen Umbral, Rüstung stark gegen Umbral und schwach gegen Radiant.
Die Faustregel für Elementarschaden in Dauntless lautet, dass die Rüstung, die du trägst, dasselbe Element sein sollte wie der Behemoth, gegen den du kämpfst, während deine Waffe das Gegenteil des Behemoth sein sollte. Dies liegt daran, dass Waffen immer der Rüstung des gegenüberliegenden Elements entgegenwirken, während die Rüstung Waffen desselben Elements entgegenwirkt. Zum Beispiel wäre ein von Frost durchdrungener Hammer schwach gegen einen von Frost gepanzerten Behemoth, aber stark gegen einen von Blaze gepanzerten.
Ihre Gedanken
Was haltet ihr von Dauntless 'Schaden und Elementarmechanik? Magst du sie oder findest du sie zu kompliziert?
Tötet die Bestien
Unerschrocken
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Dauntless ist ein packendes und süchtig machendes Koop-Monsterjagdspiel, das spannende Kämpfe und die Möglichkeit bietet, Builds mit Handwerkskunst zu personalisieren.
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